Ako skórovať v krikete?
V každej „smene“ kriketu má družstvo v poli 11 hráčov, z toho 1 nadhadzovač, ktorý hodí loptičku, 1 bránkový brankár, ktorý chytá loptu za loptičku, a 9 v poli, ktorí loptu získajú po jej zasiahnutí. Odpaľovanie tím pošle 2 cesta, 1 ku každému koncu ihrisku, kto sa pokúsi skóre tým, že beží. Odpalovač, ktorý je na opačnom konci ihriska ako nadhadzovač družstva v poli, sa pokúša skórovať, pričom trafí loptu mimo hraciu plochu alebo behá po ihrisku po zasiahnutí lopty dostatočne ďaleko. Môžu tiež získať ďalšie chyby za chyby, ktoré urobí nadhadzovač. Odpálkujúci tím môže tiež prísť o bránku, čo sa rovná vystúpeniu cestujúceho, a po 10 stratených bránkach musí svoje kolo ukončiť ako odpaľujúci tím.
Metóda 1 z 3: bodovanie pravidelných behov
- 1Postavte sa na 1 koniec ihriska za bránkovisko. Vsadený záhyb je čiara pred bránkami. Postavte sa za túto čiaru a zaujmite pozíciu cestíčka.
- Protivníkov tím má nadhadzovač na opačnom konci ihriska, ktorého úlohou je hodiť loptu na vás, aby ste do nej mohli trafiť, rovnako ako džbán v bejzbale. Za vami bude tiež brankár bránky, ktorý chytí loptu, ak vám chýba, ako chytač baseballu.
- Bude tu aj druhé cesto vášho tímu, ktoré bude stáť na opačnom konci ihriska ako vy, na tej istej strane ako bowler súpera. Úlohou tohto cestíčka je bežať opačným smerom, kedykoľvek beháte, aby ste si vymenili miesta.
Tip: Neexistujú žiadne pravidlá o tom, aký postoj k pálkovaniu môžete v krikete používať. Štandardný postoj je porovnateľný s postojom bejzbalových odpalov, okrem toho, že držíte palicu na úrovni bokov a smerujete koniec späť na bránkového držiteľa, nie nad hlavu.
- 2Potom, čo nadhadzovač odhodí loptu, odpáľte loptu pálkou. Počkajte, kým vám nadhadzovač hodí loptu. Hojdajte, keď je na dosah, a pokúste sa ho zasiahnuť mimo hraníc.
- Keď loptu zasiahnete mimo hraníc, získate automatické behy. Ak netrafíte loptu mimo hraníc, môžete sa pokúsiť o skórovanie behom tam a späť medzi 2 koncami ihriska.
- Všimnite si toho, že na plese sa nemusíte švihnúť. Je dovolené nechať to ísť okolo vás k brankárovi. Neexistuje žiadny trest za to, že to urobíte, a nebudú sa dávať žiadne štrajky ako v bejzbale.
- 3Skóre 4 zabehnite, ak trafíte loptu a tá sa odrazí, kým nevyjde mimo hraciu plochu. Váš tím automaticky absolvuje 4 behy, ak trafíte loptu a tá sa aspoň raz odrazí na ihrisko mimo hraciu plochu. Ak sa odrazí a prekročí hranice, vždy stojí za to 4 behy, bez ohľadu na to, koľkokrát sa odrazí.
- Ak vidíte, že lopta ide mimo bránky a súperovi hráči v poli už žiaden hráč v poli nezastavia, nepotrebujete fyzicky bežať, aby ste skórovali. Ak si nie ste istí, môžete začať behať tam a späť medzi 2 koncami ihriska a dať skóre, ak by hráč v poli chytil loptu skôr, ako prekročí hranicu ihriska.
- Kriketové polia sú kruhové a môžete trafiť loptu ľubovoľným smerom. Neexistuje žiadna zóna faulu, ako napríklad v bejzbale. Vyrazenie lopty mimo hraníc v ľubovoľnom smere sa počíta rovnako.
Získanie 6 behov sa považuje za najlepšie skóre, ktoré môžete získať z 1 zásahu v krikete. - 4Skóre 6 behov, ak zasiahnete loptu priamo mimo hraníc. Lopta, ktorá letí mimo hraciu plochu bez odrážania, má hodnotu 6 behov. To je porovnateľné s homerunom v bejzbale.
- Získanie 6 behov sa považuje za najlepšie skóre, ktoré môžete získať z 1 zásahu v krikete.
- 5Po odpale loptičky vybehnite na opačný koniec ihriska, ak nevychádza. Začnite utekať na opačný koniec ihriska, keď zasiahnete loptu, ale tá zostane v medziach poľa. Vaše podporné cesto pôjde opačným smerom, takže sa navzájom míňate v strede ihriska.
- Môžete sa rozhodnúť nekandidovať. Ak napríklad trafíte loptu priamo do poľa v súperovom tíme, môžete ostať za bránkovou bránkou, pretože nebude dostatok času na to, aby ste rozbehli loptu, kým sa lopta dostane späť na ihrisko.
- 6Dotknite sa zeme za bránkovou bránkou telom alebo pálkou, aby ste skórovali. Predtým, ako súperové loptičky dostanú loptu späť na ihrisko, musíte sa dotknúť zeme za čiarou odpalu bránkoviska ktoroukoľvek časťou tela alebo pálky. Podržte palicu pred sebou a dotknite sa špičky za bránkoviskom, aby ste sa k nej dostali skôr, ak sa družstvo v poli chystá odhodiť loptu späť na ihrisko.
- Ak protihráč hodí loptu späť hráčovi za bránkoviskom skôr, ako sa ho dotknete telom alebo pálkou, ste mimo hry a musíte opustiť ihrisko. Nahradí vás ďalšie cesto v poradí.
- 7Bežte tam a späť, kým druhý tím nedostane loptu. Získate 1 beh za každý beh dĺžky ihriska, takže sa snažte dostať ich čo najviac bez toho, aby ste sa dostali von. Prestaňte utekať, keď tím v poli dostane loptu a chystá sa ju hodiť späť na ihrisko, aby sa nedostal von.
- Počet behov, ktoré môžete skórovať, nie je obmedzený. Ak dokážete stále behať po ihrisku, stále vám behá. Je však veľmi neobvyklé, že ste fyzicky schopní streliť viac ako 4 behy predtým, ako loptu chytí v poli.
- Ak napríklad raz pobežíte tam a späť, bude sa to počítať ako 2 behy, pretože dĺžku ihriska ste bežali 2 krát.
Metóda 2 z 3: Získanie ďalších behov
- 1Získajte 1 ďalší beh, ak nadhadzovač hodí loptu príliš široko alebo vysoko na to, aby bol zasiahnutý. Hovorí sa tomu „široký“. Ak je loptička príliš vysoko alebo príliš nabok, aby ju pálkar mohol zasiahnuť, udeľte odpal 1 družstvu.
- Nadhadzovači zvyčajne dostanú 6 hodov, než vypnú s iným nadhadzovačom. „Široké“ sa však nepočítajú do konca a musia byť opätovne zahodené, alebo „rebowlované“ v kriketovej terminológii.
Tip: Keď bowler dokončí 6 zákonných hodov, nazýva sa to 1 nad. Výmena sa končí po tom, ako tím v poli chytí 50 dohrávok.
Skóre v smene v krikete sa meria ako skóre skórovaných behov, tak aj prehraných bránok. - 2Skóre 1 extra beh, ak nadhadzovač urobí nedovolené hody. Hovorí sa tomu „žiadna loptička“ a existujú tri spôsoby, ako môže bowler nezákonne hodiť loptu, čím sa udelí extra beh. Vykonajte 1 beh pálkovacím tímom, keď predná noha nadhadzovača dopadne úplne pred prednú líniu praskajúceho bránkoviska, keď nadhadzovacia noha dopadne mimo bránkoviska alebo keď nadhadzovač hodí loptičku nad pás odpalovaného odrážať to.
- Rovnako ako „široký“, „žiadne gule“ sa nezapočítavajú do 6 hodov nadhadzovača. Nadhadzovač to musí „prehodiť“.
- 3Dokončite 1 beh, ak vás lopta zasiahne bez toho, aby ste sa dotkli pálky. Tomu sa hovorí „noha na nohe“. Spustite dĺžku ihriska, keď sa lopta nedotkne žiadnej časti vašej pálky, ale zasiahne niektorú časť vášho tela.
- Ak sa napríklad švihnete a miniete, ale loptička vás zasiahne do nohy, budete môcť dokončiť 1 beh.
- 4Dokončite 1 extra beh, ak loptička netrafí pálku ani odpalované. Tomu sa hovorí „ahoj“. Obvykle sa to stane iba vtedy, ak lopta prejde mimo odpaľovača a brankár brániacej lopty loptu minul, čo mu umožní pokračovať mimo nich, čo vám umožní raz bežať po ihrisku.
- Úlohou brániaceho hráča je chytiť loptu a čisto ju zastaviť vždy, keď minie cesto, čo im bráni v behu.
Metóda 3 z 3: strata bránok
- 1Ak sa počas behu dostanete von, stratte bránku. To sa stane, keď tím v poli dostane loptu späť na ihrisko a vloží bránku predtým, ako sa dostanete za pálkovanú bránku do akejkoľvek časti pálky alebo tela. Tento spôsob úniku sa nazýva „vybehnutie“.
- V krikete je strata bránky a vypadnutie to isté. Odpalovací tím dostane 10 outov za každú smenu, než bude musieť prestúpiť do zostavy v poli. Inými slovami, môžu stratiť 10 bránok, než si tímy vymenia miesta.
- 2Ak bowlingová loptička zasiahne bránku a zrazí ju, stratíte bránku. Úlohou odpalovača je chrániť bránky zasiahnutím lopty po tom, ako ju družstvo v poli zahrá. V prípade, že loptička prejde okolo odpaľovača a zrazí ho, stratí sa bránka a cesto vypadne. Tomu sa hovorí dostať sa „dolu“.
- Odpálkujúci tím môže tiež prísť o bránku, ak loptička zasiahne cesto, ale zasiahlo by to bránku, keby cesto v ceste nebolo v ceste. K tomu dôjde iba vtedy, ak bola loptička hodená na stranu bránky, kde cesto nestojí. Inými slovami, ak sa zdá, že cesto zablokovalo loptu úmyselne. Hovorí sa tomu „noha pred bránkou“ alebo LBW, a je na rozhodcovi hry, ako tento hovor uskutoční.
Akonáhle skóre dosiahne niečo ako 275-10, smena sa skončí a z tímu v poli sa stane pálkařský tím. - 3Choďte von, ak strážca bránky zloží bránku, keď nebežíte. Brankár bránky môže zraziť bránku, ak je cesto mimo záhybov a nepokúša sa o beh. Tomu sa hovorí „zaskočenie“ a považuje sa to za stratenú a stratenú bránku.
- To sa môže stať, ak odpalovač agresívne švihne loptou, ktorá spôsobí, že vystúpi z bránkoviska, ale minie. Brankár bránky by tak mal šancu chytiť loptu a rýchlo vložiť bránku.
- 4Ak sa lopta zachytí pred dopadom na zem, vypadnite a stratte bránku. Stáva sa to vtedy, keď ktorýkoľvek člen v poli chytí loptu po tom, ako sa s ňou odpaľovač dotkne, ale skôr, ako dopadne na zem. Hovorí sa tomu „chytenie“ a je to najbežnejší spôsob, ako prísť o bránku a dostať sa von.
- Cesto nemusí nutne trafiť loptu, aby sa chytila. Mohlo by sa napríklad odraziť z ich ruky a chytiť ich brankár.
Tip: Existujú 2 ďalšie neobvyklé spôsoby, ako prísť o bránku, ktoré sa nazývajú „trafená bránka“ a „narábala s loptou“. K tomu dochádza vtedy, keď je odpaliskom bránky odpaľovacie zariadenie alebo úmyselne narábajú s loptou bez súhlasu tímu v poli. Existujú tri ďalšie spôsoby, ako prísť o bránky, ktoré sa takmer nikdy nevideli. Hovorí sa im „dvakrát trafiť loptu“, „prekážať v poli“ a „časový limit“.
- 5Sledujte stratené bránky a v prípade straty 10 ukončite smenu. Skóre v smene v krikete sa meria ako skóre skórovaných behov, tak aj prehraných bránok. Najprv sa uvedie priebeh, potom pomlčka a potom počet stratených bránok. Výmena sa skončí, ak odpálkujúci tím získa 10 outov, čo znamená, že stratil 10 bránok a tímy si vymenia miesta na ihrisku.
- Ak váš tím napríklad odpáli a má 250 behov a 7 outov, potom je skóre 250-7. Akonáhle skóre dosiahne niečo ako 275-10, smena sa skončí a z tímu v poli sa stane pálkařský tím.
- Je dôležité vedieť, že počet gólov prehral nie je určiť, kto vyhrá hru. Do konečného víťazného skóre sa započítavajú iba behy. Ak má napríklad hraný zápas iba 2 smeny a prvý odpálkový tím dosiahne skóre 275-10, potom druhý tím potrebuje na výhru 276 behov. Ak stratia 10 bránok a dajú 276 gólov, potom prehrávajú zápas.