Ako sa pripraviť na misku vedy?

Táto časť príručky je zameraná na tých, ktorí majú málo až žiadne skúsenosti s vedeckou misou.
Science Bowl je intenzívna, rýchlo sa rozvíjajúca súťaž v oblasti bzučiakov sponzorovaná Ministerstvom energetiky USA (DOE), ktorá sa koná vo Washingtone koncom apríla alebo začiatkom mája. Testuje vaše vedecké znalosti, schopnosť dodržiavať pravidlá a schopnosť držať hlavu. Science Bowl môže byť príjemnou, nezabudnuteľnou súčasťou vašich stredoškolských skúseností, ale môže byť aj stresujúcim a sklamaním, takže držte hlavu!
Časť 1 zo 4: základy
- 1Táto časť príručky je zameraná na tých, ktorí majú malé až žiadne skúsenosti s vedeckou misou. Ak hľadáte pokročilejšie tipy, posuňte sa nadol do sekcie „Kapitán“.
- 2Byť pripravený.
- 3Na problémy s výpočtom a písanie poznámok si prineste papier a ceruzku.
- 4Poznať základné pravidlá. Sú to tieto:
- Odpovedať potom, čo bzučíte, ale skôr, ako vás slovne spoznáme, sa nazýva „preklep“. S preklepmi sa zaobchádza ako s nesprávnou odpoveďou na prerušenie (aspoň na oficiálnych súťažiach ministerstva energetiky). Nehlukujte.
- Ak vám to robí problémy, nesledujte moderátora; počúvajte len jeho alebo ju. Očný kontakt sa nepovažuje za rozpoznanie. Ak máte stále problémy, dajte si medzi seba a moderátora batoh alebo iný veľký predmet.
- Za správnu odpoveď na hodenú otázku sa udeľujú body. Pri prehadzovaní nie je povolená spolupráca. Ak čokoľvek poviete (okrem vašej odpovede a potom iba vtedy, ak vás niekto vyzve), váš tím bude diskvalifikovaný z odpovede na otázku.
- Body sú udelené za správnu odpoveď na bonusovú otázku. Ak váš tím odpovie na zodpovedajúcu otázku správne, získate bonusovú otázku, na ktorú môže odpovedať iba váš tím. Spolupráca na bonusových otázkach je povolená a budete mať viac času na nájdenie správnej odpovede. Určený kapitán družstva musí začať dávať odpoveď skôr, ako bude vyzvaný čas. Druhý tím nemôže vytvárať hluk (najmä bzučaním).
- Body sa pripočítavajú k skóre druhého tímu za nesprávne prerušenie otázky pri vhadzovaní alebo prerušenie hry.
- Akonáhle jedna osoba z vášho tímu buď spolupracuje, vyhovára sa alebo odpovie nesprávne na otázku, ktorá je predmetom prehadzovania, žiadny člen vášho tímu nesmie bzučať. Ak nepoznáte odpoveď, nebuzerujte včas a zabráňte svojim spoluhráčom, ktorí môžu odpoveď poznať, odpovedať. Ak poznáte odpoveď, píšte rýchlo. Ak asi tri sekundy po prečítaní celej otázky nikto z vášho tímu nezabzučal, hádajte pred uplynutím platnosti otázky.
- Odpovedať potom, čo bzučíte, ale skôr, ako vás slovne spoznáme, sa nazýva „preklep“. S preklepmi sa zaobchádza ako s nesprávnou odpoveďou na prerušenie (aspoň na oficiálnych súťažiach ministerstva energetiky). Nehlukujte.
Pochopte otázku
- 1Pozorne počúvajte otázku a zostaňte sústredení. Otázky sa neopakujú.
- 2Počúvajte pozorne formát otázky. Je to prehadzovačka alebo bonusová otázka? Je to odpoveď s viacerými možnosťami alebo krátka odpoveď?
- 3Odpovede na otázky s možnosťou výberu z viacerých odpovedí musia byť buď písmeno voľby odpovede (Š, X, Y alebo Z), presné vyjadrenie „vedeckej odpovede“ (tj. Správna odpoveď, ako je napísaná v hárku s odpoveďami), alebo obaja. Ak by napríklad vedecká odpoveď na otázku s možnosťou výberu z viacerých odpovedí bola „rezonančné body“, „rezonančný bod“ by nebol akceptovaný. Preto je zvyčajne najlepšie dať list. „Vedeckú odpoveď“ by ste chceli dať iba raz, keď ste zabudli na písmeno alebo ešte nebola prečítaná správna odpoveď. Nikdy by ste nechceli dať obe odpovede, pretože by sa to nesprávne započítalo, keby sa nezhodovali.
- 4Odpovede na otázky s krátkou odpoveďou musia byť podľa názoru moderátora prijateľnou variáciou alebo formou danej odpovede.
- 5Robte si poznámky o dlhších otázkach alebo o problémoch s mnohými číslami. Možno budete chcieť zapísať aj formát otázky, pretože ľudia na ňu často zabúdajú a robia hlúposti, ako je napríklad „X“ ako odpoveď na otázku s krátkou odpoveďou.

Vedecká misa si cení vedenie a tímovú prácu nad vedeckými poznatkami, ale oceňuje rýchlosť vo všetkých troch.
Agresívne buzerujte pri hádankových otázkach
- 1Počas otázok s krátkou odpoveďou buzerujte hneď, ako poznáte odpoveď. Tímy majú na odpoveď päť sekúnd.
- 2Pri otázkach s možnosťou výberu z viacerých odpovedí zaznie iba bzučanie, kým sa v nasledujúcich situáciách prečíta voľba správnej odpovede.
- Z otázky jasne vyplýva presný formát možností odpovedí (napríklad otázka s jednoduchou číselnou odpoveďou)
- Doteraz prečítané odpovede / výbery odpovedí stanovujú vzorec formátu zostávajúcich odpovedí (napr. Ak je prvá voľba odpovede: „W. Milliohms“ a viete, že odpoveď je nejaký variant Henryho, mali by ste zazvoniť a povedať „Millihenrys“.
- Ak boli prečítané tri zo 4 odpovedí a žiadna z nich nie je správna, zazvonte a povedzte „Z.“
- Aj keď niektoré staršie otázky Vedeckej misy neobsahujú ako odpoveď žiadnu odpoveď „nič z vyššie uvedeného“ alebo „všetko z vyššie uvedeného“, čo by v tejto logike mohlo spôsobiť kľúč, žiadne nové otázky v rámci Vedeckej misy tieto typy možností neobsahujú.
- 3Ak bzučíte predtým, ako je otázka úplne prečítaná, a moderátor ju slovne rozpoznal, nazýva sa to prerušenie. Ak vyrušíte a odpoviete nesprávne, budete potrestaní. Na väčšinu otázok odpovedá prerušenie niektorých zápasov, takže prerušenia často stoja za riziko.
- 4Ak nikto nebuzeruje, nebojte sa hádať. Pri otázkach s možnosťou výberu z viacerých odpovedí nie je výhodné čakať na niekoho iného, kto uhádne, ak nikto nevie správnu odpoveď. (Máte 0,25 šancu správne uhádnuť, ak pôjdete ako prvý. Ak počkáte, potom je 0,75 šanca, že druhý tím odhadne zle, krát 0,33 šanca, že zo zvyšných možností uhádnete správne., čo vám dáva rovnakú 0,25 šancu na správne uhádnutie.) Nečakajte, kým uhádnu, pretože máte mozog a intuíciu, takže vaše šance na správne hádanie sú v skutočnosti aspoň o niečo lepšie ako náhodné.
- Zdržte sa náhodného hádania, ak vášmu tímu dochádza čas, aby ste dobehli druhý tím, alebo je otázka založená na výpočtoch. V takom prípade by váš rozruch poskytol druhému tímu viac času na vyriešenie.
- Vždy urobte rozumný odhad; aj keď si myslíte, že nemáte predstavu, možno to pochopíte jednoducho tým, že poviete vedecké slovo, ktoré zrejme súvisí s otázkou.
Bzučivá rýchlosť
- 1Pre tých, ktorí sú noví a/alebo sú „bzučiaci“: buzz rýchlo. Neváhajte. Buďte si istí sami sebou.
- 2Pre tých, ktorí prerušujú nadmerne: prestaňte s tým.
- 3Pre každého: nájdite šťastné médium.
Buďte dobrým športom
- 1Veľa ľudí sa natoľko pohltí hrou, že sa prestanú zaujímať o svojich konkurentov ako o ľudské bytosti. Nedovoľte, aby sa vám to stalo.
- 2Potom, čo im budete hrať, podajte ľuďom ruky. Bez ohľadu na to, či ste porazili súpera, naopak, alebo to bola bitka krk-krk, poďakujte im, pretože vás vyzývajú, aby ste sa zlepšili (alebo preto, že boli dostatočne zdvorilí, aby zvládli búšenie).
- 3Ak vás ignorujú, buďte pokojní s vedomím, že sa majú čo učiť veľa nevedeckých lekcií.
Pamätajte si, prečo ste tu
- 1Súťaž môže byť intenzívna, ale vždy sa na nej zabavte.
- 2Ak ste po prehre alebo frustrovaní po výhre frustrovaní, pripomeňte si, že v konečnom dôsledku hráte, pretože vás to vzrušujúcim spôsobom učí vedu a vodcovské schopnosti a inšpiruje ostatných k učeniu a rastu.
- 3Ak to tak nie je, alebo vás to jednoducho nebaví, urobte niečo iné, čo si zo správnych dôvodov vážite.

Ak nepoznáte odpoveď, nebuzerujte včas a zabráňte svojim spoluhráčom, ktorí môžu odpoveď poznať, odpovedať.
Časť 2 zo 4: kapitán
- 1Táto časť príručky je pre pokročilejších konkurentov, ktorí hľadajú spôsoby, ako získať náskok v mechanike súťaže a cvičných stratégiách.
- 2Aj keď je príručka zameraná na kapitánov tímov, prospeli by z nej aj ostatným, najmä trénerom, potenciálnym kapitánom a členom vysoko konkurenčných tímov.
Prečo byť rýchly?
- 1Science misa hodnoty vedenie a tímovej práce v priebehu vedeckých poznatkov, ale hodnoty rýchlosti cez všetky tri.
- 2Trénujte rýchlejšie, aj keď vás to stojí prerušenia; to vám pomôže zrýchliť rýchlejšie a vaši spoluhráči sa budú snažiť držať krok, čo im pomôže ešte viac.
- 3Rýchlosť môže vydesiť vašich protivníkov v psychologickom podrobení. Nikdy sa nehanbite bzučať; rozhodnúť, či budete buzerovať racionálne alebo nie. Buzz trochu pomalšie, ako ste boli počas týždňa alebo dvoch pred turnajom, ale nie nevyhnutne do takej miery, aby ste nedostávali žiadne prerušenia.
- 4Nikdy nenechajte otázku umrieť; vždy hádajte, ak nikto iný nepozná odpoveď, či už ide o prehadzovanie alebo bonus. Slabomyseľné tímy môže vydesiť, keď správne položíte nemožnú otázku. Nebuďte slabomyseľní; porazili sme mnoho tímov, ktoré vedeli oveľa viac vedy ako my, pretože sme v hre boli lepší.
Ako rýchlo je príliš rýchlo?
- 1Existuje ideálna rýchlosť, pri ktorej je rozdiel medzi „trestnými bodmi“ (body, ktoré stratíte za prerušenie a správne prehadzovanie a bonusové odpovede druhého tímu na otázky, ktoré ste prerušili - maximálne 18 za otázku) a „prémiovými bodmi“ “(Body, ktoré získate správnou odpoveďou na ďalšie prehadzovania a ich bonusy - maximálne 14 na otázku) sú najväčšie.
- 2U každého jedného človeka sa táto ideálna rýchlosť líši v čase, pretože sa bude neustále učiť viac vedy. Ideálna rýchlosť sa tiež líši v závislosti od náročnosti otázok, pretože jednoduchšie otázky zvyšujú rýchlosť vašich spoluhráčov i protivníkov, takže budete chcieť bzučať skutočne rýchlo a pritom získať väčšinu z nich správne (koniec koncov, sú ľahké).
- 3Ideálna rýchlosť závisí od pomeru priemernej presnosti vašich spoluhráčov k priemernej rýchlosti, pretože môžu nastať situácie, kedy budete bzučať, kým váš spoluhráč dokáže povedať správnu odpoveď a pokazí ju, a naopak.
- 4Keď vašim spoluhráčom chýba príliš veľa otázok, či už nesprávnymi odpoveďami alebo neodpovedaním na otázky, ktoré poznajú, povedzte im, aby tomu zodpovedajúcim spôsobom upravili rýchlosť. Požiadajte svojich spoluhráčov, aby urobili to isté pre vás. V ideálnom prípade by každý v tíme vedel, ako prispôsobiť svoju rýchlosť ideálu počas akéhokoľvek zápasu.
Ako byť rýchly (ale stále presný)
- 1Toss-up:
- Predvídajte - keď stojíte tvárou v tvár najlepším tímom v USA, obzvlášť počas predchádzajúcich kôl, môžete si všimnúť, že odpovedajú na otázky správne skôr, ako bude poskytnutých dostatok informácií na ich vyriešenie. Nielen hádajú; sú skutočne dobrí v predpovedaní toho, čo sa bude žiadať. Ak chcete poraziť tím, ktorý to dokáže dôsledne, budete na seba musieť tlačiť a predvídať, aké otázky sa ho budú pýtať.
- 2Bonusy:
- Rozdeľ a panuj (obzvlášť pri výpočtových otázkach) - rýchlo priraď najrýchlejším počítačom rôzne časti problému. Čím viac rozdelení, tým lepšie, ale zvyčajne má problém iba obmedzený počet častí, ktoré môžu vykonávať rôzni ľudia. Každý, kto nedostane úlohu, urobí to isté ako niekto iný ako dvojitú kontrolu. Počas cvičenia môžete nastaviť predvolené roly, aby ste eliminovali potrebu počiatočného „zadávania objednávok“ počas skutočnej súťaže.
- Krmivo - pokiaľ začnete hovoriť skôr, ako sa nazve čas, nechajú vás dokončiť svoju odpoveď, pokiaľ sa nezastavíte. Ak váš spoluhráč pozná odpoveď, ale nestihne vám to povedať skôr, ako sa vám povie čas, povedzte to vždy po jednom slove alebo fráze, kým to zopakujete moderátorovi. Budete to chcieť počas cvičenia povedať svojmu tímu, aby sa naučili, ako vás nakŕmiť.

Ak váš tím odpovie na zodpovedajúcu otázku správne, získate bonusovú otázku, na ktorú môže odpovedať iba váš tím.
Ako správne odpovedať na bonusy
- 1Silný kapitán nie je pokorný a arogantný, ale pozná svoje silné a slabé stránky rovnako dobre ako jeho spoluhráči. Nikto nerešpektuje namysleného trhania alebo nesmelého maceška.
- 2Najsilnejší kapitán nemusí nevyhnutne vyhrať najviac hádok alebo vedieť väčšinu vedy, ale vie, čo vedia jeho priatelia (a kedy prijať ich rady). Aj keď sa všetci zhodnú na správnej odpovedi, „skontrolujte“, ak máte čas. Existuje množstvo záludných otázok Science Bowl, ktoré oklamú každého vo vašom tíme bez ohľadu na to, akí ste múdri.
- 3Využitie času, ktorý je potrebný na uistenie sa, že je vaša odpoveď správna, nič nestojí (pokiaľ sa nesnažíte rýchlo dobehnúť koniec hry). Tiež, keď máte čas na bonusovú otázku, „dvojitý objektív“. Opýtajte sa svojich spoluhráčov, ako sú si istí svojou odpoveďou a upravte ich tak, aby mali tendenciu mať správnu odpoveď, správnu odpoveď v danej oblasti/téme a správne vnímať vlastnú presnosť.
- 4Vtedy vstupuje do hry poznanie seba samého, pretože musíte zvážiť svoju vlastnú odpoveď spolu s odpoveďou všetkých ostatných a priradiť jej náležitú váhu. Každý má tendenciu dôverovať si príliš alebo málo. Rovnako ako v pokore a arogancii, ani vám nepomôže ani vám, ani vášmu tímu; upraviť, upraviť, upraviť.
- 5Bonusové otázky majú hodnotu 2,5 hodov; ak vy a váš tím ovládate bonusy, vyhráte zápasy v neskorších, ťažších kolách (ako napríklad finále), keď každý tím môže správne odpovedať iba na ~ 4 prehratia.
Sledujte hodiny a skóre
- 1V národnej súťaži sa kolá skladajú z dvoch desaťminútových polčasov. Ak je váš tím mierne pred druhým tímom, je výhodné hru spomaliť, aby sa zachovala vaša výhoda.
- 2Na zodpovedanie bonusov máte dvadsať sekúnd. Využite ich osemnásť alebo devätnásť, aj keď odpoveď poznáte okamžite.
- 3Ak je váš tím príliš pozadu na to, aby to stihol hraním bežným tempom, a dôjde k hádke z viacerých možností, urobte náhodný odhad ihneď po vypočutí typu otázky a predmetu. (Ak budete bzučať skôr, moderátor vás bude jednoducho ignorovať.)
Prečítajte si tiež: Ako vyrobiť vodný gél?
Časť 3 zo 4: Ako trénovať
- 1Existuje mnoho spôsobov, ako študovať na prírodovedeckej miske; vyberte si tie, ktoré najlepšie vyhovujú vášmu štýlu učenia (tj. vizuálne, sluchové, kinestetické), aby ste znížili plytvanie časom nielen v Science Bowl, ale vo všetkých predmetoch. Zvážte účasť v National Ocean Science Bowl. Je to ako Science Bowl, ale zameriava sa na otázky súvisiace s oceánmi a sponzoruje ho konzorcium pre vedenie oceánov.
- 2Ďalšie informácie nájdete na stránke http://nosb.org/. Najúčinnejším typom cvičenia je ten, ktorý simuluje skutočnú zhodu. Praktiky, ktoré simulujú skutočné zápasy, pomôžu vášmu tímu zvýšiť rýchlosť, osvojiť si pravidlá, rozvíjať intuíciu voči typom otázok, ktoré sa vás pýtajú (užitočné, ak začnete „predvídať“), testovať stratégie uvedené v tejto príručke a/alebo niektoré sami, aby ste zistili, či pre vás fungujú, osvojte si stratégie, ktoré vám fungujú, a berte konkurenciu vážnejšie.
- 3Môžete však zvážiť niekoľko dočasných zmien v pravidlách. Aby ste povzbudili statočnosť, mohli by ste hanblivým bzučiakom dať handicap, pokiaľ ide o prerušenia (bez toho, aby boli dostatočne odvážne).
- 4Ten, kto moderuje, by mal byť super háklivý na všetky pravidlá, pretože moderátori súťaže (aspoň na národnej úrovni) určite sú. Mali by tiež zmeniť štýl moderovania medzi každou hrou (tj čítať viac alebo menej rýchlo, používať jasnejšiu alebo menej jasnú výslovnosť alebo dokonca zmeniť svoj prízvuk na simuláciu sudcov z rôznych krajín).
- 5Mnoho super talentovaných tímov prehráva zápasy, pretože v skutočnosti nepoznajú pravidlá. Nechajte každého z vášho tímu prečítať si knihu pravidiel (vrátane seba). Poznať pravidlá; menia sa nielen z roka na rok, ale aj medzi sudcami. Väčšina, ak nie všetci, sudcovia, obzvlášť v štáte, budú poznať pravidlá horšie ako vy, pretože netrávia celý rok školením. (Ak nie, preštudujte si ich viac.) Vyzvite ich s rešpektom, keď sa dopustíte chyby, a vyzvite ich počas cvičenia rovnako, ako by ste to urobili na súťaži. Moderátori budú pravdepodobne (a oprávnene) podráždení, ak budete kňučať ako spratok.
- 6Systém výziev bude odmenou za vašu usilovnosť pri čítaní knihy pravidiel a schopnosti vašich ľudí pri komunikácii s vašou výzvou moderátorovi. Medzi ďalšie metódy praxe patrí štúdium slovníkov vedeckých učebníc na zostavenie slovnej zásoby vedy (prípadne sa každý člen tímu špecializuje na určité predmety) a čítanie listov s otázkami a odpoveďami z Science Bowl. Otázky môžete dostať tak, že požiadate o kópiu na konci akejkoľvek súťaže, ktorej sa zúčastníte (môže vám ju dať, ale aj nemusí), vyhľadáte „Otázky k Vedeckej miske“ a požiadate ostatné tímy, aby vám zaslali kópie svojich otázok.

Ak poznáte odpoveď, píšte rýchlo.
Časť 4 zo 4: Ako si vybrať tímy
- 1Existuje mnoho spôsobov výberu tímov, ale bez ohľadu na metódu, ktorú ste si vybrali vy alebo váš tréner, vysvetlite to svojmu tímu na začiatku roka!
- 2Požiadajte svojho trénera, aby sledoval skóre ľudí a účasť na cvičeniach. Čím skôr si vyberiete svoj tím (tímy), tým skôr to budete môcť praktizovať oveľa realistickejšie. Čím skôr si však vyberiete svoje tímy, tým skôr odstránite motiváciu vytvárať najlepšie tímy.
- 3Zamiešajte tímy, v ktorých súťažíte, do praxe, kým sa neusadíte vo svojich tímoch, aby ste videli, kto spolu dobre funguje. Vyberte tímy z jednotlivcov, ktorí sa dobre predviedli, často sa zúčastňovali, navzájom sa dopĺňali v slabých stránkach, efektívne odpovedali na bonusové otázky spoločne a mali skúsenosti so štátnymi alebo štátnymi príslušníkmi alebo sú mladší a mohli by v budúcnosti viesť tím k štátnym príslušníkom.
- 4Môžete vytvoriť svoj tím tak, že vezmete 3 najlepších strelcov, pričom zvyšné voľné miesta vyplní ten, kto najlepšie vyplní medzery vo vedomostiach zo 7 oblastí: astronómia, biológia, chémia, veda o Zemi, energetika, matematika a fyzika. (Všimnite si toho, že hoci niektoré staré otázky Science Bowl sú v kategórii informatika, žiadne nové otázky túto kategóriu neobsahujú.) Potom by ste postup zopakovali so zvyšnými členmi tímu B atď.
- Buďte pripravení spojiť sa so svojimi spoluhráčmi. Súťaž je oveľa jednoduchšia a zábavnejšia, ak sa váš tím dohodne, a jedným z najlepších spôsobov, ako sa spojiť, je ochota lepšie spoznať svojich spoluhráčov.
- Táto súťaž je určená aj pre študentov stredných škôl; jeho súčasťou je súťaž modelov modelov. Na vašich regionálnych územiach sa síce akcia na model auta nekoná, ale na celoštátnej súťaži áno.
- Tímy dorazia do národného 4-H konferenčného centra v Chevy Chase v štáte Maryland vo štvrtok a finálová súťaž sa uskutoční v pondelok v Národnom stavebnom múzeu v DC. V nedeľu sa uskutoční akcia modelov automobilov pre stredné školy.
- Počas testovacích relácií vytvorte metódu zodpovednosti. Napríklad majte vypracovanú výsledkovú listinu všetkých členov, aby ste mohli kvantifikovať ich výkon.
- Vyberanie tímov sami môže narušiť vzťah s vašimi rovesníkmi, pretože si môžu myslieť, že si vyberáte favoritov, alebo vám len vadí, že nad nimi máte istú formu moci.
- Kalkulačky a akékoľvek elektronické zariadenia nie sú povolené v žiadnej zo súťažných oblastí študentmi, trénermi a divákmi.
- Ako dobre fungovať na hodine prírodopisu
- Príručka Ako nadchnúť mladých vedcov k používaniu
- Ako súťažiť v scripps hláskovaní včiel
Komentáre (2)
- Myslím si, že to bol veľmi pekný úvod do pravidiel a techník prípravy.
- Super užitočné, ďakujem všetkým, ktorí na tom pracovali! Naozaj mi to pomohlo nájsť stratégie, o ktoré sa môžem podeliť s členmi môjho tímu.