Ako hrať indickú obranu kráľov?

Ťahu presunúť biskupa svojej kráľovnej na e3 namiesto toho
Váš súper môže v 6. ťahu presunúť biskupa svojej kráľovnej na e3 namiesto toho, aby použil biskupa svojho kráľa.

Úvodné pohyby v šachu sú dôležité, pretože nastavujú stav hracej plochy na zvyšok hry. Aj keď hráč s bielymi figúrkami vždy urobí prvý ťah, môžete svoje figúrky chrániť zavedením Kráľovej indickej obrany. Keď použijete indickú obranu kráľa, umožníte bielemu hráčovi prevziať kontrolu nad stredom hracej plochy počas prvých ťahov hry. Potom, čo si nastavíte svoju základnú obranu, pokračujte podľa hlavnej stratégie, ak chcete vyvinúť tlak na kráľa svojho súpera. V opačnom prípade sa môžete pokúsiť prejsť do útoku na strane šachovnice kráľovnej pomocou Sämischovej variácie.

Váš súper zvyčajne presunie svojho biskupa z e3 na c5
Váš súper zvyčajne presunie svojho biskupa z e3 na c5, aby zachytil vášho pešiaka.

Poznámka: Tento článok predpokladá hry vášho súpera na základe známych šachových stratégií. Váš súper môže hrať iné pohyby, ako sú tie, ktoré sú tu uvedené.

Metóda 1 z 3: Budovanie základne obrany

  1. 1
    Presuňte svojho rytiera na f6 v reakcii na otvorenie d4. Biely hráč sa zvyčajne otvorí posunutím pešiaka do priestoru d4, aby mal kontrolu nad stredom šachovnice. Keď to urobia, pomocou svojho ťahu umiestnite rytiera na kráľovskú stranu dosky na pole f6. Takýmto spôsobom budete môcť zachytiť na priestoroch d5 a e4 v strede, ak tam váš súper postaví silnú figúrku.
    • Biely hráč zvyčajne presunie pešiaka na c3 v nasledujúcom ťahu, aby ďalej prevzal kontrolu nad stredom a stranou kráľovnej na palubovke.
    • Kráľovskú indickú obranu môžete hrať iba vtedy, ak používate čierne figúrky.

    Varovanie: Hry, ktoré sú tu uvedené, sú hlavnými stratégiami indickej obrany kráľa, ale váš súper môže urobiť rôzne pohyby. Sledujte, čo váš súper robí, keď je na rade, a prispôsobte svoju stratégiu, aby boli vaše figúrky v bezpečí.

  2. 2
    Posuňte svojho pešiaka na g6 a posilnite tak svoju obranu. Vezmite pešiaka od g7 a posuňte ho o 1 priestor dopredu na g6, aby bol vedľa vášho rytiera. To pomôže vyslobodiť vášho biskupa a vybuduje silnú stenu pešiakov, ktoré je ťažké preraziť alebo zachytiť.
    • V stratégii hlavnej línie váš súper presunie jedného zo svojich rytierov na c3 tesne pod jedného zo svojich pešiakov. To im umožňuje manévrovať po boku kráľovnej dosky a zachytiť rovnaké centrálne priestory ako váš rytier.
  3. 3
    Umiestnite svojho kráľovského biskupa na g7, aby uvoľnil vášho kráľa. Vezmite biskupa, ktorý je naľavo od vášho kráľa, a posuňte ho o 1 priestor diagonálne, aby bol za pešiakom, ktorého ste presunuli v minulom kole. Teraz sa váš kráľ a veža môžu pohybovať horizontálne a v neskoršej zákrute budete môcť ľahko hradovať.
    • Biely hráč s najväčšou pravdepodobnosťou presunie svojho pešiaka na e4, aby prevzal kontrolu nad centrom a uvoľnil svoju kráľovnú.
    • Vyhnite sa presunu svojho strelca až na h3, pretože váš protivník to môže zachytiť pri nasledujúcom ťahu s vlastným strelcom.
  4. 4
    Zablokujte svojho súpera v postupe presunutím pešiaka svojej kráľovnej na d6. Aj keď môže byť lákavé použiť rytiera na zachytenie pešiaka na e4, váš protivník by mohol so svojim rytierom vytiahnuť vašu figúrku. Namiesto toho vezmite pešiaka pred svoju kráľovnú a posuňte ho o 1 priestor dopredu, aby bol na d6. Váš súper tak nemôže pohybovať pešiakmi na c4 alebo e4, pretože ich môžete ľahko zachytiť.
    • Váš súper obvykle presunie svojho rytiera na f3, aby si na svojej strane hracej plochy vybudoval väčšiu obranu.
    • Posunutie pešiaka vašej kráľovnej dopredu tiež uvoľní biskupa na strane kráľa v šachovnici, takže v prípade potreby môžete útočiť diagonálne.
  5. 5
    Hrad na kráľovej strane, aby ho chránil v rohu. Posuňte svojho kráľa horizontálne o 2 medzery na g8, aby bol priamo za vašim biskupom. Potom vezmite vežu na h8 a presuňte ju na f8. Teraz má váš kráľ okolo seba stenu z kúskov, čo vášmu súperovi veľmi sťažuje útok.
    • Váš protivník zvyčajne vezme svojho kráľa a presunie ho uhlopriečne na e2, aby boli schopní v nasledujúcom kole aj hrad.
    • Napriek tomu, že sa hýbete o 2 kusy, rošáda sa počíta iba ako 1 otáčka. Hrad môžete hradiť iba vtedy, ak najskôr premiestnite rytiera a biskupa z cesty. Akonáhle ste na hrade, nemôžete to urobiť znova počas hry.
Po tejto hre ste dole 1 pešiaka k svojmu súperovi
Po tejto hre ste dole 1 pešiaka k svojmu súperovi, ale stále máte dobrú kontrolu nad doskou.

Metóda 2 z 3: podľa klasickej variácie

  1. 1
    Položte pešiaka na e5, aby začal útočiť na stred dosky. Zatiaľ čo ste prvých pár zákrut nechali svojho súpera využívať výhody centrálnej dosky, je načase začať tlačiť späť. Vezmite pešiaka začínajúc na e7 a posuňte ho o 2 medzery dopredu na e5. To vytvára tlak na pešiaka na d4, pretože ho budete môcť zachytiť v ďalšej zákrute.
    • Váš súper bude s najväčšou pravdepodobnosťou hrad so svojim kráľom a vežou, aby bol v rohu viac chránený.

    Tip: Pešiaka môžete posunúť dopredu iba o 2 políčka, ak ho premiestňujete prvýkrát.

  2. 2
    Posuňte svojho rytiera na c6, aby ste súpera povzbudili k pohybu pešiakom. Vezmite rytiera na stranu šachovnice svojej kráľovnej a položte ho na miesto c6 tak, aby bolo pred vašim radom pešiakov. Rytier ešte viac zatlačí na pole d4 a postaví pešiaka vášho súpera do problémov.
    • Váš súper obvykle presunie pešiaka z d4 do d5, aby už nebol v nebezpečenstve.
    • Aj keď môžete pešiaka na d4 počas svojho ťahu zachytiť pomocou pešiaka na e5, nechajte ho na pokoji, aby ste nijako neohrozili svoje figúrky.
  3. 3
    Presuňte rovnakého rytiera na e7, aby sa váš útok presunul na stranu kráľa. Vezmite rytiera, ktorého ste práve použili v poslednom kole, a umiestnite ho v súlade so zvyškom svojich pešiakov na e7. To vytvára tlak na pešiaka, ktorý sa váš súper práve pohyboval, a umožňuje vám s ním útočiť na kráľovskú stranu šachovnice, kde ste si vybudovali obranu.
    • Váš súper môže z tejto pozície vykonať veľa ťahov, takže pozorujte ich hry a upravte svoju stratégiu, aby ste neprišli o žiadne figúrky.
    • Keďže ste vytvorili veľkú uhlopriečku múru pešiakov, váš protivník bude ťažko presúvať svoje figúrky a brániť sa na kráľovskej strane šachovnice.
Aby si na svojej strane hracej plochy vybudoval väčšiu obranu
Váš súper zvyčajne presunie svojho rytiera na f3, aby si na svojej strane hracej plochy vybudoval väčšiu obranu.

Metóda 3 z 3: Útok so sämischovou variáciou

  1. 1
    Posuňte svojho pešiaka na c5, aby sa zvýšil tlak na stredné štvorce. Váš súper môže v 6. ťahu presunúť biskupa svojej kráľovnej na e3 namiesto toho, aby použil biskupa svojho kráľa. Ak to urobia, skúste svojho pešiaka na c7 posunúť dopredu na c5. To zablokuje pravú stranu dosky a vyvíja tlak na stredné štvorce.
    • Váš protivník s najväčšou pravdepodobnosťou zachytí vášho pešiaka posunutím jeho figúrky z d4 diagonálne na c5.
    • Ak váš súper presunie biskupa svojej kráľovnej, možno sa pokúšajú vystúpiť na stranu kráľovnej, čo znamená, že plánujú presunúť svojho kráľa na c1 a svoju vežu na d1.
  2. 2
    Zachyťte pešiaka svojho súpera v c5 s pešiakom z d6. Vezmite svojho pešiaka a presuňte ho uhlopriečne do rovnakého priestoru ako pešiak, ktorý práve použil váš súper. Vyberte figúrku súpera z hracej plochy a odložte ju mimo hry. Teraz ste si so svojim súperom vymenili párny počet kúskov a ste opäť na rovnom povrchu.
    • Pohybom pešiaka bohužiaľ necháte svoju kráľovnú odhalenú, takže biely hráč spravidla presunie svoju dámu na d8 a zachytí ju.
  3. 3
    Zaútočte na kráľovnú svojho súpera na d8 svojou vežou. Napriek tomu, že váš súper vytiahol vašu kráľovnú, môžete ich ihneď chytiť. Presuňte vežu na f8 na rovnaké miesto ako biela dáma a vyberte ju z hracieho plánu. Teraz má vaša veža kontrolu nad súborom d, takže váš protivník tam bude menej premiestňovať figúrky.
    • Váš súper zvyčajne presunie svojho biskupa z e3 na c5, aby zachytil vášho pešiaka. Po tejto hre ste dole 1 pešiaka k svojmu súperovi, ale stále máte dobrú kontrolu nad doskou.
  4. 4
    Presuňte svojho rytiera na c6, aby vyvíjal tlak na súpera. Vezmite rytiera na stranu kráľovnej vašej dosky a postavte ho na miesto c6. Váš rytier má teraz potenciál zachytiť medzery e5 a d4, takže sa tam váš súper nebude môcť pohnúť bez straty figúrky.
    • Váš súper môže od tohto bodu urobiť veľa ťahov, takže dávajte pozor na to, aké budú ich ďalšie hry.

Tipy

  • Študujte slávne šachové hry, ktoré zahŕňajú indiánsku obranu kráľa, aby ste sa mohli naučiť reagovať na každú hru.

Varovania

  • Vyhnite sa použitiu Kráľovej indickej obrany pri každej šachovej hre, ktorú hráte, inak bude váš súper schopný ľahko predvídať vaše pohyby.
  • Váš súper môže hrať iné hry, ako je tu uvedené, preto pozorne sledujte, čo robia, a podľa toho upravte svoju stratégiu.
Súvisiace články
  1. Ako hrať odpadky?
  2. Ako hrať facku?
  3. Ako hrať prasa (kartová hra)?
  4. Ako hrať kartovú výzvu „strážna veža“?
  5. Ako rozrezať balíček kariet jednou rukou?
  6. Ako rozkvitnúť karty?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail