Ako hrať Ludo?
Ludo je strategická dosková hra, ktorú hrajú 2 až 4 hráči. Cieľom hry je byť prvým hráčom, ktorý presunie všetky 4 vaše žetóny po hracom pláne a na domácu základňu. Na spustenie hry každý hráč položí svoje 4 žetóny na 4 prázdne miesta v kruhu v ich rohu hracieho plánu. Každý hráč hodí kockou a hráč s najvyšším hodom ide ako prvý. V smere hodinových ručičiek sa každý hráč strieda s valcovaním kocky raz za ťah, kým nezhodí 6. Keď hráč hodí 6, môže položiť jeden zo svojich žetónov na počiatočnú pozíciu na vyznačenom políčku v ľavom stĺpci, kde začína ich farba. Akonáhle je figúrka v hre, musí tento hráč presunúť svoj žetón podľa počtu hodených v každom hode kockou. Figurky sa pohybujú v smere hodinových ručičiek po hracom pláne na bielych plochách, kým sa nevrátia do počiatočného stĺpca hráča.Akonáhle figúrka na konci svojho výletu po hracom pláne dosiahne farebne označený rad, musí hráč hodiť kockou s presným počtom medzier potrebných na dosiahnutie domácej základne v strede. Keď sa figúrka úspešne dostane na domácu základňu, je odstránená z hry. Ak hráč hodí šestkou a už má v hre žetón, môže sa rozhodnúť vložiť do hry nový žetón. Ak padne 6, tento hráč urobí ďalší bonusový hod. Ak padne druhá šestka, tento hráč vezme tretiu hod. Ak je hodená tretia šestka za sebou, tento hráč sa nemôže pohnúť a ťah končí. Hráč nesmie pristáť na námestí, ktoré už zaujíma, aj keď existujú rôzne varianty hry, ktoré umožňujú povýšenie figúrky na „dvojitú figúrku“. Ak však hráč pristane na žetóne protihráča, tento protihráč 'Žetón s sa vráti do svojej pôvodnej počiatočnej polohy v rohu šachovnice. Vyhráva prvý hráč, ktorý dostane všetky 4 svoje žetóny na domácu základňu, a pokračuje sa v hre, aby sa určilo druhé, tretie a štvrté miesto. Tipy, ako zachytiť pešiaka súpera alebo spárovať vlastných pešiakov, čítajte ďalej!
Ludo je zábavná stolová hra vhodná pre rodinu pre 2 až 4 osoby. Táto hra má svoje korene v indickej hre Pachisi a je podobná hre ako Parchisi (alias Parcheesi) a Uckers. Je ľahké sa naučiť hrať Ludo! Cieľom hry je dostať všetkých svojich pešiakov do domáceho priestoru, ktorý sa nachádza v strede hracej plochy.
Časť 1 z 3: začiatok hry
- 1Umiestnite všetky svoje figúrky do zodpovedajúceho farebného vrecka. Doska Ludo je postavená ako kríž so 4 ramenami rovnakej veľkosti. Každé rameno má 3 rady štvorcov a 1 z týchto radov bude zodpovedať 1 sérii 4 pešiakov Ludo. Cieľom je, aby sa kolo okolo dosky pohybovalo po celom vonkajšom rade štvorcov a potom, keď dokončíte kolo, cestujete do stredu svojho radu. Vrecko (kruh alebo štvorec vedľa zodpovedajúceho radu farieb) je miesto, kde vaše figúrky zostanú, kým ich nedostanete na dosku.
- Ludo môžete hrať s 2 až 4 hráčmi. Každý hráč si vyberie 1 zo 4 farieb znázornených na hracom pláne a na pešiakoch.
- Všetky figúrky vo vrecku ešte nie sú v hre. Figurky musia zostať vo vrecku, kým ich neprivediete do hry.
- 2Rozhodnite, kto pôjde ako prvý, hodením kockou. Každý hráč nech hodí kockou. Kto hodí najvyšší počet, ide ako prvý. Poradie hry bude pokračovať v smere hodinových ručičiek od hráča, ktorý ide ako prvý.
- Ak chcete, môžete najskôr nechať ísť aj najmladšieho hráča.
- 3Hodením hodu 6 prineste svojho prvého pešiaka na hraciu plochu. Aby každý hráč mohol začať pohybovať pešo po šachovnici, musí vo svojom ťahu hodiť šestkou. Ak začínajúca osoba nevrhne 6, potom je na rade hráč napravo od nej. Ak hodíte 6, dajte pešiaka na hraciu plochu a položte ho na štartovací priestor.
Tip: Pre jednoduchšiu variáciu na začiatku hry zadajte, že hráči môžu hodiť 1 alebo 6, aby dostali pešiaka na hraciu plochu.
Sú malé hracie plochy rôznych farieb na mojom hracom pláne pri hraní hier dôležité? - 4Znovu hodte, aby ste určili, o koľko medzier posuniete svojho prvého pešiaka. Potom, čo hodíte 6 a dostanete pešiaka na hraciu plochu, druhým hodom určíte, koľko medzier sa môže pešiak pohybovať. Presuňte pešiaka o toľko medzier, koľko predstavuje číslo, ktoré hodíte.
- Ak napríklad hodíte 2, posuňte pešiaka o 2 medzery.
- 5Ukončite svoje kolo a po presunutí pešiaka odovzdajte kocku ďalšiemu hráčovi. Počas svojho ťahu môžete na šachovnici presunúť iba 1 z nových pešiakov. Keď presuniete pešiaka, váš ťah je na konci. Podajte kocku ďalšiemu hráčovi a umožnite mu, aby sa dostal na rad.
- 6Umiestnite ďalšieho pešiaka na hraciu plochu, ak hodíte ďalších 6. Potom, čo hráč hodí počiatočných 6, aby aktivoval pešiaka do hry, tento hráč začne hádzať druhýkrát. Ak hodíte 6 na druhú kocku, dostanete na hraciu plochu ďalšieho pešiaka. Potom znova hodte, aby ste určili, koľko medzier chcete posunúť pešiakom.
- Zakaždým, keď hodíte šestkou, získate na šachovnici ďalšieho pešiaka a ďalšie otočenie. Ak hodíte ďalších 6, položte pešiaka na štartovací priestor a potom hoďte znova.
Časť 2 z 3: pohyb pešiakov po doske
- 1Pokračujte v rolovaní na začiatku každého ťahu a pohybujte pešiakmi. Hrateľnosť by sa mala pohybovať v smere hodinových ručičiek. Potom, čo jeden hráč príde na rad, príde na rad ďalší hráč a tak ďalej až po stôl. Každý hráč by mal hodiť kockou a potom presunúť pešiaka alebo pridať nového pešiaka na hraciu plochu v závislosti od hodu.
- Ak napríklad hráč hodí 6, môže položiť na hraciu plochu pešiaka a potom ho hodiť znova hodením.
- Ak hráč hodí 1-5 a už má na šachovnici pešiaka, môže ho pešo presunúť.
- Ak hráč hodí 1-5 a nemá na šachovnici pešiaka, nemôže sa pohnúť a je na rade ďalší hráč.
- 2Zachyťte pešiaka súpera pristátím na rovnakom mieste. Pešiaka súpera môžete zachytiť kedykoľvek, keď pristanete na rovnakom mieste, kde je jeden z ich pešiakov. Ak pristanete na pešiakom priestore iného hráča, tento hráč musí pešiaka zložiť zo šachovnice. Na svojom ťahu budú musieť znova hodiť 6, aby sa pešiak dostal späť na hraciu plochu.
Ak hráč hodí šestkou a už má v hre žetón, môže sa rozhodnúť vložiť do hry nový žetón. - 3Dostaňte viac ako 1 svoje figúrky na rovnaké miesto a vytvorte si blok. Blok sa vytvorí, keď sa na rovnakom mieste nachádza 1 alebo viac pešiakov rovnakej farby. Bloky fungujú ako bariéry proti vašim protivníkom. Keď máte na priestore 2 pešiakov rovnakej farby, súper nemôže v tomto priestore prihrať ani pristáť.
Tip: Myslite na to, že zablokovanie súpera vám pomôže oddialiť jeho príchod na domovskú základňu, ale môže vás to aj spomaliť. Pokúste sa odložiť akúkoľvek taktiku blokovania, kým sa nepriblížite k vlastnej domovskej základni.
- 4Pristaňte na rovnakom priestore ako pešiak súpera, aby ste sa okolo neho mohli pohybovať. Ak vám cestu bráni súperov pešiak, na jeho zachytenie budete musieť pristáť na rovnakom mieste ako pešiak. Nemôžete sa pohybovať okolo tohto pešiaka.
- Ak je od vášho pešiaka blok 3 políčka a vy hodíte 4, nemôžete pešiakom pohnúť a musíte prejsť svoje kolo.
- 5Pohybujte pešiakmi po šachovnici smerom k domácemu úseku. Aby ste dostali svojich pešiakov do domáceho priestoru, budete musieť urobiť kolo po celej dráhe dosky. Postupujte podľa šípok na doske, ak nejaké sú, alebo pohybujte pešiakmi po okrajoch dosky v smere hodinových ručičiek. Akonáhle urobíte kompletné kolo, vaši pešiaci sa presunú do domácej oblasti dosky.
Časť 3 z 3: víťazstvo v hre
- 1Vyhnite sa priestorom so špeciálnym označením. Niektoré dosky Ludo majú dodatočné označenie na určitých miestach, napríklad na kruhu alebo na korune, a tieto priestory sa nazývajú nášivky. Budete sa chcieť vyhnúť týmto priestorom, pretože pristátie na jednom z nich pošle vášho pešiaka späť do vrecka. To znamená, že budete musieť hodiť 6, aby ste tohto pešiaka dostali späť na hraciu plochu.
- 2Hodte presný počet potrebný na to, aby sa každý pešiak dostal na domácu základňu. Všimnite si toho, že v Ludo nemôžete preskočiť svojich pešiakov, ak sú v domácom prostredí. Ak máte na homeruni prázdne miesto, musíte do tohto priestoru presunúť najbližšieho pešiaka. Pohybujte pešiakom podľa čísla, ktoré hodíte po kocke.
- Ak máte napríklad 1 pole na presun a hodíte 3 alebo 2, nemôžete posunúť tohto pešiaka o 1 pole. Aby ste mohli pešiakom hýbať, musíte hodiť 1.
Potom, čo hráč hodí počiatočných 6, aby aktivoval pešiaka do hry, tento hráč začne hádzať druhýkrát. - 3Aby ste hru vyhrali, dosiahnite najskôr všetky 4 svoje pešiaky ako domáci. Získanie 1 z vašich pešiakov na domácej základni priestoru vám nevyhrá hru. Pokračujte v rolovaní na rade a posúvajte svojich pešiakov naraz na domácu základňu 1. Zápas vyhral prvý hráč, ktorý dostal všetkých svojich pešiakov na domácu základňu.
- Ak bol zajatý jeden alebo viac vašich pešiakov, musíte hodiť 6, aby ste ho znova dostali na hraciu plochu. Ak nehodíte šestkou, skúste to znova na ďalšom ťahu.
- Všetci 4 vaši pešiaci musia cestovať po šachovnici a presťahovať sa do priestoru domácej základne, aby mohli hru vyhrať, takže nemôžete vyhrať, kým sa všetci neodhodia okolo dosky a nedostanú sa do domáceho priestoru.
- 1 šesťstranná kocka
- 1 doska Ludo
- 16 pešiakov: 4 z každého druhu (štyri rôzne farby, štyri druhy mincí atď.).
- Existuje niekoľko odrôd Ludo. Verzia, ktorú poznáte, nemusí byť rovnaká ako verzia vášho súpera. Pred spustením hry si prediskutujte pravidlá, ako ich poznáte.
Otázky a odpovede
- Čo urobíme, ak kus pristane na páre a má rovnakú farbu?Keď sa to stane, znamená to, že ste urobili akýsi „múr“ a váš súper nemôže prihrať, pokiaľ nechcete pohnúť jedným z dvoch dielov (je to pravidlo hry, nie je to podvádzanie).
- Môžem zaútočiť, ak sú na jednom poli dvaja pešiaci?Ak sú v jednom priestore dve počítadlá, hovorí sa im štvorhra. Ak chcete zachytiť štvorhru svojho súpera, musíte útočiť na štvorhru alebo trojku. V opačnom prípade ich nemôžete zajať alebo dokonca ísť dopredu.
- Môžem sa dostať do obehu bez útoku na pešiaka opozície?V niektorých hrách môžete. V iných to možno nebudete môcť. Pred začatím hry si overte pravidlá svojho súboru Ludo alebo súhlaste s vlastným súborom pravidiel.
- Keď je súperov pešiak v mojej východiskovej pozícii, môže ma zajať?Nie, táto pozícia je bezpečnou zónou pre vás aj pre súpera.
- Ak mám dvoch pešiakov a získam rovnaký počet, aby som mohol zaútočiť na svojho protihráča, ako môžem pohnúť druhým pešiakom, musím zaútočiť?Nemusíte útočiť. Spravidla vám to však prinesie lepšie výsledky, pretože svojho protivníka zdržujete od víťazstva.
- Ako sa dostanem do domáceho behu druhej osoby?Nemôžeš. Môžete sa dostať iba do svojho vlastného homerunu, ktorý zodpovedá farbe vášho kusu.
- Sú malé hracie plochy rôznych farieb na mojom hracom pláne pri hraní hier dôležité?Áno, sú dôležité, pretože označujú dom osoby a štvrtinu dosky. Používajú sa na označenie domov a na ukázanie hráčom, ako sa pohybovať po hracom pláne.
- Ako zaútočím na iného pešiaka?Zaútočíte na iného pešiaka tým, že získate presné číslo, ktoré pristane na ňom.
- Ak hodíte šestkou a nemôžete sa pohnúť, môžete hádzať znova?Nie, musíš zostať tam, kde si.
- Vyhráte hru, ak presuniete jedného zo štyroch pešiakov skôr, ako váš súper dostane všetkých pešiakov zo štartového kruhu?Hru nemôžete vyhrať, ak súper nedostane žiadne figúrky, pretože ak chcete ísť do domáceho vrecka, musíte vytiahnuť jednu zo súperových figúrok.
- Ako zaútočím pri hre Ludo?
- Ako umiestniť pešiakov na hraciu plochu, keď sa všetci dostanú na domácu základňu pri hraní ludo?
- Ak má hráč troch pešiakov spoločne na tom istom mieste a všetky pešiaky sú jeho, môže sa pohnúť, ak hodí päť?
Komentáre (3)
- Potreboval som si len osviežiť pamäť.
- Článok bol úžasný. Vďaka!
- Veľa som sa naučil, naučí to moje deti pravidlám hry.