Ako nakresliť guľu?

Ak chcete nakresliť guľu, začnite trasovaním kruhu. Potom, aby ste vytvorili tieň a zaokrúhlili svoju sféru, zvoľte imaginárny zdroj svetla a nakreslite šípku smerujúcu z tohto smeru. Zľahka zafarbite kruh a ponechajte miesto priamo pod šípkou prázdne, pretože najjasnejšie miesto bude najbližšie k zdroju svetla. Pokračujte v pridávaní menších, tmavších vrstiev pozdĺž opačného okraja svetelného zdroja a potom tkaninou alebo vatou zmiešajte tieňovanie. Nakoniec nakreslite tmavý polmesiac pod najtmavší bod a zafarbite ho tmavšie ako akékoľvek tieňovanie na vašej guli. Ak sa chcete dozvedieť, ako používať pokyny na ešte presnejšie nakreslenie gule, čítajte ďalej!

Aby ste vytvorili tieň a zaokrúhlili svoju sféru
Potom, aby ste vytvorili tieň a zaokrúhlili svoju sféru, zvoľte imaginárny svetelný zdroj a nakreslite šípku smerujúcu z tohto smeru.

Guľa sa líši od kruhu, pretože je trojrozmerná alebo 3D. Nakreslenie gule môže byť náročné kvôli tieňovaniu a zvýrazňovaniu, aby vyzerala ako 3D. Všetko, čo potrebujete, je niekoľko jednoduchých nástrojov a trocha predstavivosti na správne nakreslenie gule.

Metóda 1 z 3: kreslenie gule

  1. 1
    Zhromaždite materiály potrebné na nakreslenie gule. Toto je základná metóda na kreslenie gule, preto sú potrebné minimálne materiály.
    • Skicár alebo papier
    • Ceruzka
    • Bavlnené guličky alebo vreckovky
    • Kruhový predmet
  2. 2
    Na papieri obkreslite kruhový predmet. Môžete použiť malú misku, pohár, hrnček alebo iný predmet kruhového tvaru alebo základne.
    • Trasovanie kruhového objektu vám umožňuje zamerať sa skôr na tieňovanie sféry než na to, ako sa naučiť nakresliť dokonalý kruh.
  3. 3
    Vyberte si, kde bude váš svetelný zdroj. Keď sa rozhodnete, z akého uhla bude váš svetelný zdroj vychádzať, nakreslite šípku smerom k kruhu z tohto smeru.
    • Neskôr ponecháte na sfére nedotknuté miesto pod šípkou, čím označíte zvýraznenie zo zdroja svetla.
  4. 4
    Vyplňte sféru veľmi svetlým tieňovaním. Vyhnite sa prílišnému tlačeniu ceruzkou počas tieňovania, pretože je to vaša prvá vrstva tieňovania. V ďalších krokoch pridáte ďalšie vrstvy tmavšieho tieňovania.
    • Nechajte kruhové alebo oválne miesto nedotknuté, nižšie, ako ukazuje šípka zo smeru zdroja svetla.
  5. 5
    Vyhladzujte tieňovanie vatou alebo vreckovkou. Jemne votrite svetlé tiene a dávajte pozor, aby ste grafit nerozmazali z okrajov kruhu.
    • Nezabudnite nechať svoje zvýraznené miesto nedotknuté, dávajte tiež pozor, aby ste do tejto oblasti nerozmazali grafit.
  6. 6
    Pridajte viac tieňov do oblastí gule, na ktoré svetelný zdroj minimálne dosahuje. Okolo väčšiny kruhu znova jemne zatiente, čím dosiahnete tmavšie tieňovanie po stranách gule, kam sa svetelný zdroj nedostane.
    • Toto tieňovanie sa nazýva stredný tón. Asi v strede vašej sféry by ste mali mať asi stredné tóny tieňovania.
  7. 7
    Opakujte vyhladzovanie tieňovania vatou alebo vreckovkou. Opäť dávajte pozor, aby ste nerozmazali svetlé miesto a nerozmazali sa mimo okrajov kruhu.
  8. 8
    Stmavte vonkajšie okraje gule, najmä na spodnej a opačnej strane zdroja svetla. Svetelný zdroj nemôže dosiahnuť tieto oblasti, takže by mali byť prirodzene tmavšie.
    • Keď sa dostanete ďalej od zdroja svetla, zatienenie by malo byť tmavšie. V priestore priamo pod sférou by však nemali byť také tmavé.
    Zvýraznené miesto nechajte v blízkosti svetelného zdroja na guli
    Zvýraznené miesto nechajte v blízkosti svetelného zdroja na guli.
  9. 9
    Znova vyhlaďte zatemnené tieňovanie. Udržiavanie sféry s hladkým vzhľadom je dôležité, aby vyzerala realisticky. Na to použite vatu alebo vreckovku.
  10. 10
    Nastavte hranu polmesiaca oproti zdroju svetla na najtmavšiu. Toto je posledný krok tieňovania, ktorý vytvára jadro tieňa.
    • Okraj zatiente stredne tmavo a zužujte ho do tvaru polmesiaca, potom sa zužuje na druhej strane. Udržujte túto najtmavšiu oblasť tieňovania blízko spodného okraja gule; hrúbka by nemala byť väčšia ako 0,5 cm.
  11. 11
    Vatu alebo vreckovku potrite v spodnej časti tmavým polmesiacom, aby ste ju naposledy vyhladili. Pomôže to zmiešať jadro tieňa so zvyškom gule.
  12. 12
    Vyčistite okraje gule vymazaním všetkých šmúh, ktoré unikli z okrajov. Môžete tiež mať značky čiar, ktoré sa nachádzali mimo okrajov. Dávajte pozor, aby ste nič vo svojej sfére nevymazali.

Metóda 2 z 3: nakreslenie gule pomocou vajíčka

  1. 1
    Pripravte si materiály na stole alebo stole. Existuje niekoľko vecí, ktoré vám pomôžu nakresliť guľu touto metódou, takže majte všetko na dosah.
    • Skicár alebo papier
    • Ceruzka
    • Pohár na vajíčka
    • Vládca
    • Mixovací nástroj, vata alebo tkanina
  2. 2
    Položte pohár na vajíčka hore dnom na papier. Ak je to možné, umiestnite ho blízko stredu stránky, aby ste mali zo všetkých strán dostatok miesta.
    • Nezabudnite, že jedna strana vašej gule bude mať jadro tieňa, čo je najtmavšia časť gule, kam sa svetelný zdroj nedostane.
  3. 3
    Svetlou čiarou obkreslite obrys vajíčkového pohára. Keď zdvihnete pohár s vajíčkom, mal by vám na papieri zostať perfektný kruh.
  4. 4
    Rozhodnite sa pre smer svojho zdroja svetla. Váš svetelný zdroj bude vychádzať buď z ľavého horného alebo z pravého horného rohu. Na opačnej strane svetelného zdroja bude jadrový tieň.
    • V prípade tieňa, ktorý vychádza z ľavej strany gule, by mal byť váš svetelný zdroj v pravom hornom rohu. Naopak, pre tieň, ktorý vychádza z pravej strany gule, by mal byť svetelný zdroj v ľavom hornom rohu.
  5. 5
    Označte svetelnú vodiacu čiaru od zdroja svetla k bodu asi 1 centimeter vo vnútri kruhu. Ľahko označte bod, keď dosiahnete značku 1 centimeter. Potom nakreslite šípku v rohu nadol ku kruhu, ktorá ukazuje smer svetla.
  6. 6
    Okolo bodu, ktorý ste práve urobili, nakreslite do kruhu malý oválny tvar. Tento bod je stredom zvýraznenia, to znamená, že vnútro oválu nebude neskôr zatienené.
  7. 7
    Umiestnite pohár s vajíčkami nad kruh tak, aby bol viditeľný opačný okraj zdroja svetla. Vzťahuje sa to na spodný okraj kruhu oproti svetelnému zdroju. Nechajte asi 0,5 cm medzi pôvodným kruhom a okrajom šálky na vajíčka.
  8. 8
    Svetlým obrysom nakreslite zakrivený okraj pohára na vajíčka z jednej strany na druhú. Priestor, ktorý ste práve vytvorili, bude súčasťou jadra tieňa gule, najtmavšej časti, kam sa svetelný zdroj nedostane.
    • Tvar možno opísať ako zatmenie. Pri čítaní ďalších pokynov na to pamätajte.
  9. 9
    Kroky 7 a 8 vyššie zopakujte a znova sa presuňte bližšie k stredu kruhu. Teraz by ste mali mať štyri zatmenia, vyrobené pomocou vajíčka, na spodnom okraji kruhu oproti zdroju svetla. Tieto zatmenia by mali zaberať približne polovicu kruhu.
    • Budú použité na stredné tóny alebo postupné zatienenie sféry, aby jej získali 3D vzhľad.
  10. 10
    Voľnou rukou niekoľko ďalších stredných tónov na strane kruhu v blízkosti zdroja svetla. V tomto okamihu je pohár na vajíčko príliš veľký na to, aby vytvoril menšie obrysy stredného tónu.
    • Zľahka ich nakreslite voľnou rukou pomocou tvaru malého oválu (tj. Zvýrazňovacieho bodu) a roztiahnite smerom von, až kým nebudete mať tri stále väčšie ovály.
    • Je prijateľné nechať medzeru medzi najväčším oválom a stredným zatmením z vajíčkového pohára.
    Nakoniec nakreslite tmavý polmesiac pod najtmavší bod
    Nakoniec nakreslite tmavý polmesiac pod najtmavší bod a zafarbite ho tmavšie ako akékoľvek tieňovanie na vašej guli.
  11. 11
    Zatmenie najspodnejšieho zatienenia urobte čo najtmavšie. Toto je zatmenie, ktoré je určené ako súčasť základného tieňa, takže musí byť tmavá, ako ju môžete získať ceruzkou.
  12. 12
    Postupné zatmenie zatieňujte postupne svetlejšie odtiene. Keď postupujete nahor, smerom k zvýraznenému oválu, každé zatmenie by malo byť o niečo ľahšie ako ďalšie.
    • Keď sa dostanete na zvýraznené miesto, malo by byť úplne nedotknuté.
  13. 13
    Tóny zmiešajte mixovacím nástrojom, vatou alebo vreckovkou. Prepracujte sa po celej sfére a jemne zmiešajte rôzne tieniace tóny, aby sa plynule zužovali od svetla k tme.
    • Pracujte od najsvetlejšej časti-od svetlého bodu-po najtmavšiu časť, aby ste sa vyhli ťahaniu LED z tmavších oblastí do svetlejších.

Metóda 3 z 3: nakreslenie gule pomocou modelu

  1. 1
    Zbierajte potrebné materiály, ktoré vám pomôžu nakresliť guľu. Táto metóda je trochu odlišná v tom, že pri kreslení používate ako model skutočnú guľu umiestnenú pred sebou.
    • Sférický predmet
    • Skicár alebo papier
    • Ceruzka
    • Hnetená guma
    • Mixovací nástroj, vata alebo tkanina
  2. 2
    Nastavte svoj sférický objekt ako model. Položte ho na stôl alebo stôl pred miesto, kde sedíte, a uistite sa, že naňho z jednej strany zasahuje svetelný zdroj. To vám pomôže vidieť svetlé body a tiene sféry.
  3. 3
    Nakreslite rovinu obrázku okolo okrajov papiera. Toto je jednoducho okraj, ktorý sa nachádza asi 1 centimeter od okrajov papiera.
    • Na to nemusíte používať pravítko, aj keď môžete, ak to chcete.
  4. 4
    Načrtnite hranice gule. Môže to byť len aproximácia, pretože neskôr zmeriate hranice.
    • Načrtnite štyri veľmi ľahké, krátke čiary v otvorenom štvorcovom tvare. Nemali by sa navzájom spájať; skôr by mali znamenať štyri strany námestia.
    • Čiary musia byť extrémne svetlé, aby sa dali neskôr ľahko vymazať, keď opravíte kresbu.
  5. 5
    Uveďte horizontálne a vertikálne osi v medziach. Zľahka načrtnite osi tak, aby sa len ťažko krížili s hranicami, ktoré ste nakreslili.
    • Na to môžete použiť porovnávacie meranie, to znamená, že veľkosť svojich hraníc a os môžete vytvoriť porovnaním veľkosti svojej modelovej gule s ceruzkou. Držte ceruzku zvisle tak, aby pokrývala guľu zhora nadol. Držte hrot ceruzky v hornej časti gule a položte palec na ceruzku tak, aby zasiahla dno gule. Položte ceruzku na papier bez pohybu palca. Porovnajte túto výšku so zvislou osou, ktorú ste nakreslili na papier, a podľa potreby ju upravte. Opakujte postup, okrem teraz zmerajte šírku gule. Porovnajte to s vodorovnou osou, ktorú ste nakreslili, a podľa potreby znova upravte.
  6. 6
    Porovnajte šírku a výšku svojich osí. Tieto by mali byť čo najdlhšie rovnaké.
    • Ceruzku umiestnite pozdĺž zvislej osi so špičkou hore. Rovnako ako predtým položte palec na spodok osi. Teraz otočte ceruzkou horizontálne a porovnajte túto vzdialenosť s horizontálnou osou. Upravte osi, ak je jedna dlhšia ako druhá.
  7. 7
    Nakreslite obrys gule pomocou hraníc, ktoré ste urobili v kroku 4. Predstavte si, že okraje vašej gule sú tvorené sériou rovín, tvorených niekoľkými krátkymi, rovnými čiarami. Začnite týmto spôsobom kresliť okraje svojej gule kontúrou.
    • Pridajte prvú sériu vrstevníc v navrhovanom tvare osemuholníka. Tieto čiary sa na koncoch budú len ťažko pretínať.
    • Potom v rámci prvej sady nakreslite sériu menších vrstevníc. Táto nová sada sa nemusí pretínať, pretože pridávajú zaoblený tvar obrysu.
  8. 8
    Načrtnite prechody z jednej roviny do druhej a vytvorte krivky. Tam, kde sa čiary vrstevnice nespájajú, nakreslite na ich prepojenie malú zakrivenú prechodovú čiaru.
    • Pomôžu pridať kruhový tvar, ktorý vytvárate.
  9. 9
    Vyčistite okraje kontúry gumou. Keď vytvoríte všetky obrysové čiary vo svojom kruhu, musíte kruh vyčistiť a zúžiť.
    • Vyrovnajte si svoju uhnetenú gumu, aby vám to pomohla. Vytvorí tenký, plochý okraj, aby ste mohli čisto vymazať rozptýlené značky a hrúbku nového kruhu.
  10. 10
    Rozhodnite sa, kde chcete mať zdroj svetla. Nakreslite šípku zo smeru svetelného zdroja nadol do kruhu. To naznačuje, kde bude vaše zvýraznené miesto.
    Ako sa naučiť nakresliť dokonalý kruh
    Trasovanie kruhového objektu vám umožňuje zamerať sa skôr na tieňovanie sféry než na to, ako sa naučiť nakresliť dokonalý kruh.
  11. 11
    Nakreslite zakrivenú čiaru na opačnú stranu kruhu ako svetelný zdroj. Táto zakrivená čiara spojí prechody osi, ktorú ste nakreslili.
    • Ak je váš svetelný zdroj vľavo hore, potom by mala zakrivená čiara nasledovať po pravej dolnej strane kruhu. Naopak, ak je v pravom hornom rohu, zakrivená čiara by mala byť umiestnená pozdĺž spodnej ľavej strany.
    • Táto zakrivená čiara je začiatkom jadra tieňa.
  12. 12
    Po nakreslení zakrivenej čiary vymažte vodorovnú a zvislú os. Teraz, keď je nakreslený kruh a začiatok jadra tieňa, osi už nie sú potrebné.
  13. 13
    Tieň v tieni oklúzie. Toto je malý tieň tesne pod sférou; v predchádzajúcich metódach sme to nazvali jadrom tieňa. Svetelný zdroj nemôže dosiahnuť toto miesto; preto je veľmi tma.
    • Ponechajte tento veľmi tmavý tieň obmedzený na dno gule, pričom každý okraj sa bude zužovať, práve keď sa začne plaziť po stranách gule.
  14. 14
    Vyplňte formulár tieň. Medzi zakrivenou čiarou, ktorú ste nakreslili, a okrajom gule, tieňujte v celom tomto priestore strednú tmu.
    • Po dokončení tieňovania oblasti vyhladzujte tieňovanie pomocou miešacieho nástroja, vaty alebo vreckovky.
  15. 15
    Pokračujte v tienení z tmy na svetlo a postupujte odspodu nahor. Budete mať svetlé miesto, kde je váš svetelný zdroj, takže keď sa dostanete na vrchol, nechajte miesto nedotknuté.
    • Keď sa pohybujete smerom k vrcholu sféry, zatienite to, čomu sa hovorí polotón. Toto je svetlejšie tieňovanie, než aké ste urobili v dolnej polovici gule, oproti zdroju svetla.
  16. 16
    Zvýraznené miesto nechajte v blízkosti svetelného zdroja na guli. Keď zatienite smerom k zdroju svetla, ponechajte kruhové alebo oválne zvýraznené miesto.
    • Tienenie okolo zvýrazňovacieho bodu je potrebné vykonať veľmi zľahka, aby odrážalo, že sa svetelný zdroj odráža od tejto oblasti.
  17. 17
    Zmiešajte tieňovanie, aby sa tóny spojili. Pomocou nástroja na miešanie, vaty alebo vreckovky jemne votrite tieňovanie od svetlého do tmavého, aby sa tóny spojili a vyhladili vzhľad vašej kresby.
    • Nezabudnite prejsť od svetlého k tmavému, aby nebol prebytočný grafit rozmazaný z tmavých oblastí do svetlejších.

Tipy

  • Pod zápästie si dajte kúsok tkaniva, aby ste si nerozmazali kresbu a tieňovali pokožku.

Otázky a odpovede

  • Môžem na vmiešanie použiť vatový tampón?
    Áno, na miešanie môžete použiť vatový tampón.
  • Ako nakreslím vankúš?
    Je to v podstate uvoľnený obdĺžnik s malými okrajovými okrajmi. Pozrite sa na skutočný vankúš a použite základné tvary.
  • Ako nakreslím planétu Merkúr?
    Ortuť je malá planéta, celkom blízko slnka a pokrytá krátermi. Nájdite si jeho obrázky online, aby ste mali lepšiu predstavu o jeho funkciách a zafarbení, a potom ho skopírujte, ako najlepšie budete vedieť.

Súvisiace články
  1. Ako nakresliť sukňu?
  2. Ako nakresliť deti?
  3. Ako nakresliť pôvodnú európsku tvár?
  4. Ako nakresliť tváre kopickými značkami?
  5. Ako nakresliť módne figúrky?
  6. Ako nakresliť módne oči?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail