Ako urobiť závodnú hru v PowerPointe?

Ako vytvorím závodnú hru s 2 alebo viacerými súpermi
Ako vytvorím závodnú hru s 2 alebo viacerými súpermi?

Poznáte PowerPoint, ale považovali ste ho iba za prezentačný nástroj? Máte záujem hrať a vytvárať hry, ale neviete nič o programovaní? Máte záujem dozvedieť sa viac o funkciách programu PowerPoint alebo ich niekoho naučiť zábavným a pútavým spôsobom?

V tejto príručke sa naučíte, ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint 2010. Funguje to tak, že v programe PowerPoint vytvoríte závodné trate, ktoré musí hráč čo najrýchlejšie vystopovať kurzorom. Hráč musí dokončiť každú stopu skôr, ako to urobí konkurent AI, aby mohol postúpiť na ďalšiu výzvu.

Kroky

  1. 1
    Uistite sa, že hráč môže postúpiť na ďalšiu snímku iba kliknutím v počiatočnej oblasti:
    • Prechody -> Advance Slide -> zrušte začiarknutie políčka „Kliknutie myšou“
  2. 2
    Zostavte úvodnú snímku.
    • Ozdobte úvodnú stránku niekoľkými obrázkami a dajte hráčovi pokyny, ako hrať.
    • Pridajte štartovaciu zónu pomocou klipartu alebo slovného umenia, hypertextový odkaz na nasledujúci obrázok:
      • Vyberte počiatočnú zónu -> Vložiť -> Akcia -> Hypertextový odkaz na -> Nasledujúca snímka
    Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint 2010
    V tejto príručke sa naučíte, ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint 2010.
  3. 3
    Na nastavenie hraníc stopy použite pozadie.
    • Spustite prázdnu novú snímku; toto bude prvá závodná dráha.
    • Vložte obdĺžnik, aby pokryl celú snímku. To zabráni hráčom v tom, aby si skratky vyberali z koľají.
      • Vyberte obdĺžnik -> Vložiť -> Akcia -> Myš -> Hypertextový odkaz na -> Nasledujúca snímka -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“
    • Kedykoľvek hráčov kurzor zmizne z koľají, budú odoslané na ďalšiu snímku, čo bude stránka „koniec hry“, ktorú vytvoríme neskôr.
  4. 4
    Navrhnite trať.
    • Vložte ďalšie tlačidlo Štart z predchádzajúceho snímky na rovnaké miesto v tejto snímke. V tejto oblasti sa začne hráčsky kurzor. (Ak skopírujete a prilepíte obrázok z predchádzajúcej snímky, budú na rovnakom mieste, ale na tomto novom bude potrebné zrušiť hypertextový odkaz.)
    • Začnite stavať závodnú dráhu vkladaním šípok rôznych tvarov
      • Vložiť -> Tvary -> Blokovať šípky
    • Spojte ich koniec -koniec a vytvorte cestu.
    • Môžete ich otáčať podržaním zeleného kruhu.
    • Môžete ich tiež prevrátiť a vytvoriť tak zákrutu v opačnom smere.
    • Vložením ikony vlajky šachovnice označíte cieľovú oblasť a vaša trasa je dokončená.
  5. 5
    Zložitá časť: Vytvorenie závodnej animácie.
    • Vložte ikonu vlajky na začiatok závodnej dráhy, ktorá bude predstavovať vodiča AI. Zmenšite ho tak, aby bol menší ako šírka závodnej dráhy.
    • Teraz pridajte vlastnú pohybovú cestu:
      • Animácia -> kliknutím na šípku nadol prejdite nadol -> Vlastná cesta
    • Vytyčte trasu v trati od začiatku do konca. Keď ste s posledným bodom cesty hotoví, dokončite ho stlačením klávesu Esc. Pokúste sa zostať v strede trate.
  6. 6
    Prispôsobenie animácie
    • V rozbaľovacom zozname metódy „Začať:“ na karte Prechody vyberte možnosť „S predchádzajúcim“, aby sa animácia spustila ihneď po načítaní snímky.
    • Upravte náročnosť úpravou, ako rýchlo jazdec AI dokončí preteky.
      • Zmeňte trvanie jeho animácie; čím kratšie je trvanie, tým rýchlejšie AI jazdí, tým je hra náročnejšia.
      • Môžete to otestovať stlačením tlačidla Ukážka vľavo hore.
    • Zrušte funkciu „Hladký koniec“, inak to bude vyzerať, ako keby sa vodič AI spomaľoval v blízkosti cieľovej čiary.
      • Vyvolajte okno konfigurácie vlastnej cesty kliknutím na malé tlačidlo rozšírenia -> Nastaviť „Hladký koniec“ na 0 s.
    Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“
    Vyberte obdĺžnik -> Vložiť -> Akcia -> Myš -> Hypertextový odkaz na -> Nasledujúca snímka -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“.
  7. 7
    Posuňte tlačidlo štart dopredu:
  8. 8
    Nastavte podmienku prehry.
    • Spomeňte si na čas dokončenia ovládača AI, ktorý ste nastavili v kroku 6; nastavte časovač na prechod na nasledujúci snímok, aby mal presne rovnaké trvanie.
    • Opätovným zakázaním posúvania dopredu kliknutím myši predídete podvádzaniu
      • Transitions -> Advance Slide -> After hh: mm: ss -> enter the same duration as the AI driver animation -> uncheck "On Mouse Click"
  9. 9
    Stránka „Koniec hry“.
    • Pomocou Word Art vytlačte „HRA NAD“ a „Ukončiť“
    • Hypertextový odkaz „Ukončiť“ na koniec zobrazenia kliknutím myši.
    • Zrušte začiarknutie políčka „Predbežné posúvanie kliknutím myšou“ aj pri tejto snímke, aby ste predišli podvádzaniu.
  10. 10
    Pridajte ďalšie skladby.
    • Opakujte kroky 3 ~ krok 10 a pridajte ďalšie snímky dostihovej dráhy striedané so snímkami HRA NAD.
    • Uistite sa, že počiatočná zóna je v rovnakej polohe ako cieľová zóna predchádzajúcej stopy.
    • Môžete skopírovať a prilepiť znova použiť rovnakú snímku HRA NAD:
      • Kliknite pravým tlačidlom myši na existujúcu snímku GAME OVER -> Kopírovať -> pravým tlačidlom myši po ďalšej snímke závodnej dráhy -> Možnosti prilepenia -> Použitie témy cieľa
    Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“ -&gt
    Vyberte dokončovaciu zónu -> Vložiť -> Akcia -> Ukazovateľ myši -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“ -> Hypertextový odkaz na -> „Snímka.
  11. 11
    Vytvorte víťaznú stránku.
    • Keď budete mať dostatok požadovaných stôp, pridajte záverečný list so správami, ako napríklad „Vyhrali ste!“
    • Teraz môžete nastaviť víťazné podmienky na prepojenie stôp.
      • Prejdenie myšou hypertextový odkaz na cieľovú zónu každej snímky snímky na ďalšiu snímku stopy; hypertextový odkaz na poslednú skladbu stopy na snímku VYHRAJTE. Napríklad:
      • Vyberte cieľovú zónu -> Vložiť -> Akcia -> Myš -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“ -> Hypertextový odkaz na -> „Snímka...“ -> Vyberte nasledujúcu snímku alebo víťaznú snímku, ak je to posledná skladba
    • Vykonajte to pre každú cieľovú zónu na každom sklze závodnej dráhy.

Tipy

  • Obtiažnosť môžete tiež postupne zvyšovať tým, že stopy budete mať užšie a užšie.
  • Zdobenie závodných tratí scenériou to môže urobiť oveľa realistickejším.
  • Preskúmajte pridávanie zvukových efektov, aby ste obohatili zážitok z hrania.
  • Je možné pridať rozdelené cesty a tajné skratky!
  • Túto hru je možné pridať online

Varovania

  • Rovnako ako každý iný program, vyskúšajte rôzne prvky a hru ako celok potom, čo ju dokončíte.
  • Stále existujú spôsoby, ako podvádzať hru PowerPoint, napríklad prístupom do ponuky pravým tlačidlom myši.
  • Toto sa nedá hrať s klávesnicou

Otázky a odpovede

Nezodpovedané otázky
  • Ako vytvorím závodnú hru s 2 alebo viacerými súpermi?

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail