Ako urobiť z človeka, ktorý sa chce stať milionárom, pomocou programu PowerPoint?

V ktorom sa otázka a možnosti objavujú v šou
Je to veľmi podobné tvaru rámčeka, v ktorom sa otázka a možnosti objavujú v šou.

Možno ste videli alebo počuli o hernej šou Kto chce byť milionárom. Verte či neverte, môžete si vytvoriť vlastnú verziu hry s vlastnými otázkami a odpoveďami, a to iba pomocou jednoduchej verzie programu Microsoft Powerpoint!

Kroky

  1. 1
    Otvorte aplikáciu Microsoft Powerpoint.
  2. 2
    Otvorte novú prezentáciu. V predvolenom nastavení by vám PowerPoint mal automaticky otvoriť novú prezentáciu. Ak nie, prejdite do časti Súbor> Nový alebo stlačte kombináciu klávesov Ctrl+N.
  3. 3
    Navrhnite svoje snímky. Vyberte farbu pozadia pre svoje snímky v časti Formát> Pozadie a vyberte požadované pozadie pre svoje snímky (čierne alebo modré je najvhodnejšie pre Kto chce byť milionárom). Ak požadovaná farba nie je k dispozícii, zvoľte „Viac farieb“ alebo „Efekty výplne“ a vyberte požadovanú farbu.
  4. 4
    Vytvorte titulnú snímku. Toto bude prvá snímka, ktorú váš hráč uvidí, keď začne show. Prípadne predveďte krátky úvod a potom sa zobrazí ponuka. Hlavné menu by mali mať:
    • Vitajte
    • Kto chce byť milionárskym titulom
    • Odkazy na začiatok predstavenia a snímky „Ako hrať“ alebo pravidlá priamo na prvej snímke
      • Zvážte možnosť nechať hráča jednoducho kliknúť kdekoľvek na obrazovku alebo pomocou klávesu -> prejsť na nasledujúci snímok, ale odporúčajú sa odkazy. Ak chcete vytvoriť hypertextový odkaz, jednoducho zvýraznite text, WordArt, tlačidlo akcie, tvar alebo objekt, na ktorý chcete kliknúť, kliknite naň pravým tlačidlom myši a vyberte položku Hypertextový odkaz. Hneď ako sa zobrazí dialógové okno, zvoľte „Umiestniť do tohto dokumentu“ na úplne ľavej strane dialógového okna. Tu si môžete vybrať, na ktorú snímku chcete hypertextový odkaz na text alebo objekt.
    Pomocou špeciálnych efektov
    Otázku a možnosti môžete nechať zobraziť jednu po druhej, napríklad v šou, pomocou špeciálnych efektov.
  5. 5
    Položte prvú otázku. Na snímke otázok by ste mali ukázať alebo spomenúť strom peňazí, za koľko súťažiaci ide, s čím môže odísť. V časti Automatické tvary> Základné tvary vyberte šesťuholník. Je to veľmi podobné tvaru rámčeka, v ktorom sa otázka a možnosti objavujú v šou. Nakreslite svoj tvar (krátky a široký), podobne ako tvar poľa, v ktorom sa otázka zobrazuje v šou. Vyfarbite ju čiernou, modrou alebo akoukoľvek farbou, ktorá sa vám páči. Potom na vrchu nakreslite textové pole a zadajte tam prvú otázku. Teraz vytvorte ďalšie 4 políčka (v nich sa zobrazia možnosti otázky). Uistite sa, že sú menšie ako pole s otázkami a umiestnite ich do štyroch medzier pod otázkou, kde budú v relácii uvedené možnosti. Nakreslite nad nimi textové polia, zadajte voľby a otázku ste napísali. Teraz vytvorte hypertextové odkazy, ktoré umožnia hráčovi odpovedať na otázku...
  6. 6
    Hypertextový odkaz na možnosti. Potom, čo si súťažiaci prečíta otázku a štyri možnosti, vytvorte odkazy, aby mohol súťažiaci kliknúť na odpoveď, ktorú zvolí. Kliknite na kurzor v prvom textovom poli. Tentoraz namiesto zvýraznenia textu na hypertextový odkaz kliknite na obrys poľa, aby sa pole zvýraznilo. Pravým tlačidlom myši kliknite na obrys poľa, zvoľte „Hypertextový odkaz“ a zvoľte, na ktorú snímku ho chcete hypertextovo prepojiť.
    • Vytvorte najskôr snímku, na ktorej budete hráčovi zablahoželať k správnej otázke. Mali by byť sem nasmerované prostredníctvom hypertextového odkazu kliknutím na správnu odpoveď. Hypertextový odkaz na všetky ostatné odpovede na snímke, ktorá hráča upozorní, že nesprávne odpovedal.
  7. 7
    Nechajte otázku a voľby zobrazovať jednu po druhej pomocou špeciálnych efektov. Otázku a možnosti môžete nechať zobraziť jednu po druhej, napríklad v šou, pomocou špeciálnych efektov. Postupujte takto:
    • Zvýraznite obrys poľa s otázkami, podobne ako pri hypertextovom prepojení štyroch možností. Nezabudnite zvýrazniť pole a nie text. Ďalej prejdite na položku Prezentácia> Vlastná animácia. Podokno úloh Vlastná animácia by sa malo objaviť úplne vpravo na obrazovke. V časti „Pridať efekt“ vyberte položku Vstup> a potom však zadajte text. Môžete ho nechať zobraziť, vyblednúť, vyskočiť, rozpustiť a všetky druhy vecí.
    • Teraz by mala byť na bielom mieste nová animácia. Kliknite naň pravým tlačidlom. Vyberte „Začať po predchádzajúcom“. Ďalej vyberte textové pole s možnosťou prvej odpovede. V časti „Pridať efekt“ vyberte položku Vstup> a potom spôsob, akým má vyzerať. Ak chcete, môžete vybrať „Náhodne“, aby bolo náhodné, ako text príde. Keď sa animácia zobrazí pod predchádzajúcou na paneli úloh, kliknite naň pravým tlačidlom myši a zvoľte „Spustiť po predchádzajúcom“. Kliknite naň znova pravým tlačidlom myši. Tentokrát zvoľte „Načasovanie“ a posuňte sa na alebo vpíšte počet sekúnd, v ktorých prehrávač necháte prečítať otázku skôr, ako sa začnú objavovať odpovede (napr. 5-10. Nechcete, aby váš hráč tam sedel 15 sekúnd mysliac si „čo“deje sa? Zobrazia sa možnosti alebo čo? “)
    • Ďalej zvýraznite druhú možnosť. V časti Pridať efekt > Vstup vyberte spôsob, akým sa má druhá voľba zobrazovať v prezentácii. Akonáhle sa objaví na paneli úloh, kliknite naň pravým tlačidlom myši a zvoľte „Spustiť po predchádzajúcom“. Teraz naň znova kliknite pravým tlačidlom myši a zvoľte „Načasovanie“. Teraz prejdite alebo zadajte počet sekúnd, počas ktorých má váš prehrávač čakať medzi „voľbami“. 1,5 - 3 sekundy sú na to dobré, v závislosti od toho, aký rýchly čitateľ bude váš prehrávač (pre menšie deti, ktoré budú hrať hru, to nechajte 3-4 sekundy.) Tento krok zopakujte s poslednými dvoma možnosťami.
    • Môžete to zopakovať s každou zo svojich otázok alebo môžete skopírovať a prilepiť snímky otázok, takže keď ich prilepíte, všetky efekty už budú k dispozícii a stačí len zmeniť otázku. Ak však kopírujete a vkladáte svoje snímky, nezabudnite pri novej otázke zmeniť hypertextové odkazy možností na zodpovedajúce snímky!
  8. 8
    Vytvorte snímku, na ktorej blahoželáte hráčovi k zisku milióna dolárov. V skutočnej šou je to obrovský míľnik, ktorý sa málokedy splní, takže urobte túto snímku jasnou a zábavnou! Súťažiacemu môžete tiež ponúknuť, aby sa znova zahral, alebo Ukončiť prezentáciu (pozri Tipy).
Pravým tlačidlom myši kliknite na obrys poľa
Pravým tlačidlom myši kliknite na obrys poľa, zvoľte „Hypertextový odkaz“ a zvoľte, na ktorú snímku ho chcete hypertextovo prepojiť.

Tipy

  • Ak ste učiteľ, je to skvelé na vzdelávacie účely! Mnoho detí môže poznať základný koncept relácie, a ak nie, predstavte im ich pomocou hry PowerPoint! Je to skvelá študijná hra na kontrolu v triede a je to tiež zábava pre deti. Majte záchranné laná, s ktorými môžu byť deti interaktívne, napríklad „Opýtajte sa triedy“ alebo „Telefonujte spolužiakovi“.
  • Nechajte svojich priateľov alebo rodinu hrať hru a uvidíte, čo si o nej myslia. Asi si to užijú!
  • Inšpirujte sa oficiálnymi online hrami. Pozrite sa na show a zistite, aké to je, a inšpirujte sa tým.
  • Pridajte do hry svoje vlastné pravidlá. Napríklad majte len časový limit na otázku 0,70 milióna EUR alebo zmeňte peňažnú hodnotu niektorých otázok (tj zmeňte 18700€, 37300€ a 74600€ na 23900€, 47800€ a 93300€).
  • Ak chcete vytvoriť hypertextový odkaz na ukončenie predstavenia, musíte vytvoriť „tlačidlo akcie“. Ak chcete vytvoriť tlačidlo akcie, prejdite do časti Automatické tvary> Tlačidlá akcií a kliknite na prázdne tlačidlo. Potom nakreslite akčné tlačidlo kdekoľvek, kam ho chcete umiestniť na snímku. Keď ho nakreslíte, zobrazí sa dialógové okno. Začiarknite políčko s možnosťou „Hypertextový odkaz na:“. V rozbaľovacom poli kliknite na šípku a zvoľte „Ukončiť ukážku“. Nakoniec vyberte tlačidlo akcie a zadajte, čo chcete (napr. „Ukončiť show“ alebo „Ukončiť“).
    Iba pomocou jednoduchej verzie programu Microsoft Powerpoint
    Verte či neverte, môžete si vytvoriť vlastnú verziu hry s vlastnými otázkami a odpoveďami, iba pomocou jednoduchej verzie programu Microsoft Powerpoint!
  • V najnovších európskych verziách relácie je na každú otázku stanovený časový limit. Časový limit môžete na svoje otázky pridať pomocou tejto techniky:
    • Nájdite snímku s otázkou, pre ktorú chcete pridať časový limit. Vytvorte WordArt zobrazujúci čas, ktorý hráč bude mať (tj. 30 sekúnd). Uistite sa, že je na ňom napísané: 30 alebo: 15 alebo akékoľvek iné časové obdobie pre hráča. Prejdite na Prezentáciu> Vlastná animácia na hlavnom paneli s nástrojmi a vyvolajte panel úloh Vlastná animácia. Na snímke vyberte WordArt. Na pracovnej table Vlastná animácia , kliknite na „Pridať efekt“ a zvoľte „Vstup“. Kliknite na „Zobraziť“. Na paneli úloh by sa mala objaviť nová animácia (pod tými, ktoré už máte, ak už nejaké máte). Potom kliknite pravým tlačidlom myši na animáciu (mala by na nej byť obrázok myši) a zvoľte „Začať s predchádzajúcim“. Potom nechajte vybraný WordArt a v časti „Pridať efekt“ vyberte „Ukončiť“ a zvoľte „zmiznúť“. Ešte raz kliknite pravým tlačidlom myši na efekt umiestnený na paneli úloh, ale tentoraz vyberte „Spustiť po predchádzajúcom“. Potom znova kliknite pravým tlačidlom myši na animáciu a zvoľte „Načasovanie“. Do textového poľa posuňte zobrazenie alebo napíšte „1.“ Teraz vytvorte ďalší WordArt zobrazujúci ďalšie číslo nadol (tj: 29 alebo: 14). Umiestnite ho '' 'priamo' 'na posledný.Za týmto účelom skontrolujte dvojbodky (:) sú zarovnané tak, že sa javia ako jedno, pričom dve čísla sa navzájom prekrývajú. Kliknite na druhý WordArt (tj: 29 alebo: 14) a v časti Pridať efekt vyberte Vstup> Zobraziť ako predtým. V časti Pridať efekt znova vyberte položku Ukončiť> Zmiznúť. Ešte raz kliknite pravým tlačidlom myši na animáciu a zvoľte „Načasovanie“. Teraz v textovom poli posuňte zobrazenie na alebo zadajte číslo 1.
    • Pokračujte vo vytváraní ďalších WordArtov (nezabudnite odpočítavať:: 30,: 29,: 28,: 27...). Tieto kroky opakujte, kým sa nedostanete na: 00. Potom, čo ste dokončili „Časovanie“ s: 00, zvýraznite všetko na snímke tak, že umiestnite myš do rohu snímky a potiahnete ju do opačného rohu. V časti Pridať efekt vyberte položku Ukončiť> Zmiznúť. Teraz vytvorte textové pole, ktoré prekrýva všetko ostatné a uvádza, že súťažiacemu došiel čas a stratili alebo boli nútení odísť, podľa toho, čo si vyberiete. Poskytnite tiež hypertextové odkazy na opätovné prehratie alebo ukončenie prezentácie. Môže to vyzerať mätúco, pretože sa všetko navzájom prekrýva, ale všetko by malo fungovať!

Varovania

  • Tento článok je založený na použití verzie systému Windows 10 Office 2003. Ak máte inú verziu systému Windows alebo Office, funkcie a panely s nástrojmi programu PowerPoint sa môžu líšiť.
  • Môžu sa vyskytnúť problémy alebo chyby s hypertextovými odkazmi. Ak je to vaša prvá hra v programe PowerPoint alebo ak sa v programe PowerPoint veľmi nevyznáte, môžu nastať problémy. Nenechajte sa frustrovať a skúšajte to ďalej!

Otázky a odpovede

  • A čo záchranné laná? 50:50, Zavolajte priateľovi, opýtajte sa publika, dvojitý ponor.
    Viem len, ako to urobiť 50:50. Použite VB, definujte dve nesprávne odpovede ako „Chybné“ a v prípade pomeru 50:50 zneviditeľnite 2 „Chybné“.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail