Ako vektorizovať mapy?
Ak by ste chceli vytvárať alebo prekladať mapy, ale neviete, kde začať, táto príručka je pre vás. Ak by ste chceli začať s tvorbou vektorovej grafiky, ale ešte neovládate Inkscape, vytváranie máp je vynikajúci postup.
Na vytváranie máp nepotrebujete vedieť kresliť. Jediný talent, ktorý budete potrebovať, je trpezlivosť a schopnosť vykonať sériu krokov.
Je smutné, že väčšina dostupných máp je vo formáte png, gif alebo jpg (čo znamená rastrové formáty) a má nízke rozlíšenie. Toto má mnoho nevýhod:
- Napriek tomu, že na webových stránkach malé veľkosti nevyzerajú zle, zväčšovanie rastrových obrázkov odhaľuje artefakty. Vytlačenie v prijateľnej veľkosti môže byť nemožné.
- Na ich preklad je potrebné vymazať písmená a dávať pritom pozor, aby ste neporušili hranice. Na to nie sú žiadne vhodné prostriedky.
- Vo všeobecnosti nie je možné ich pohodlne upravovať; je potrebné stále sa prispôsobovať a opravovať.
Tieto problémy sú vyriešené použitím vektorovej grafiky. V zásade, zatiaľ čo rastrová grafika obsahuje informácie o farbe v každom bode, vektorová grafika obsahuje parametre, ktoré definujú tvary (pozri súvisiace články nižšie). Inkscape je bezplatný program na prácu s vektorovou grafikou a je to program použitý v tejto príručke.
Metóda 1 z 5: prípravné zápasy
- 1Pozrite sa dobre na túto mapu Írska. Má niekoľko problémov:
- Farby sú veľmi výrazné.
- Listy sa veľmi ťažko čítajú
- Okraje nemusia mať všade rovnakú šírku.
- Hranica medzi Severným Írskom a Írskou republikou nie je zrejmá.
- 2Otvorte inkscape a importujte mapu (súbor-> import). Mali by ste vidieť obrázok a biely obdĺžnik s čiernym okrajom. Tento obdĺžnik sa nazýva stránka. Stránka je oblasť, kde sa kresba zobrazí. Bolo by pekné, keby kresba zaberala celú stránku (Súbor-> Vlastnosti dokumentu-> Prispôsobiť stránku výberu).
- 3Naučte sa vyberať objekty. Jednoducho kliknite na objekt alebo kliknite na ľubovoľný bod a ťahajte, kým sa nevytvorí obdĺžnik. Vyberie sa čokoľvek, čo je vo vnútri. Uvidíte prerušovaný okraj so šípkami, ktoré ho obklopujú. Kliknutím na šípky zmeníte veľkosť objektu. Ak kliknete na vybratý objekt, šípky sa zmenia, aby ste mohli objekt otáčať.
Metóda 2 z 5: vytvorte základňu
- 1Vytvorte základňu. Aby bola mapa ešte lepšia, bola plná zelene. V praxi je lepšie ho nevyplniť, aby ste jasne videli, čo sledujete.]] Nakreslite nástroj Bézierovým perom (shift+F6). Je to užitočnejšie ako nástroj ceruzka. Tento nástroj má dva režimy - kliknutím môžete vytvoriť polygonálnu čiaru s uzlami na vrcholoch alebo kliknutím a ťahaním vytvoríte Bézierove krivky. Ak potiahnete, uvidíte, že v každom uzle sa zobrazí čiara, ktorá riadi tvar krivky. Nevadí, ak to spočiatku nebudete robiť dokonale. Neskôr to môžete retušovať. V každom prípade, ak sa vám nepáči, kam ste uzol vložili, môžete posledný uzol, ktorý ste nakreslili, odstrániť stlačením klávesu Delete.
- Na vytváranie máp často stačí vytvoriť polygonálne čiary.
- Obvykle je vhodné priblížiť oblasť, kde pracujete (nástroj na zväčšenie).
- V tomto prípade boli na obrys ostrova Írsko použité polygonálne čiary.
- 2Používajte priehľadné tvary. V zobrazených príkladoch sú objekty na odlíšenie farebné, ale je praktickejšie používať priehľadné objekty, aby ste mohli sledovať, čo na pôvodnej mape sledujete. Všetko, čo súvisí s farbou výplne a obrysu, je v časti Objekt-> Výplň a ťah.
Metóda 3 z 5: divízie
- 1Rozdeľte tento základný tvar na oblasti, ktoré do neho zapadajú. Použite deliaci nástroj (Cesta-> Delenie). Tento nástroj rozdeľuje jeden tvar na dva pomocou iného tvaru. Sledujte tvar jedného z okrajov. Potom budete mať dva objekty. Budú v poriadku, aby najvyššie tvary zakrývali tie nižšie (ak nie sú priehľadné). Je dôležité, aby objekt, ktorý bude ostrov rozdeľovať, bol nad ostrovom. Aby ste sa uistili, že je to tak, použite Object-> Raise (PgUp). Vyberte oba objekty. Podržte kláves Shift a kliknite na jednu a potom na druhú. Vytvorte divíziu: Cesta-> Divízia. Teraz by ste mali mať dva objekty.
- Toto je základný proces rozdeľovania máp do regiónov. Pokračujte v rovnakom procese a rozdeľte mapu toľkokrát, koľkokrát je to potrebné, aby ste získali mozaiku regiónov.
- Napriek tomu, že je takmer vždy možné vytvárať mapy jednoducho delením, nebolo by na škodu pozrieť sa na ďalšie možnosti v ponuke Cesta (zväzok, križovatka, rozdeľovacia cesta atď.), Pretože sú veľmi užitočné.
Metóda 4 z 5: farby výplne a orámovania
- 1Vyfarbite regióny. Keď máte mapu rozrezanú na regióny, je načase ju zafarbiť. Farba a štýl každého kusu sú vlastnosťami predmetov. Ak ich chcete zmeniť, vyberte objekt a otvorte dialógové okno Výplň a ťah (Shift+Ctrl+F). Existujú rôzne možnosti. Dva, ktoré sú zaujímavé, sú:
- X označuje žiadne vyplnenie (alebo žiadne orámovanie).
- Obdĺžnik s plochou farbou má do obrázku pridať ploché farby. Existujú rôzne karty na úpravu farby pomocou červenej zelenej a modrej hodnoty (RGB); odtieň, sýtosť a hodnota (HSV); azúrová, purpurová, žltá a čierna (CMYK); alebo farebné koliesko. K dispozícii je tiež časť pre nepriehľadnosť, pretože objekty môžu mať úroveň nepriehľadnosti alebo môžu byť ponechané úplne alebo čiastočne priehľadné, takže pod nimi môžete vidieť objekty.
- Objekty môžete tiež zafarbiť tak, že importujete (Súbor-> Importovať) obrázok s požadovanými farbami a vyberiete objekt a pomocou nástroja na kvapkanie vyberiete farby z importovaného obrázku. Ak sa vám páčia farby z mapy na: https://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Mapa_del_Valle_de_Albaida.svg, môžete ich použiť na mape, ktorú vytvárate, ako je to v tomto prípade.
- 2Vyberte si jemné farby, aby ste pri ich písaní čiernymi písmenami mohli mať dobrý kontrast. Používajte farby, ktoré nie sú príliš sýte. Nezabudnite, že sietnice musia trvať celý život.
- 3Na stránke colorbrewer http://colorbrewer2.org/ si vyskúšajte rôzne vopred vyskúšané farebné motívy a kombinácie okrajov.
- 4Dajte orámovaniu rovnaké vlastnosti ako výplň a niečo viac. Pri výbere hodnoty farby dajte všetkým oblastiam sivú hodnotu (vyberte všetky oblasti a vyberte farbu orámovania na karte farby ťahu}. Na karte štýl ťahu môžete tiež vybrať hrúbku čiary a štýl.
Metóda 5 z 5: zoskupenie regiónov
- 1Niekedy je potrebné vyčleniť skupiny regiónov, napríklad pomocou hrubšieho okraja. V tomto prípade označte hrubú čiaru pre pobrežie ostrova a druhú pre vymedzenie Severného Írska.
- 2Vyberte všetky objekty, ktoré sú súčasťou tej istej skupiny, duplikujte ich (ctrl+d) a zjednotte ich (cesta-> zjednotenie). Duplikácia je potrebná na to, aby boli pôvodné oblasti oddelené pre jednu časť a zjednotili druhú. Keď máte tento nový objekt, môžete výplň odstrániť alebo jej dať veľmi priehľadnú výplň a hrubšie orámovanie.
- Pozrite sa na obrázok, ktorý ukazuje výsledok tohto kroku so Severným Írskom a celým ostrovom. Objekt, ktorý zobrazuje celý ostrov, je teraz v spodnej vrstve (použite tlačidlo „Koniec“ na klávesnici), aby sa okraj zobrazoval iba vtedy, keď prechádza ostrovom.
- 3Pomocou kolieska v okne výplne a ťahu zmeňte farbu oblastí bez zmeny sýtosti alebo intenzity.
- 4Odstrihnite hranicu, ktorá vymedzuje severné Írsko, aby sa zastavila pri oceáne a nesledovala pobrežie severného Írska. Vytvorte tvar, ktorý zakrýva tvar ťahu, ktorý chcete odstrániť, a potom použite nástroj Cesta-> Vystrihnúť cestu. Tým sa ohraničenie rozdelí na dve časti, aby ste mohli vymazať (napísať vymazanie) orámovanie, ktoré nechcete.
- Inkscape. Môžete si ho zadarmo stiahnuť na http://inkscape.org. Má bezplatnú licenciu.
- Digitálna mapa na vektorizáciu
Otázky a odpovede
- Chcel by som odstrániť hranicu medzi severnou časťou Írska a južnou časťou Írska. Aký nástroj na to mám použiť?V závislosti od toho, na ktorej mape bude odpoveď odlišná. Ak používate mapu, ktorá zobrazuje iba toto ohraničenie, jednoducho použite nástroj Cesta> Únia v Inkscape (skratka je Ctrl ++).