Ako pripraviť šálku kávy pomocou mixéra?

Kliknutím myšou napravo od šálky kávy získate v mixéri základný „východiskový bod“ a potom prejdete na pridanie >> krivky >> cesty.
Chcete v aplikácii Blender vytvoriť typ šálky? Neviete kde začať?? Tento článok vás prevedie od začiatku do konca procesu.
- Snímky obrazovky sú z počítača so systémom Windows a programu Blender 2,68
- 1Uistite sa, že máte modul vykresľovania cyklov. Ak máte aktuálnu verziu programu Blender, máte ju. Pokračujte a skontrolujte, či ho máte, a vyberte ho.
- 2Ak nemáte na obrazovke predvolenú kocku, prejdite na súbor >> nový >> znova načítajte štartovací súbor (CTRL N).
- 3Uistite sa, že je vybratá kocka (kliknite na ňu pravým tlačidlom myši), a odstráňte ju.
Časť 1 z 8: Výroba misky pohára
- 1Kliknite na pridať >> sieť >> valec pre váš počiatočný tvar.
- 2Vľavo dole prejdite na možnosti pridania valca. V závislosti od vašej verzie programu Blender sa môže zobrazovať odlišne.
- 3Kliknite na miesto, kde je napísané NGON (typ výplne čiapky), a vyberte trojuholníkový ventilátor. Ak ide o staršiu verziu programu Blender, tento krok preskočte.
- 4Priblížte bližšie k valcu (pomocou posúvacieho kolieska, ak ho máte), potom v ľavom dolnom rohu vyberte režim objektu a zmeňte ho na režim úprav.
- 5Prejdite na spôsob zobrazenia (hneď vedľa režimu úprav) a vyberte drôtový model. Takto by to teraz malo vyzerať.
- 6Túto plochu vyberiete kliknutím pravým tlačidlom na stred vrcholov v hornej časti valca.
- 7Stlačte kláves Delete a potom vyberte vrcholy.
- 8Stlačením 1 zmeníte pohľad na valec.
- 9Stlačením 5 zmeníte perspektívu. Aj keď je to stále valec, vďaka vašej perspektíve bude vyzerať ako štvorec.
- 10Priblížiť bližšie, byť istí, že vaša myš nad váš objekt, a potom stlačte CTRL R. Udržať si kurzor nad objekt, pomocou rolovacieho kolieska a valce to až do existujú 4 riadky.
- 11Stále „vnútri“ týchto 4 riadkov, kliknite ľavým tlačidlom myši a potom kliknite pravým tlačidlom myši. Tým sa vyberú (a vytvoria) tieto 4 riadky.
- 12Stlačením a zrušíte výber všetkého.
- 13Kurzorom v ľavej hornej časti kocky stlačte kláves b na klávesnici. Stlačením a podržaním ľavého tlačidla myši vykonáte požadovaný výber; vrcholové vrcholy.
- 14Skráťte hornú časť. Kliknite na modrú šípku a posúvajte vybrané vrcholy, kým nie sú kratšie.
- 15Keď je výber stále vykonaný, stlačte S (mierka), zadajte 0,9 a potom zadajte.
- 16Zrušte výber všetkého (kláves A).
- 17Znova vyberte b a potom vyberte dva vrcholy v strede, ako je to znázornené na obrázku.
- 18Napíšte s (mierka) a 1,45 a zadajte. Stred pohára sa tým mierne zväčší.
- 19Zrušiť výber všetkého.
- 20Stlačte tlačidlo b a vyberte spodný vrchol.
- 21Napíšte s, potom 0,8 a potom zadajte.
- 22Zrušiť výber všetkého.
- 23Prejdite do režimu úprav, prepnite späť na režim objektu a zmeňte drôtový model na pevný

Zlúčte všetky body, s ktorými ste doteraz manipulovali (dno šálky kávy).
Časť 2 z 8: Výroba držadla šálky kávy
- 1Posuňte šálku kávy nabok, aby ste mali priestor na prácu. Ak to chcete urobiť, podržte stlačený kláves Shift a stredné tlačidlo myši a pohnite šálkou nabok; zostalo vo videu.
- 2Kliknutím myšou napravo od šálky kávy získate v mixéri základný „východiskový bod“ a potom prejdete na pridanie >> krivky >> cesty.
- 3Keď je vybratý váš posledný výber (cesta), zmeňte režim objektu na režim úprav. Zostane vám tak päť uzlov na úpravu.
- 4Kliknutím pravým ľavým uzlom ho vyberte. Šípkami ho budete presúvať tam, kde má byť.
- 5Začnite presúvať uzly, aby bola rukoväť v základnom tvare, v ktorom bude musieť byť, aby bola kľučkou. To sa bude líšiť od človeka k človeku. Stačí ho posunúť do správnej polohy.
- Takto by mala rukoväť v súčasnosti zhruba vyzerať.
- 6Začnite jemne dolaďovať rukoväť. Chcete, aby sa spájalo približne v strede medzi vyššie uvedenými časťami. Získajte dobrý tvar, ale nedotýkajte sa tela pohára.
- 7Prepnite z režimu úprav späť do režimu objektu.
- 8Zrušiť výber všetkého.
- 9Prejdite na pridanie >> krivky >> kruhu.
- 10Stlačte S a potom 0,2 a zadajte. Vďaka tomu bude celkom menší. Budete ju používať, aby dala rukoväti tvar.
- 11Pozrite sa do pravého horného rohu, kde by mal byť popis scény. Ak vidíte Bezierov kruh, ste tam, kde musíte byť. Ak nie, vráťte svoje kroky a zistite, čo sa stalo.
- 12Ak chcete tvar použiť na rukoväti, vyberte ho kliknutím pravým tlačidlom na rukoväť.
- 13Prejdite na tlačidlo údajov o objekte a vyberte ho.
- 14V časti geometrie, ktoré uvidíte pod panelom nástrojov je sekcia s názvom skosenie objektu:. Kliknite na to a vyberte BezierCircle. Tým sa tvar aplikuje na vašu rukoväť.
- 15Začnite v kruhu vykonávať zmeny. Všetky zmeny, ktoré v kruhu vykonáte, zmenia rukoväť.
- Nebojte sa tvaru, akým kruh (a rukoväť) nadobúda.
- 16Premeňte rukoväť na sieťový predmet. Kliknite pravým tlačidlom na rukoväť a vyberte položku ALT C >> Sieť z krivky/meta/surfovania/textu.
- 17Odstráňte kruh/štvorec. Už to nepotrebujete.
- 18Skontrolujte, či je umiestnenie držadla dobré. Pohár presuňte tak, aby bol v strede obrazovky a stlačte 7 (na klávesnici na pravej strane). To vám poskytne uhol pohľadu na pohár priamo dole.
- 19Ak je váš pohár a držadlo príliš ďaleko od seba, vyberte pohár a posuňte ho tak, aby bol bližšie k držadlu. Pomocou šípky ho posúvajte do strán.
- 20Pohár a držadlo spojte dohromady tak, aby boli jedným predmetom.
- Ak je váš pohár vybratý, nechajte ho vybratý. Podržte kláves Shift a kliknite pravým tlačidlom na rukoväť.
- Stlačte CTRL J. Tým sa stanú jedným objektom.
- 21Vyberte režim úprav. Teraz ich spojíte.
- 22Vyberte ikonu výberu tváre. Je to ten s vybranou tvárou.
- 23Pohnite pohárom tak, aby ste boli „za“ držadlom. Pred pripojením držadla odstraňujete niektoré tváre. Pod rukoväťou (z tohto uhla) vyberte jednu z tvárí, ako je to znázornené na snímke obrazovky. Stlačte kláves SHIFT a kliknite pravým tlačidlom na druhý.
- 24Stlačte tlačidlo odstrániť a potom vyberte tváre.
- Takto by mal približne vyzerať váš pohár. Všimnite si prázdnych priestorov pod držadlom pohára. To ste práve urobili.
- 25Znova zmeňte uhol pohľadu a pozerajte sa „dole“ do držadla, ako je vidieť na obrázku.
Časť 3 z 8: spojenie pohára a držadla
- 1Prejdite na miesto, kde ste vybrali výber tváre, a zmeňte ho na výber okrajov. Je to ten hneď vedľa.
- 2Akonáhle to urobíte, stlačte okraj (ľavý okraj držadla na obrázku).
- 3Podržte kláves SHIFT a potom stlačte ďalšie dva okraje, ktoré vidíte vybraté.
- 4Stlačte F. Tým sa okraje spoja do jednej tváre. Opakujte pre druhú stranu.
- 5Na spodnej strane horného spojenia držadla šálky urobte to isté, ale budete spájať iba dva okraje.
- 6To isté urobte so spodnou časťou držadla šálky. Tri na vonkajších spojoch, dve na vnútornej strane.
- 7Uložte svoju prácu.
Časť 4 z 8: Zostavenie vnútornej časti šálky kávy
- 1Zmeňte spôsob zobrazenia na drôtový model.
- 2Stlačením 1 získate pohárik spredu.
- 3Prejdite tam, kde ste vybrali okrajový výber, a vyberte tam tretiu ikonu. Je to Vertex Select.
- 4Stlačte B a potom vyberte vrcholy.
- 5Stlačte kláves E (vysunutie) a potom kláves Enter.
- 6Zväčšite vrch pohára. Urobiť toto:
- Stlačte S
- Zadajte (na číselnú klávesnicu na pravej strane) 0,8 a stlačte Enter.
- 7Stlačením čísla 1 získate predný pohľad.
- 8Keď sú stále vybraté vrcholy, stlačte kláves E. Po stlačení klávesu E stlačte kláves Z. Tým sa bude pohybovať stále hore a dole. Prejdite nadol na ďalšiu sadu vrcholov a stlačte kláves Enter.
- 9Stlačte S a upravte mierku vo vnútri, kým nebude rovnobežná s vonkajšou stranou šálky. Stlačte Enter.
- 10Tento postup opakujte, kým sa nedostanete k tretím vrcholom.
- 11Vytlačte e, ale tentoraz sa nezastavujte na vrchole. Znova zostúpte asi na polovicu vzdialenosti, ako na obrázku.
- 12Stlačením S zmenšíte dno a prinesiete ho dovnútra, ale nie tak, ako ste boli. Bude sa to líšiť od projektu k projektu, ale bude približné tomu, čo vidíte na obrázku.
- 13Stlačte kláves E a potom zadajte.
- 14Zlúčte všetky body, s ktorými ste doteraz manipulovali (dno šálky kávy).
- Trochu ho otočte, aby ste pri vytváraní videli na spodný povrch.
- Prejdite na panel s nástrojmi na ľavej strane a nájdite skupinu Odstrániť. Vyberte položku Zlúčiť a potom V strede.
- 15Zmeňte spôsob zobrazenia na pevný a režim úprav na objektový.

Ak je váš pohár a držadlo príliš ďaleko od seba, vyberte pohár a posuňte ho tak, aby bol bližšie k držadlu.
Časť 5 z 8: retušovanie šálky kávy
- 1Vyhlaďte okraje šálky tak, že prejdete na ľavú lištu nástrojov a prejdete na tieňovanie >> vyhladzujte.
- 2Vyberte kľúč na pravej strane.
- Pridajte modifikátor
- Rozdelenie povrchu
- V sekcii Subdivízie zmeňte zobrazenia a vykreslenia na 3.
- 3Kliknutím na tlačidlo svet upravíte materiál (vzhľad svojho pohára).
- 4Kliknite na nový a vyberte mix shader.
- Ak vaše možnosti nevyzerajú takto, skontrolujte, či ste vybrali cykly vykresľovania.
- 5Kliknite na prvé pole shadera a vyberte difúzny BSDF.
- 6Zmeňte farbu na svetlošedú.
- 7Kliknite na druhé pole shadera a tentoraz vyberte lesklý BSDF. je to ten, ktorý určí farbu vášho pohára.
- Ak chcete vidieť, ako bude váš pohár vyzerať, choďte do sekcie Viewport a dajte mu podobnú farbu a váš pohár sa stane tou farbou.
- 8Zmeňte drsnosť na 0 (nula).
- 9Zmeňte povrchovú fazetu na niečo okolo 0,14. Vďaka tomu bude pohár vyzerať ako vyrobený z keramického materiálu.
- 10Uložte svoju prácu.
Časť 6 z 8: Výroba stolovej dosky
- 1Kliknutím na tesne pod šálkou kávy získate stolíku dobrý pôvod.
- 2Prejdite na pridanie >> siete >> lietadla a pridajte lietadlo tesne pod pohár.
- 3Vyberte S, 3 a potom zadajte. Tým sa stôl „zvýši“ na trojnásobok jeho súčasnej veľkosti.
- 4Priblížte bližšie k spodnej časti šálky a pomocou MODREJ šípky priblížte lietadlo čo najbližšie k šálke.
- 5Prejdite na pravý panel s nástrojmi; ikona sveta by mala byť stále vybratá.
- 6Kliknite na nové a potom choďte s predvolenou difúznou možnosťou BSDF.
- 7Kliknite na biely pruh a zmeňte farbu na čokoľvek, čo chcete. Uistite sa, že dopĺňa vašu šálku kávy.
Prečítajte si tiež: Ako pridať vlastné textúry do náčrtu?
Časť 7 z 8: osvetlenie scény
- 1Oddialujte pohár, kým neuvidíte fotoaparát. Kliknite za ním, ako vidíte na obrázku. To vám poskytne východiskový bod pre váš svetelný zdroj.
- 2Prejdite na pridanie >> siete >> roviny. Všimnite si uhol roviny. V tejto polohe pohár neposkytne žiadne svetlo.
- 3Kliknite na R (otočiť) a potom stlačte 45. To vám poskytne správny uhol na zapálenie šálky. Ak chcete, môžete to tiež otočiť rukou.
- 4Zväčšite veľkosť 5 -krát. Stlačením tlačidla S na stupnici stlačte tlačidlo 5 a potom ENTER.
- 5Nastavte materiál pre svetlo.
- Kliknite na Nový a pre Surface zvoľte Emisie. To mu umožní zapáliť pohár.
- Zmeňte silu na 10.
- 6Stlačte 0 a potom 5. To vám umožní vidieť to tak, ako to vidí fotoaparát.
- 7Zmeňte scénu okolo prostredníctvom fotoaparátu. To vám umožní získať najlepší uhol vašej práce. V opačnom prípade zostanete pri tom, ktorého dostanete.
- Prejdite do ponuky Zobraziť a potom vyberte položku Vlastnosti. Potom vyberte Uzamknúť kameru na zobrazenie.
- 8Po uzamknutí fotoaparátu na zobrazenie sa vráťte k vlastnostiam a znova naň kliknite.
- 9Presuňte šálku, kým nebude mať požadovaný vzhľad.

Priblížte bližšie k spodnej časti šálky a pomocou MODREJ šípky priblížte lietadlo čo najbližšie k šálke.
Časť 8 z 8: Vykreslenie vašej šálky kávy
- 1Kliknite na ikonu vykreslenia a bez vykonania akýchkoľvek zmien vyberte vykreslenie. To vám poskytne približnú predstavu o tom, ako to bude vyzerať.
- Pretože je to len rýchly render, aby ste videli, ako vyzerá, nemalo by to dlho trvať.
- 2Pri vzorkovaní zmeňte render na vyššie číslo (tu sa používa 500) a zmeňte svorku na 0,98.
- 3Znova stlačte render a počkajte.
- 4Keď budete hotoví a chcete ich uložiť alebo zdieľať, umiestnite kurzor myši na šálku a stlačte kláves f3. Potom uložte svoju prácu. Skvelá práca!