Ako pripraviť šálku kávy pomocou mixéra?

Kliknutím myšou napravo od šálky kávy získate v mixéri základný „východiskový bod“
Kliknutím myšou napravo od šálky kávy získate v mixéri základný „východiskový bod“ a potom prejdete na pridanie >> krivky >> cesty.

Chcete v aplikácii Blender vytvoriť typ šálky? Neviete kde začať?? Tento článok vás prevedie od začiatku do konca procesu.

  • Snímky obrazovky sú z počítača so systémom Windows a programu Blender 2,68

Kroky

  1. 1
    Uistite sa, že máte modul vykresľovania cyklov. Ak máte aktuálnu verziu programu Blender, máte ju. Pokračujte a skontrolujte, či ho máte, a vyberte ho.
  2. 2
    Ak nemáte na obrazovke predvolenú kocku, prejdite na súbor >> nový >> znova načítajte štartovací súbor (CTRL N).
  3. 3
    Uistite sa, že je vybratá kocka (kliknite na ňu pravým tlačidlom myši), a odstráňte ju.

Časť 1 z 8: Výroba misky pohára

  1. 1
    Kliknite na pridať >> sieť >> valec pre váš počiatočný tvar.
  2. 2
    Vľavo dole prejdite na možnosti pridania valca. V závislosti od vašej verzie programu Blender sa môže zobrazovať odlišne.
  3. 3
    Kliknite na miesto, kde je napísané NGON (typ výplne čiapky), a vyberte trojuholníkový ventilátor. Ak ide o staršiu verziu programu Blender, tento krok preskočte.
  4. 4
    Priblížte bližšie k valcu (pomocou posúvacieho kolieska, ak ho máte), potom v ľavom dolnom rohu vyberte režim objektu a zmeňte ho na režim úprav.
  5. 5
    Prejdite na spôsob zobrazenia (hneď vedľa režimu úprav) a vyberte drôtový model. Takto by to teraz malo vyzerať.
  6. 6
    Túto plochu vyberiete kliknutím pravým tlačidlom na stred vrcholov v hornej časti valca.
  7. 7
    Stlačte kláves Delete a potom vyberte vrcholy.
  8. 8
    Stlačením 1 zmeníte pohľad na valec.
  9. 9
    Stlačením 5 zmeníte perspektívu. Aj keď je to stále valec, vďaka vašej perspektíve bude vyzerať ako štvorec.
  10. 10
    Priblížiť bližšie, byť istí, že vaša myš nad váš objekt, a potom stlačte CTRL R. Udržať si kurzor nad objekt, pomocou rolovacieho kolieska a valce to až do existujú 4 riadky.
  11. 11
    Stále „vnútri“ týchto 4 riadkov, kliknite ľavým tlačidlom myši a potom kliknite pravým tlačidlom myši. Tým sa vyberú (a vytvoria) tieto 4 riadky.
  12. 12
    Stlačením a zrušíte výber všetkého.
  13. 13
    Kurzorom v ľavej hornej časti kocky stlačte kláves b na klávesnici. Stlačením a podržaním ľavého tlačidla myši vykonáte požadovaný výber; vrcholové vrcholy.
  14. 14
    Skráťte hornú časť. Kliknite na modrú šípku a posúvajte vybrané vrcholy, kým nie sú kratšie.
  15. 15
    Keď je výber stále vykonaný, stlačte S (mierka), zadajte 0,9 a potom zadajte.
  16. 16
    Zrušte výber všetkého (kláves A).
  17. 17
    Znova vyberte b a potom vyberte dva vrcholy v strede, ako je to znázornené na obrázku.
  18. 18
    Napíšte s (mierka) a 1,45 a zadajte. Stred pohára sa tým mierne zväčší.
  19. 19
    Zrušiť výber všetkého.
  20. 20
    Stlačte tlačidlo b a vyberte spodný vrchol.
  21. 21
    Napíšte s, potom 0,8 a potom zadajte.
  22. 22
    Zrušiť výber všetkého.
  23. 23
    Prejdite do režimu úprav, prepnite späť na režim objektu a zmeňte drôtový model na pevný
S ktorými ste doteraz manipulovali (dno šálky kávy)
Zlúčte všetky body, s ktorými ste doteraz manipulovali (dno šálky kávy).

Časť 2 z 8: Výroba držadla šálky kávy

  1. 1
    Posuňte šálku kávy nabok, aby ste mali priestor na prácu. Ak to chcete urobiť, podržte stlačený kláves Shift a stredné tlačidlo myši a pohnite šálkou nabok; zostalo vo videu.
  2. 2
    Kliknutím myšou napravo od šálky kávy získate v mixéri základný „východiskový bod“ a potom prejdete na pridanie >> krivky >> cesty.
  3. 3
    Keď je vybratý váš posledný výber (cesta), zmeňte režim objektu na režim úprav. Zostane vám tak päť uzlov na úpravu.
  4. 4
    Kliknutím pravým ľavým uzlom ho vyberte. Šípkami ho budete presúvať tam, kde má byť.
  5. 5
    Začnite presúvať uzly, aby bola rukoväť v základnom tvare, v ktorom bude musieť byť, aby bola kľučkou. To sa bude líšiť od človeka k človeku. Stačí ho posunúť do správnej polohy.
    • Takto by mala rukoväť v súčasnosti zhruba vyzerať.
  6. 6
    Začnite jemne dolaďovať rukoväť. Chcete, aby sa spájalo približne v strede medzi vyššie uvedenými časťami. Získajte dobrý tvar, ale nedotýkajte sa tela pohára.
  7. 7
    Prepnite z režimu úprav späť do režimu objektu.
  8. 8
    Zrušiť výber všetkého.
  9. 9
    Prejdite na pridanie >> krivky >> kruhu.
  10. 10
    Stlačte S a potom 0,2 a zadajte. Vďaka tomu bude celkom menší. Budete ju používať, aby dala rukoväti tvar.
  11. 11
    Pozrite sa do pravého horného rohu, kde by mal byť popis scény. Ak vidíte Bezierov kruh, ste tam, kde musíte byť. Ak nie, vráťte svoje kroky a zistite, čo sa stalo.
  12. 12
    Ak chcete tvar použiť na rukoväti, vyberte ho kliknutím pravým tlačidlom na rukoväť.
  13. 13
    Prejdite na tlačidlo údajov o objekte a vyberte ho.
  14. 14
    V časti geometrie, ktoré uvidíte pod panelom nástrojov je sekcia s názvom skosenie objektu:. Kliknite na to a vyberte BezierCircle. Tým sa tvar aplikuje na vašu rukoväť.
  15. 15
    Začnite v kruhu vykonávať zmeny. Všetky zmeny, ktoré v kruhu vykonáte, zmenia rukoväť.
    • Nebojte sa tvaru, akým kruh (a rukoväť) nadobúda.
  16. 16
    Premeňte rukoväť na sieťový predmet. Kliknite pravým tlačidlom na rukoväť a vyberte položku ALT C >> Sieť z krivky/meta/surfovania/textu.
  17. 17
    Odstráňte kruh/štvorec. Už to nepotrebujete.
  18. 18
    Skontrolujte, či je umiestnenie držadla dobré. Pohár presuňte tak, aby bol v strede obrazovky a stlačte 7 (na klávesnici na pravej strane). To vám poskytne uhol pohľadu na pohár priamo dole.
  19. 19
    Ak je váš pohár a držadlo príliš ďaleko od seba, vyberte pohár a posuňte ho tak, aby bol bližšie k držadlu. Pomocou šípky ho posúvajte do strán.
  20. 20
    Pohár a držadlo spojte dohromady tak, aby boli jedným predmetom.
    • Ak je váš pohár vybratý, nechajte ho vybratý. Podržte kláves Shift a kliknite pravým tlačidlom na rukoväť.
    • Stlačte CTRL J. Tým sa stanú jedným objektom.
  21. 21
    Vyberte režim úprav. Teraz ich spojíte.
  22. 22
    Vyberte ikonu výberu tváre. Je to ten s vybranou tvárou.
  23. 23
    Pohnite pohárom tak, aby ste boli „za“ držadlom. Pred pripojením držadla odstraňujete niektoré tváre. Pod rukoväťou (z tohto uhla) vyberte jednu z tvárí, ako je to znázornené na snímke obrazovky. Stlačte kláves SHIFT a kliknite pravým tlačidlom na druhý.
  24. 24
    Stlačte tlačidlo odstrániť a potom vyberte tváre.
    • Takto by mal približne vyzerať váš pohár. Všimnite si prázdnych priestorov pod držadlom pohára. To ste práve urobili.
  25. 25
    Znova zmeňte uhol pohľadu a pozerajte sa „dole“ do držadla, ako je vidieť na obrázku.

Časť 3 z 8: spojenie pohára a držadla

  1. 1
    Prejdite na miesto, kde ste vybrali výber tváre, a zmeňte ho na výber okrajov. Je to ten hneď vedľa.
  2. 2
    Akonáhle to urobíte, stlačte okraj (ľavý okraj držadla na obrázku).
  3. 3
    Podržte kláves SHIFT a potom stlačte ďalšie dva okraje, ktoré vidíte vybraté.
  4. 4
    Stlačte F. Tým sa okraje spoja do jednej tváre. Opakujte pre druhú stranu.
  5. 5
    Na spodnej strane horného spojenia držadla šálky urobte to isté, ale budete spájať iba dva okraje.
  6. 6
    To isté urobte so spodnou časťou držadla šálky. Tri na vonkajších spojoch, dve na vnútornej strane.
  7. 7
    Uložte svoju prácu.

Časť 4 z 8: Zostavenie vnútornej časti šálky kávy

  1. 1
    Zmeňte spôsob zobrazenia na drôtový model.
  2. 2
    Stlačením 1 získate pohárik spredu.
  3. 3
    Prejdite tam, kde ste vybrali okrajový výber, a vyberte tam tretiu ikonu. Je to Vertex Select.
  4. 4
    Stlačte B a potom vyberte vrcholy.
  5. 5
    Stlačte kláves E (vysunutie) a potom kláves Enter.
  6. 6
    Zväčšite vrch pohára. Urobiť toto:
    • Stlačte S
    • Zadajte (na číselnú klávesnicu na pravej strane) 0,8 a stlačte Enter.
  7. 7
    Stlačením čísla 1 získate predný pohľad.
  8. 8
    Keď sú stále vybraté vrcholy, stlačte kláves E. Po stlačení klávesu E stlačte kláves Z. Tým sa bude pohybovať stále hore a dole. Prejdite nadol na ďalšiu sadu vrcholov a stlačte kláves Enter.
  9. 9
    Stlačte S a upravte mierku vo vnútri, kým nebude rovnobežná s vonkajšou stranou šálky. Stlačte Enter.
  10. 10
    Tento postup opakujte, kým sa nedostanete k tretím vrcholom.
  11. 11
    Vytlačte e, ale tentoraz sa nezastavujte na vrchole. Znova zostúpte asi na polovicu vzdialenosti, ako na obrázku.
  12. 12
    Stlačením S zmenšíte dno a prinesiete ho dovnútra, ale nie tak, ako ste boli. Bude sa to líšiť od projektu k projektu, ale bude približné tomu, čo vidíte na obrázku.
  13. 13
    Stlačte kláves E a potom zadajte.
  14. 14
    Zlúčte všetky body, s ktorými ste doteraz manipulovali (dno šálky kávy).
    • Trochu ho otočte, aby ste pri vytváraní videli na spodný povrch.
    • Prejdite na panel s nástrojmi na ľavej strane a nájdite skupinu Odstrániť. Vyberte položku Zlúčiť a potom V strede.
  15. 15
    Zmeňte spôsob zobrazenia na pevný a režim úprav na objektový.
Ak je váš pohár a držadlo príliš ďaleko od seba
Ak je váš pohár a držadlo príliš ďaleko od seba, vyberte pohár a posuňte ho tak, aby bol bližšie k držadlu.

Časť 5 z 8: retušovanie šálky kávy

  1. 1
    Vyhlaďte okraje šálky tak, že prejdete na ľavú lištu nástrojov a prejdete na tieňovanie >> vyhladzujte.
  2. 2
    Vyberte kľúč na pravej strane.
    • Pridajte modifikátor
    • Rozdelenie povrchu
    • V sekcii Subdivízie zmeňte zobrazenia a vykreslenia na 3.
  3. 3
    Kliknutím na tlačidlo svet upravíte materiál (vzhľad svojho pohára).
  4. 4
    Kliknite na nový a vyberte mix shader.
    • Ak vaše možnosti nevyzerajú takto, skontrolujte, či ste vybrali cykly vykresľovania.
  5. 5
    Kliknite na prvé pole shadera a vyberte difúzny BSDF.
  6. 6
    Zmeňte farbu na svetlošedú.
  7. 7
    Kliknite na druhé pole shadera a tentoraz vyberte lesklý BSDF. je to ten, ktorý určí farbu vášho pohára.
    • Ak chcete vidieť, ako bude váš pohár vyzerať, choďte do sekcie Viewport a dajte mu podobnú farbu a váš pohár sa stane tou farbou.
  8. 8
    Zmeňte drsnosť na 0 (nula).
  9. 9
    Zmeňte povrchovú fazetu na niečo okolo 0,14. Vďaka tomu bude pohár vyzerať ako vyrobený z keramického materiálu.
  10. 10
    Uložte svoju prácu.

Časť 6 z 8: Výroba stolovej dosky

  1. 1
    Kliknutím na tesne pod šálkou kávy získate stolíku dobrý pôvod.
  2. 2
    Prejdite na pridanie >> siete >> lietadla a pridajte lietadlo tesne pod pohár.
  3. 3
    Vyberte S, 3 a potom zadajte. Tým sa stôl „zvýši“ na trojnásobok jeho súčasnej veľkosti.
  4. 4
    Priblížte bližšie k spodnej časti šálky a pomocou MODREJ šípky priblížte lietadlo čo najbližšie k šálke.
  5. 5
    Prejdite na pravý panel s nástrojmi; ikona sveta by mala byť stále vybratá.
  6. 6
    Kliknite na nové a potom choďte s predvolenou difúznou možnosťou BSDF.
  7. 7
    Kliknite na biely pruh a zmeňte farbu na čokoľvek, čo chcete. Uistite sa, že dopĺňa vašu šálku kávy.

Časť 7 z 8: osvetlenie scény

  1. 1
    Oddialujte pohár, kým neuvidíte fotoaparát. Kliknite za ním, ako vidíte na obrázku. To vám poskytne východiskový bod pre váš svetelný zdroj.
  2. 2
    Prejdite na pridanie >> siete >> roviny. Všimnite si uhol roviny. V tejto polohe pohár neposkytne žiadne svetlo.
  3. 3
    Kliknite na R (otočiť) a potom stlačte 45. To vám poskytne správny uhol na zapálenie šálky. Ak chcete, môžete to tiež otočiť rukou.
  4. 4
    Zväčšite veľkosť 5 -krát. Stlačením tlačidla S na stupnici stlačte tlačidlo 5 a potom ENTER.
  5. 5
    Nastavte materiál pre svetlo.
    • Kliknite na Nový a pre Surface zvoľte Emisie. To mu umožní zapáliť pohár.
    • Zmeňte silu na 10.
  6. 6
    Stlačte 0 a potom 5. To vám umožní vidieť to tak, ako to vidí fotoaparát.
  7. 7
    Zmeňte scénu okolo prostredníctvom fotoaparátu. To vám umožní získať najlepší uhol vašej práce. V opačnom prípade zostanete pri tom, ktorého dostanete.
    • Prejdite do ponuky Zobraziť a potom vyberte položku Vlastnosti. Potom vyberte Uzamknúť kameru na zobrazenie.
  8. 8
    Po uzamknutí fotoaparátu na zobrazenie sa vráťte k vlastnostiam a znova naň kliknite.
  9. 9
    Presuňte šálku, kým nebude mať požadovaný vzhľad.
Pomocou MODREJ šípky priblížte lietadlo čo najbližšie k šálke
Priblížte bližšie k spodnej časti šálky a pomocou MODREJ šípky priblížte lietadlo čo najbližšie k šálke.

Časť 8 z 8: Vykreslenie vašej šálky kávy

  1. 1
    Kliknite na ikonu vykreslenia a bez vykonania akýchkoľvek zmien vyberte vykreslenie. To vám poskytne približnú predstavu o tom, ako to bude vyzerať.
    • Pretože je to len rýchly render, aby ste videli, ako vyzerá, nemalo by to dlho trvať.
  2. 2
    Pri vzorkovaní zmeňte render na vyššie číslo (tu sa používa 500) a zmeňte svorku na 0,98.
  3. 3
    Znova stlačte render a počkajte.
  4. 4
    Keď budete hotoví a chcete ich uložiť alebo zdieľať, umiestnite kurzor myši na šálku a stlačte kláves f3. Potom uložte svoju prácu. Skvelá práca!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail