Ako používať mixér?
1. Stiahnite si Blender z https://blender.org/download/.
2. Na pohyb v 3D zobrazovacom poli použite tlačidlá numerickej klávesnice.
3. Pridajte objekty výberom ponuky Pridať v hornej časti.
4. Kliknutím na objekt ho vyberiete.
5. Stlačením „G“ presuňte vybraný objekt.
6. Stlačením „R“ vybraný objekt otočíte.
7. Stlačením „S“ zmeníte mierku vybraného objektu.
8. Z rozbaľovacej ponuky v ľavom hornom rohu vyberte položku „Režim úprav“ a upravte vybratý objekt.
9. Pomocou ponuky Vlastnosti materiálu vpravo zmeňte farbu objektu.

Chceli ste sa niekedy naučiť vytvárať počítačovú grafiku, ako to vidíte vo filmoch a videohrách? Možno ste vždy chceli vyskúšať, ale nemôžete si dovoliť softvér, ktorý môže stáť tisíce dolárov. Dobrou správou je, že si môžete zadarmo stiahnuť Blender 3D a používať ho na precvičovanie tvorby počítačovej grafiky a animácií. Zlá správa je, že ako väčšina softvéru pre počítačovú grafiku je aj Blender 3D dosť komplikovaný a naučiť sa a zvládnuť vyžaduje veľa praxe. Naučiť sa základy je veľmi jednoduché. Táto príručka vás naučí základy používania programu Blender 3D.
Metóda 1 zo 6: Stiahnutie a inštalácia mixéra
- 1Prejdite vo webovom prehliadači na stránku https://blender.org/download/. Toto je stránka na stiahnutie pre Blender
- 2Kliknite na položku Stiahnuť mixér 2,8xa. Je to modré tlačidlo v strede obrazovky. Tým sa stiahne najnovšia verzia programu Blender 3D. Aktuálna verzia z apríla 2020 je 2,82a.
- 3Otvorte inštalačný súbor programu Bender. Inštalačný súbor môžete otvoriť vo webovom prehliadači alebo v priečinku Stiahnuté súbory. Inštalačný súbor programu Blender sa nazýva „blender-2,8Xa-windows64.msi“ pre systém Windows a „blender-2,8Xa-macOS.dmg“ v systéme Mac.
- 4Kliknite na Ďalej. Keď sa vám v inštalačnom programe systému Windows zobrazí uvítacia obrazovka, pokračujte kliknutím na Ďalej.
- Keď sa na Macu zobrazí ikona Blender so šípkou smerujúcou do priečinka Applications, kliknutím a potiahnutím ikony Blender do priečinka Applications, ako je naznačené, skopírujte aplikáciu do priečinka Applications.
- 5Začiarknite políčko vedľa položky „Súhlasím s podmienkami a licenčnou zmluvou“ a kliknite na tlačidlo Ďalej. Je to v spodnej časti okna. Licenčnú zmluvu si môžete prečítať v textovom poli v okne. Keď ste skončili, kliknite na začiarkavacie políčko v spodnej časti a pokračujte kliknutím na Ďalej.
- 6Vyberte umiestnenie inštalácie a kliknite na Ďalej. V predvolenom nastavení sa program Blender nainštaluje do priečinka Program Files na disku C:. Ak by ste radšej vybrali iné umiestnenie, kliknite na Prehľadávať a vyberte priečinok, do ktorého chcete nainštalovať Blender. Po dokončení kliknite na Ďalej.
- 7Kliknite na Inštalovať. To nainštaluje Blender 3D na zvolenom mieste.
- 8Kliknite na Dokončiť. Po dokončení inštalácie zatvorte inštalátor kliknutím na Dokončiť.

Metóda 2 zo 6: Navigácia v 3D prostredí
- 1Otvorený mixér. Mixér má oranžovú ikonu, ktorá pripomína kruh s čiarami vystupujúcimi z vrchu. Blender 3D otvoríte kliknutím na ikonu v ponuke Štart systému Windows alebo v priečinku Aplikácie.
- 2Kliknite mimo obrazovku s názvom. Pri prvom spustení programu Blender 3D sa zobrazí obrazovka s názvom. Kliknutím mimo obrazovku s titulkom ju zatvoríte. Uvidíte 3D výrez so základnou scénou, ktorá sa skladá z kocky, svetla a kamery. Túto základnú scénu použite na precvičenie navigácie v 3D zobrazení.
- Užívateľské rozhranie programu Blender 3D je do značnej miery závislé od klávesových skratiek. Pri používaní programu Blender 3D sa odporúča používať úplnú klávesnicu s numerickou klávesnicou a myš s kolieskom myši.
- 3Otáčaním kolieska myši môžete zobrazenie približovať a odďaľovať. Na priblíženie a oddialenie objektu použite koliesko myši.
- Prípadne môžete stlačením „+“ alebo „-“ na numerickej klávesnici priblížiť a oddialiť.
- 4Zobrazenie otočíte stlačením a podržaním kolieska myši. Ak chcete otočiť zobrazenie, stlačte koliesko myši a ťahajte myš.
- 5Podržaním ⇧ shift a stlačením kolieska myši sa posúva zobrazenie. Ak chcete presunúť svoj pohľad zo strany na stranu, podržte stlačený kláves „Shift“, kliknite na koliesko myši a potiahnite myš v smere, v ktorom chcete zmeniť zobrazenie.
- 6Stlačte 7 zhora zobrazenie numerickej klávesnice. Pomocou klávesov na numerickej klávesnici zmeňte zobrazenie 3D zobrazenia. Stlačením „7“ sa váš zmení na priamo vyššie.
- Na zobrazenie zospodu stlačte „Ctrl + 7“ alebo „Command + 7 “.
- Prípadne môžete zmeniť zobrazenie kliknutím na položku Zobraziť v hornej časti a následným výberom položky Hľadisko. Potom vyberte zobrazenie.
- 7Stlačte 1 spredu pohľad na numerickú klávesnicu. To zmení váš pohľad dopredu.
- Na zobrazenie zozadu stlačte „Ctrl + 1“ alebo „Command + 1 “.
- 8Stlačte 3 zobrazenie numerickej klávesnice sprava. To zmení váš pohľad dopredu.
- Na zobrazenie zľava stlačte kláves „Ctrl + 3“ alebo „Command + 3 “.
- 9Na zobrazenie kamery sa prepnete stlačením „0“ na numerickej klávesnici. To vám umožní sledovať scénu z kamery.
- 10Stlačením 5 na numerickej klávesnici zapnete alebo vypnete ortoskopické zobrazenie. Ortoskopický pohľad odstráni perspektívu z výrezu. Objekty majú rovnakú veľkosť bez ohľadu na to, ako ďaleko sú vo vzdialenosti. Je to užitočné pri modelovaní zložitých tvarov.
- 11Zapnite a vypnite röntgenové žiarenie. Tlačidlo X-Ray má ikonu, ktorá pripomína štvorec so slabým štvorcom za sebou. Je to v pravom hornom rohu výrezu. Zapnutím röntgenového žiarenia sa objekty stanú transparentnými, aby ste mohli vidieť objekty za inými objektmi.
- 12Zmeňte možnosti tieňovania výrezu. Možnosti tieňovania sú ikony gule v pravom hornom rohu 3D zobrazenia. Tieto možnosti sú nasledujúce:
- Drátový model : Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá na sféru drôtového modelu, zapnete režim drôtového modelu. Tento režim zobrazuje 3D objekty ako drôtové modely bez povrchov.
- Nepretržité: Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá plnému bielemu kruhu, sa prepnete do režimu plného tieňovania. Tento režim zobrazuje povrchy predmetov bez detailov textúry.
- Materiál: Kliknutím na ikonu, ktorá pripomína zle zatienenú guľu, sa prepnete do režimu materiálu. Zobrazuje objekty s ich povrchmi a textúrami materiálu, ale s minimálnym osvetlením.
- Vykreslené: Kliknutím na ikonu, ktorá pripomína guľu, sa prepnete do vykresleného režimu. Tento režim približuje, ako bude scéna vyzerať, plne vykreslená s povrchmi predmetov, textúrami a osvetlením. Toto je režim najviac náročný na zdroje v programe Blender 3D.

Metóda 3 zo 6: pridávanie a presúvanie predmetov
- 1Kliknutím na objekt ho vyberiete. Vybratý objekt bude zvýraznený oranžovou farbou. Skúste kliknúť na kocku v strede a vyberte ju.
- 2Stlačením delete odstránite vybratý objekt. Ak chcete objekt odstrániť, kliknutím naň ho vyberte a potom ho odstráňte stlačením klávesu „Odstrániť “.
- 3Vyhľadajte ponuku „pridať“. Ponuka „Pridať“ je v hornej časti zobrazenej oblasti. Zobrazí sa zoznam podmenu s objektmi, ktoré môžete pridať. Niektoré z podmenu sú nasledujúce:
- Sieť: Táto ponuka obsahuje základné geometrické 3D tvary, ktoré môžete pridať.
- Povrch: Táto ponuka obsahuje niekoľko základných tvarov s povrchmi, ktoré boli vyhladené pomocou zakrivených čiar.
- Metaball: Táto ponuka obsahuje tvary metaballov. Keď sa tieto tvary navzájom spoja, zmiešajú sa.
- Svetlo: Táto ponuka obsahuje rôzne svetlá, ktoré môžete do scény pridať.
- Fotoaparát: Táto možnosť pridá k scéne kameru.
- 4Pridajte do scény novú sieť. Na pridanie novej siete do scény použite nasledujúci postup:
- Kliknite na Pridať.
- Kliknite na položku Sieť.
- Kliknite na tvar, ktorý chcete pridať.
- 5Kliknite na objekt a stlačením g ho presuňte. Ak chcete objekt presunúť, kliknutím naň ho vyberte a stlačením „G“ ho uchopte a presuňte. Kliknutím zastavíte pohyb objektu.
- Prípadne môžete kliknúť na ikonu, ktorá pripomína krížovú šípku vľavo, a kliknúť na objekt a presúvať ho.
- Tiež stlačením klávesu „X“, „Y“ alebo „Z“ na klávesnici obmedzíte os, po ktorej pohybujete objektom.
- 6Stlačením r otočíte vybratý objekt. Ak chcete vybraný objekt otočiť, kliknutím na neho ho vyberte a stlačte „R“ a potiahnutím myši ho otočte.
- Prípadne môžete kliknúť na ikonu so zakrivenými šípkami okolo bodu a potom kliknúť a potiahnuť jedno z troch farebných pásov okolo objektu.
- Potom, čo stlačíte „R“, zadáte tiež stupne, v ktorých chcete objekt otočiť.
- 7Stlačením s zmeníte veľkosť vybratého objektu. Ak chcete zmeniť veľkosť vybratého objektu, kliknite naň a stlačte „S“. Potiahnutím zmeníte veľkosť objektu nahor alebo nadol.
- Prípadne môžete kliknúť na ikonu, ktorá pripomína zväčšujúci sa štvorec, vpravo a kliknutím na objekt a jeho potiahnutím ho zmeníte.

Metóda 4 zo 6: úprava objektu
- 1Kliknite na objekt, ktorý chcete upraviť. Vybratý objekt bude zvýraznený oranžovou farbou. Kliknite na objekt, ktorý chcete upraviť.
- 2Prepnúť do režimu úprav. Ak chcete prepnúť do režimu úprav, kliknite na rozbaľovaciu ponuku s nápisom „Objektový režim“ v pravom hornom rohu a vyberte „Režim úprav“.
- 3Vyberte režim výberu. V režime úprav sú tri režimy výberu. Nachádzajú sa v ľavom hornom rohu hneď vedľa rozbaľovacej ponuky „Režim úprav“. Režimy výberu sú nasledujúce:
- Výber vrcholu: Toto je ikona, ktorá pripomína pole s jediným bielym bodom. Tento režim vám umožňuje vybrať jednotlivé body (vrcholy) siete.
- Vybrať na okraji: Toto je ikona, ktorá pripomína pole s plnou bielou čiarou. Tento režim vám umožňuje vybrať čiary medzi bodmi v sieti.
- Výber tváre: Toto je ikona, ktorá pripomína rámček s plnou bielou stranou. Tento režim vám umožňuje vybrať povrch medzi čiarami na sieti.
- 4Stlačením b vyberiete pole alebo c kruh. Časti objektu môžete vybrať pomocou výberu poľa alebo výberu kruhu. Ak chcete použiť režim výberu schránky, stlačte B a kliknite a presuňte rámček okolo oblastí, ktoré chcete vybrať. Ak chcete použiť výber kruhu, stlačte „C“ a kliknite a potiahnite ikonu kruhu
- Všetko vyberiete stlačením „A “. Ak chcete zrušiť výber všetkého, stlačte kombináciu klávesov „Ctrl + A “.
- Pri výbere hrán, vrcholov alebo plôch objektu dávajte pozor na režim X-Ray. Keď je zapnutý režim X-Ray, budete môcť vyberať vrcholy, hrany a tváre pred a za objektom. Keď je režim X-Ray vypnutý, budete môcť vyberať iba hrany, vrcholy alebo tváre pred objektom.
- 5Vyberte bod, čiaru alebo tvár. Použite jeden z režimov výberu a vyberte čiaru, vrchol alebo tvár objektu.
- 6Stlačením g uchopíte a presuniete vybratý bod, čiaru alebo tvár. Tvar objektu môžete skresliť a zdeformovať jednoduchým výberom, čiarami, bodmi a tvárami a ich pohybom.
- Môžete tiež stlačiť „S“ a zmeniť veľkosť vybratej čiary alebo tváre.
- 7Vyberte tvár objektu. Ak chcete vybrať tvár, môžete buď použiť režim výberu vrcholov a vybrať všetky body okolo tváre, použiť režim výberu okraja a vybrať čiary okolo tváre, alebo použiť režim výberu tváre a vybrať tvár priamo.
- 8Stlačením e a potiahnutím vytlačíte vybratú tvár objektu. Tým sa tvár vzdiali od objektu a pozdĺž línií sa vytvoria nové tváre.
- Ak chcete vytvoriť skosený vzhľad, vytlačte tvár predmetu a potom stlačením „S“ zmenšite tvár.
- 9Pomocou noža narežte ďalšie hrany na tvári. Stlačením „K“ vyberte nástroj Nôž alebo kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na rámček, v ktorom je prerušená zubatá čiara. Kliknutím a ťahaním vytvoríte čiaru cez tvár na objekte. Dokončite strih čiary stlačením klávesu „Enter “.
- 10Pomocou nástroja na rezanie slučky vyrežte na objekte ďalšie tváre. Stlačením „Ctrl + R“ vyberte nástroj Vystrihnúť slučku. Keď umiestnite kurzor myši na predmet, zobrazí sa žltá čiara obklopujúca predmet. Riadok upravíte pohybom kurzora myši. Kliknutím odstrihnete slučku cez celý objekt.
- 11Na posúvanie čiar pozdĺž objektu použite nástroj na posúvanie okrajov. V paneli s nástrojmi vľavo kliknite na ikonu, ktorá sa podobá na pole s purpurovou čiarou prerezanou bokom. Potom kliknite na riadok, ktorý chcete v sieti presunúť. Kliknutím a presunutím žltej gule siahajúcej od okraja ju presuniete po tvare.
- 12Rozdeliť vybranú tvár. Rozdelenie rozdelí viacero línií na tvár a dodá vám väčšiu geometriu, s ktorou sa môžete hrať. Nasledujúce kroky slúžia na rozdelenie tváre.
- Vyberte tváre siete.
- Kliknite pravým tlačidlom myši na tvár.
- V hornej časti ponuky kliknite na položku Rozdeliť.
- Kliknutím na Zrušiť rozdelenie v ponuke zrušíte rozdelenie.
- 13Vyhlaďte predmet. Zaoblené objekty v programe Blender spočiatku pôsobia, akoby boli vyrobené z plochých tvárí. Na vyhladenie týchto tvárí a na to, aby objekt vyzeral zaoblený, použite nasledujúci postup:
- Vyberte predmet alebo oblasť, ktorú chcete vyhladiť.
- Hore kliknite na Tvár.
- Kliknite na položku Odtieň hladko.
- 14Prepnúť späť do objektového režimu. Po dokončení úpravy objektu. kliknite na rozbaľovaciu ponuku v pravom hornom rohu a prepnite späť do režimu Objekt.
Metóda 5 zo 6: zmena farby a textúry objektu
- 1Vyberte predmet. Kliknutím na ľubovoľný objekt ho vyberiete.
- 2Vpravo kliknite na ikonu, ktorá pripomína červenú guľu. Toto je ponuka Vlastnosti materiálu. Táto ikona vám umožňuje zmeniť farbu a vlastnosti materiálu objektu.
- 3Zmeňte farbu objektu. Ak chcete zmeniť farbu objektu, kliknite na farebný štvorec s nápisom „Základná farba“ v ponuke Vlastnosti materiálu. Potom vyberte farbu z farebného kolieska.
- Uistite sa, že ste vybrali BSDF v ponuke „Povrch“.
- 4Kliknite na ikonu kruhu vedľa položky „Základná farba“. Zobrazí sa rozbaľovacia ponuka s textúrami, ktoré môžete vybrať.
- 5Vyberte textúru materiálu. K materiálu v programe Blender 3D môžete pridať niekoľko základných textúr. Môžete vybrať položku Tehla, Dáma, Prechod, Hluk, Vlna a Obrázok a vybrať obrázok, ktorý sa použije pre vašu textúru. Každá textúra má svoje vlastné posuvníky, ktoré môžete použiť na úpravu veľkosti a detailu textúry.
- 6Na úpravu textúry použite posúvače. V ponuke je niekoľko možností na výber úpravy vlastností materiálu. Niektoré z posuvníkov, ktoré môžete použiť na úpravu vlastností materiálu, sú nasledujúce:
- Metalický: Pomocou tejto posuvnej lišty bude predmet pôsobiť kovovejšie. Posunutím doľava objekt vyzerá plastickejšie.
- Spekulárne: Pomocou tejto posuvnej lišty môžete zmeniť, koľko svetla sa odráža od objektu.
- Drsnosť: Pomocou tejto posuvnej lišty môžete zmeniť, koľko svetla sa rozptyľuje pri jeho odraze od objektu.
- Emisie: Táto lišta vám umožňuje rozžiariť predmet. V tomto poli farby vyberte farbu, ktorou má objekt žiariť. Ak chcete vypnúť emisie, vyberte čiernu farbu.

Metóda 6 zo 6: animácia objektu
- 1Nájdite časovú os. V predvolenom nastavení je časová os v aplikácii Blender v spodnej časti obrazovky.
- 2Kliknite na tlačidlo záznamu. Tlačidlo záznamu je tlačidlo kruhu nad časovou osou v programe Blender 3D. To sa zmení automaticky kľúčovanie ďalej.
- 3Umiestnite prehrávaciu hlavu na rám, na ktorom má objekt začať. Playhead je modrá čiara na časovej osi. Kliknutím a potiahnutím ho presuniete na časovej osi. Umiestnite ho na počiatočný bod animácie.
- 4Na začiatku animácie umiestnite predmet na požadované miesto. Na časovej osi by ste mali vidieť bodku oranžového trojuholníka. Toto je kľúčový obrázok. Kľúčové snímky označujú, kde sa animácie začínajú, zastavujú a menia smer.
- Ak sa na časovej osi nezobrazuje oranžový kľúčový rámec, možno budete musieť predmet vyzdvihnúť a položiť späť pomocou klávesu „G“.
- 5Presuňte prehrávaciu hlavu na miesto, kde chcete, aby sa animácia zmenila alebo skončila. Kliknutím a presunutím modrej čiary na časovej osi ju na časovej osi zmeníte. V predvolenom nastavení Blender vykresľuje rýchlosťou 24 snímok za sekundu.
- 6Na konci animácie presuňte objekt na požadované miesto. Tým sa automaticky vytvorí nový kľúčový rámec na časovej osi. Ak chcete objekt premiestniť, kliknutím naň ho vyberte a potom ho stlačením klávesu „G“ zdvihnite a presuňte.
- Môžete tiež stlačiť „R“ na otočenie objektu alebo „S“ na zmenu veľkosti objektu.
- Do animácie môžete pridať ľubovoľný počet kľúčových snímok. Môžete tiež nezávisle animovať viacero objektov.
- 7Kliknite. Je to ikona s trojuholníkom smerujúcim doľava na panel nad časovou osou. Tým sa hracia hlava preskočí späť na začiatok časovej osi.
- 8Kliknite. Je to hrací trojuholník ukazujúci priamo na vrch časovej osi. Toto prehrá vašu animáciu. Váš objekt sa presunie z počiatočného bodu v prvom kľúčovom snímku do koncového bodu v druhom kľúčovom snímku.
- Základným pravidlom používania akéhokoľvek 3D softvéru je, že by ste mali držať jednu ruku na klávesnici a jednu ruku na myši.
- Program Blender sa zameriava na klávesnicu, a tak si nájdite chvíľu na učenie sa klávesových skratiek a zefektívnite pracovný postup.
- Skúste experimentovať so všetkými tlačidlami a ovládacími prvkami.
- Nekradnite prácu iných ľudí. Väčšinu vecí vykonaných pomocou programu Blender môže použiť ktokoľvek, ale pred použitím akéhokoľvek modelu, ktorý vyrobil niekto iný, si ho najskôr skontrolujte. Nikdy netvrdte, že ste urobili niečo, čo ste neurobili.
- Nenechajte sa odradiť, ak neuvidíte, ako napredujete tak rýchlo, ako by ste chceli. Mixéru chvíľu trvá, kým si naň zvykne. Vďaka svojej strmej krivke učenia si budete musieť prečítať veľa návodov (a vypracovať ich - prax nemôže nahradiť nič).
- Používateľské rozhranie mixéra môže na začiatku vyzerať ako ovládací panel vesmírnej lode. Na začiatku nemusíte používať všetky funkcie. Môžete sa ich naučiť neskôr.
- Ukladajte často, pretože niekedy Blender nečakane zlyhá.
- A keď krachne, určite to nahláste tímu Blender - ten to prešetrí a (dúfajme) opraví pre každého.
Otázky a odpovede
- Vyžaduje používanie programu Blender ďalší hardvér?Mixér nevyžaduje ďalší hardvér, pokiaľ je váš počítač dostatočne dobrý na to, aby ho mohol prevádzkovať, počítač nižšej triedy by to mal zvládnuť v pohode. Ak chcete, môžete do Blenderu pridať ďalší obsah, ktorý vám pomôže volať doplnkom.
- Aký typ alebo procesor potrebujem?Nemá špecifické požiadavky na procesor. Čím lepší je procesor, tým rýchlejšie a plynulejšie bude program fungovať, ale do práce môžete dostať prakticky čokoľvek, za predpokladu, že je to relatívne nedávno.
- Koľko praxe je potrebné na to, aby ste sa stali kvalifikovanými a efektívnymi?Záleží to od človeka na človeka, ale v každom prípade musíte veľa trénovať, aby ste v niečom boli dobrí.
- Môže Blender kombinovať viacnásobné obrázky a vytvoriť tak jedno video?Nie, to nemôže. Všetky obrázky musíte animovať sami. Mixér nie je taký pokročilý. Odporúčam vám obrátiť sa na Blender Guru, jeho videá sú veľmi užitočné.