Ako písať detské poviedky?

Pre ktorú by ste chceli písať
Zamerajte sa na príklady detských príbehov, ktoré sú na úrovni čítania, pre ktorú by ste chceli písať.

Príbehy pre deti sú stále obľúbenejšie v sérii Harry Potter a v nedávnych príbehoch celebrít pre deti. Písanie detského príbehu vám umožní využiť vašu predstavivosť na vytvorenie pútavého príbehu, osloviť veľa mladých, potenciálnych čitateľov a opäť myslieť ako dieťa.

Časť 1 z 3: Príprava na písanie

  1. 1
    Pochopte štruktúru a formu detského príbehu. V knihách pre deti existujú prísne priemyselné normy na počítanie slov. Existuje niekoľko typov detských príbehov, vrátane:
    • Obrázkové knihy: Tieto knihy sú určené pre deti do osem rokov s priemerom 500 až 1000 slov. Obrázkové knihy obsahujú obrázok na každej stránke a sú vydávané vo väčších rozmeroch, 8,5 palcov x 11 palcov. Tieto knihy je možné napísať na vyššej úrovni čítania, ako je vek určeného publika, pretože dieťaťu ich často číta dospelý.
    • Ľahko čitateľné knihy: Tieto knihy sú určené pre deti vo veku päť až deväť rokov a zvyčajne majú 50 až 2500 slov. Počet slov bude závisieť od vydavateľa a úrovne čítania predpokladaného čitateľa.
    • Knihy kapitol: Sú to krátke romány pre deti vo veku od sedem do desať rokov a typicky majú 10 000-12 000 slov.
    • Romány strednej triedy: Tieto knihy sú určené pre deti vo veku od osem do dvanásť rokov a pohybujú sa okolo 20 000-25 000 slov.
    • Romány pre mladých: Tieto knihy sú určené pre deti od dvanásť rokov a viac a zvyčajne majú 35000 až 45000 slov.
  2. 2
    Prečítajte si ukážky detských príbehov. Zamerajte sa na príklady detských príbehov, ktoré sú na úrovni čítania, pre ktorú by ste chceli písať. Ak máte záujem vytvárať obrázkové knihy, zamierte do svojej miestnej knižnice a v sekcii obrázkových kníh si pozrite možné príklady a modely. Ľahko čitateľné knihy a romány strednej triedy sú často napísané v sérii s niekoľkými titulmi, ktoré sa točia okolo hlavnej postavy. Medzi dobré príklady detských príbehov patrí:
    • Kde sú divoké veci, Maurice Sendak. Táto obrázková kniha z roku 1963 je jedným z najznámejších a najobľúbenejších detských príbehov.
    • Eloise v Moskve, od Kay Thompsona. Táto ľahko čitateľná kniha je štvrtou zo série o dobrodružstvách šesťročnej Eloise.
    • Charlotte's Web, od EB White. Klasická kniha kapitol, ktorá sa dotýka hlavných tém, ako je smútok a zázraky priateľstva.
    • Charlie a továreň na čokoládu, Roald Dahl. Klasický román strednej triedy s obsadením excentrických postáv a pútavou zápletkou.
    • Hunger Games od Suzanne Collins. Známa séria mladých dospelých, ktorá pozostáva z troch románov, ktoré sledujú skúšky a súženia Katniss Everdeenovej.
    Najmä obrázkových a ľahko čitateľných
    Nezabudnite, že väčšina detských príbehov, najmä obrázkových a ľahko čitateľných, je ilustrovaná.
  3. 3
    Analyzujte príklady. Vyberte si jeden až dva príklady kníh, ktoré sú napísané vo vami zvolenej úrovni čítania. Pri ich čítaní si položte niekoľko otázok:
    • Využíva kniha efektívne svoju úroveň čítania vo svoj prospech? Napríklad v časti Kde sú divoké veci Sendak vytvára príbeh, ktorý si môžu prečítať dospelí aj deti. Funguje to dobre, pretože obrázkové knihy často čítajú dospelí deťom. Sendak používa úroveň čítania na to, aby oslovil rôznych čitateľov.
    • Do akého žánru kniha spadá? Hunger Games by sa považovali za dystopický román pre mládež, ktorý je súčasťou žánru sci -fi. V dystopických románoch je prostredím futuristický vesmír, kde sa prostredníctvom totalitnej kontroly udržiava represívna spoločenská kontrola a ilúzia dokonalej spoločnosti. V Hunger Games je to Kapitol na čele s represívnym profesorom Snowom, proti ktorému je Katniss.
    • Obsahuje kniha pozitívne posolstvo, tému alebo morálku? V Charlotte's Web sa morálka knihy zameriava na priateľstvo medzi pavúkom, Charlotte a prasaťom Wilburom. Vernosť je tiež veľkou témou knihy, pretože Charlotte a Fern sa pokúšajú nájsť spôsob, ako zachrániť Wilbura pred zabitím.
    • Ako robí spisovateľ hlavnú postavu zaujímavou a pútavou pre čitateľov? V Charlie a továrni na čokoládu, hlavnej postave, je Charlie Bucket sympatickým hrdinom. Je nenáročný a rešpektujúci ostatné postavy, žije chudobným a podvyživeným životom a zdá sa, že si zaslúži zlatú vstupenku do čokoládovne pána Willyho Wonku.
    • Nastáva na konci knihy neočakávaný zvrat alebo výplata? V Charlie a továrni na čokoládu dôjde k nečakanému zvratu na konci kníh, keď je Charlie posledným dieťaťom, ktoré stojí po dni v továrni pána Wonku. Potom sa ukáže, že celá návšteva bola testom na nájdenie pána. Wonkov nástupca ako vlastník fabriky.
    • Ako spisovateľ používa v knihe výber slov a jednoduchý jazyk? Porovnajte obrázkovú knihu, napríklad Kde sú divoké veci, s knihou pre mladých, napríklad Hunger Games. Všimnite si, ako obrázková kniha používa na rozprávanie príbehu obrázok na každej strane, ako aj iba jednu alebo dve vety na stránku. Kniha pre dospelých neobsahuje žiadne obrázky a používa dlhé bloky textu, rozdelené podľa dialógov a rozdelené do kapitol. Obrázková kniha bude používať iba veľmi jednoduché slová a termíny pre úroveň predškolského čítania, zatiaľ čo román pre mladých dospelých bude používať okrajovo zložité slová a termíny pre úroveň čítania 10-12.

Časť 2 z 3: Vytvorenie príbehu

  1. 1
    Vyberte si svoj žáner. Existuje mnoho typov beletrie, od rozprávky cez fantasy cez historickú beletriu až po horor až humor. Niektorí spisovatelia začínajú skôr myšlienkou príbehu alebo postavou než žánrom. Môže však pomôcť vybrať si žáner pred načrtnutím myšlienky príbehu. Medzi obľúbené žánre detských príbehov patria:
    • Bájky, čo sú príbehy, ktoré majú morálny koniec. Mnoho bájok pre deti používa zvieratá a neživé predmety na zobrazenie témy alebo morálky. Napríklad knižná séria The Thomas the Tank Engine.
    • Ľudové rozprávky sú príbehy o bežných udalostiach a postavách, ktoré sa snažia vysvetliť veci v živote, ako je príroda alebo stav človeka. Môžu existovať prvky uveriteľné, ako sú hovoriace zvieratá alebo prírodné prvky ako stromy alebo rieky, ale aj nadprirodzené prvky. Napríklad Dragonology: The Complete Book of Dragons.
    • Historická fikcia, čo sú príbehy, ktoré zobrazujú časové obdobie alebo historickú udalosť. Napríklad román pre dospelých o živote Abrahama Lincolna s názvom Chasing Lincoln's Killer.
    • Moderná fantasy, čo sú imaginatívne príbehy, ktoré vyžadujú, aby mladí čitatelia prijali prvky a dejové linky, ktoré zjavne nemôžu byť pravdivé. Od čitateľov požaduje, aby pozastavili svoju neveru a zapojili sa do hovoriacich zvierat, prvkov sci -fi alebo nadprirodzeného. Napríklad Charlotte's Web alebo Alice in Wonderland.
    • Dystopické príbehy, ktoré sú formou sci-fi, ktorá používa prehnaný najhorší scenár na kritiku súčasného trendu, spoločenskej normy alebo politického systému. Napríklad séria The Hunger Games alebo Divergent.
    • Realistická beletria, čo sú knihy napísané o súčasných problémoch alebo situáciách zo skutočného sveta. Tento žáner je podobný historickej fikcii, ale vychádza z aktuálnych udalostí. Napríklad román pre mladých dospelých o terorizme v Európe alebo rasových problémoch na hlbokom juhu.
  2. 2
    Určte prostredie príbehu. Prostredie vášho príbehu často informuje o podrobnostiach vašej hlavnej postavy a žánri, pre ktorý píšete. Zamyslite sa nad oblasťou, ktorú dobre poznáte, ako je vaše mesto alebo obec, alebo geografická oblasť, o ktorej by ste sa chceli dozvedieť viac. Potom budete musieť preskúmať niektoré prvky nastavenia, aby ste sa uistili, že sú pre vášho čitateľa dôveryhodné a jasné.
    • Ak píšete historickú beletriu pre deti odohrávajúcu sa v určitom časovom období, budete musieť o tomto časovom období urobiť malý prieskum. Ak píšete dystopickú beletriu alebo ľudovú rozprávku, môžete pomocou svojej predstavivosti vytvoriť jedinečné a mierne futuristické alebo nadprirodzené prostredie.
    • V detských príbehoch sa medze nekladú. Od vesmírnej lode na Marse po pirátsku loď v Karibiku možno všetky tieto nastavenia použiť pre váš príbeh.
    Prísloviek je vhodných pre detské knihy napísané pre vyššiu vekovú úroveň
    Niekoľko prídavných mien a prísloviek je vhodných pre detské knihy napísané pre vyššiu vekovú úroveň, od kníh kapitol až po mladých dospelých.
  3. 3
    Vytvorte pútavú hlavnú postavu. Váš hlavný hrdina alebo hlavná postava bude pri čítaní vášho príbehu slúžiť ako sprievodca pre vášho čitateľa. Vaša hlavná postava by mala byť dostatočne zaujímavá a milá, aby čitateľa zaujímalo, čo sa s ňou stane. Hlavné postavy v detských príbehoch sú často rovnakého veku ako čitatelia a väčšinou sú to iné deti alebo zvieratá. Zriedka sa ako hlavné postavy v detských príbehoch používajú aj dospelí alebo neživé predmety.
    • Zvážte, ako môžete urobiť svoju hlavnú postavu jedinečnou. Napríklad môžu mať špeciálnu schopnosť alebo silu, napríklad fotografickú pamäť ako Encyklopédia Brown z edície kapitol Encyklopédie Brown alebo silnú a silnú osobnosť, ako je Katniss Everdeen v hre Hunger Games.
  4. 4
    Zamyslite sa nad témou alebo morálkou príbehu. Akú pozitívnu správu sa príbeh pokúša sprostredkovať čitateľovi? Mohlo by to viesť k jednoduchej morálke, ako je krása v očiach pozorovateľa, sila priateľstva, robiť druhých tak, ako by ste chceli pre seba, alebo robiť správnu vec, znamená obetu a tvrdú prácu. Príbehy mnohých detí používajú jednoduchú morálku na štruktúrovanie príbehu a umiestnenie hlavnej postavy do situácie, ktorá spôsobuje, že si uvedomujú morálku alebo tému.
    • Mnoho hlavných postáv používa svoje schopnosti alebo schopnosti na to, aby sa dostali z potenciálne zlej alebo zložitej situácie, ako je dystopická vláda. Tiež môžete použiť nápadité prostredie na to, aby ste čitateľovi ukázali morálku alebo tému, napríklad hodnotu trestu a hodnotu snov pre hlavnú postavu Maxa v seriáli Kde sú divoké veci.
  5. 5
    Vytvorte uspokojivý zvrat. Uspokojivý koniec pôsobí ako nečakané prekvapenie, ktoré dotvára zážitok z čítania dieťaťa. Považujte to za čerešničku na vrchole dobrého príbehu. Na konci príbehu by malo dôjsť k zvratu alebo odplate a malo by byť pre čitateľa prekvapujúce.
    • Napríklad v Charlie a továrni na čokoládu Dahl zabáva čitateľa unikátnymi postavami, zvláštnym a zaujímavým prostredím a situáciami, v ktorých sa postavy pútavým spôsobom stretávajú so svojim zánikom. V čase, keď boli ostatné deti odstránené vlastnou chamtivosťou a obžerstvom, si čitateľ a Charlie obaja uvedomia, že zostáva iba jedno dieťa. K výplate potom dôjde, keď zistíme, že pán Wonka využil návštevu továrne ako test na nájdenie svojho nástupcu a budúceho majiteľa továrne na čokoládu.
Romány strednej triedy sú často napísané v sérii s viacerými titulmi
Ľahko čitateľné knihy a romány strednej triedy sú často napísané v sérii s viacerými titulmi, ktoré sa točia okolo hlavnej postavy.

Časť 3 z 3: napísanie vášho príbehu

  1. 1
    Ponorte sa priamo do konfliktu. Nechajte tých prvých niekoľko viet počítať. Začnite akciou, dialógom alebo popisom, ktorý navodí náladu príbehu. Začnite čo najbližšie k katalyzátoru príbehu alebo k momentu aha pre hlavnú postavu. Toto je moment, kedy sa život vašej hlavnej postavy presúva z bežného na mimoriadny a dej príbehu naberá na obrátkach.
    • Napríklad na prvej strane obrázkovej knihy Imogene's Parohy sa prvá veta začína priamo v konflikte: „Vo štvrtok, keď sa Imogene zobudila, zistila, že jej narástli parohy.“
    • Imogenova vecná reakcia, umiestnená vedľa ilustrácií v knihe, vytvára pútavý obraz na začiatok príbehu.
  2. 2
    Nechajte svoju hlavnú postavu dostať sa do problémov. Súčasťou vytvárania napätia a záujmu o príbeh je nechať svoju hlavnú postavu urobiť chybu alebo sa dostať do problémov. To umožní, aby sa vaša postava do konca príbehu zmenila alebo posunula, a čitateľa tým zaujmete.
    • Na základe vekovej skupiny, pre ktorú píšete, odhadnite, do akých problémov by sa mala vaša postava dostať. Štvorročný chlapec, ktorý zmieril, že nejedol svoju zeleninu, bol prinútený matkou bojovať až do smrti? Pravdepodobne to nie je primeraná úroveň problémov. Ale 16 -ročné dievča žijúce v dystopickej budúcnosti, kde je nútená bojovať až do smrti za svoju rodinu? Pre vašu hlavnú postavu skôr vekovo primeraná úroveň problémov.
  3. 3
    Nenechajte dospelých vyriešiť problém dieťaťa. Pri písaní pre deti je jednou z veľkých chýb, ktorých sa autori dopúšťajú, je umožnenie dospelým vyriešiť všetky problémy dieťaťa za nich. Väčšina detských čitateľov chce mať detského hrdinu, ktorý by dokázal vyriešiť svoje vlastné problémy alebo použiť dospelých iba v prípade potreby. Aj keď môžu byť zapojení rodičia, mali by zostať v pozadí alebo na okraji hlavného príbehu. Nechajte svoju hlavnú postavu, aby si problém vyriešila sama a nespoliehajte sa na autority, že všetky problémy vyrieši alebo poskytne odpovede.
    • Silné detské postavy budú pre mladých čitateľov posilňujúce. Hovorí deťom, že ak detská postava dokáže nájsť riešenie problému, možno aj oni.
    Táto obrázková kniha z roku 1963 je jedným z najznámejších
    Táto obrázková kniha z roku 1963 je jedným z najznámejších a najobľúbenejších detských príbehov.
  4. 4
    Na odhalenie charakteru použite popis. Popisy by mali ukázať, ako váš hlavný hrdina funguje v prostredí alebo ako sa cíti k iným postavám. Pokúste sa interpretovať všetky detaily prostredia alebo scény očami vašej hlavnej postavy.
    • Napríklad v Charlie a továrni na čokoládu je príbeh v tretej osobe, ale zostáva veľmi blízko Charlieho pohľadu. Príbeh opisuje Charlieho prechádzku domov okolo továrne na čokoládu ako „každý deň, keď sa [Charlie] k nej priblíži, zdvihne malý špicatý nos vysoko do vzduchu a pričuchne k nádhernej sladkej vôni topiacej sa čokolády“. Toto hovorí čitateľovi o Charlieho ocenení továrne, poskytuje fyzický popis Charlieho a ukazuje Charlieho izoláciu od továrne, pretože nádhernú čokoládu môže iba cítiť, než by ju sám jedol.
  5. 5
    Používajte realistický dialóg. Dialógy vo vašom príbehu by mali zodpovedať aj veku a perspektíve vašej hlavnej postavy. Ak napríklad píšete z pohľadu sedemročného dievčaťa, pravdepodobne nebudete používať výrazy ako „využiť“, „pontifikát“ a „zhrnúť“. Namiesto toho môžete použiť základné výrazy, ktoré sú sedemročnému čitateľovi ľahko zrozumiteľné a ktoré pravdepodobne vychádzajú z úst sedemročného dieťaťa.
    • V prípade, The Wild Things Are, Sendak dáva monštrám jedinečný hlas, a používa interpunkciu, napríklad výkričníky, označiť ich reč. Monštrum však stále používa jednoduché výrazy, ktoré sú pre deti i dospelých ľahko zrozumiteľné. Napríklad: „Nech začne divoký rumpus!“ a „Ach, prosím, nechoď-zoženieme ťa, tak ťa milujeme!“
  6. 6
    Pri používaní prídavných mien a prísloviek majte na pamäti úroveň čítania. Niekoľko prídavných mien a prísloviek je vhodných pre detské knihy napísané pre vyššiu vekovú úroveň, od kníh kapitol až po mladých dospelých. Vyhnite sa však baleniu viet s modifikátormi, pretože silné slovesá môžu často fungovať lepšie ako veľa prídavných mien a prísloviek. V detských príbehoch, najmä v kapitolách a v knihách pre mládež, spisovatelia často používajú silné slovesá na vyjadrenie fyzických a emocionálnych vlastností postáv alebo prostredia alebo scény.
    • Napríklad v úryvku z The Hunger Games, Collins využíva silných slovies sprostredkovať pocit akcie a napätia. „Chlapec, myslím, z okresu 9, dorazí k balíku v rovnakom čase ako ja a na krátky čas sa s ním stretneme, a potom zakašle a postrieka moju krv krvou. Potácam sa späť, zahnaný teplým, lepkavým sprejom. "Potom chlapec skĺzne na zem."
    • Používanie slovies ako „siahne“, „stretáva“ sa „potáca“, „skĺzne“, vytvára v čitateľovej mysli silný obraz bez toho, aby ich zamieňal alebo vytrhával z deja. Všimnite si však, že Collins nepoužíva žiadne príslovky, ale napriek tomu vytvára silné vety. Apeluje na úroveň čítania, bez toho, aby v príbehu obetovala napätie.
  7. 7
    Píšte do obrázkov alebo vizuálov. Nezabudnite, že väčšina detských príbehov, najmä obrázkových a ľahko čitateľných, je ilustrovaná. Pri vytváraní príbehu majte na pamäti vizuál knihy. V mnohých obrázkových knihách musia byť ilustrácie rovnako účinné ako slová na stránke a mali by byť silným prepojením medzi obrázkami a textom.
    • Napríklad Kde sú divé veci sú známe tak textom a príbehom, ako aj ilustráciami, ktoré čitateľa oživujú príšery Maxovej predstavivosti.

Komentáre (1)

  • hallcharlotte
    Práve teraz pracujem na detskej rozprávke a chcem pomoc, ktorú mi poskytol sprievodca. Vďaka.
Súvisiace články
  1. Ako napísať najdôležitejšie body na papier?
  2. Ako sa stať mentorom mladých začínajúcich spisovateľov?
  3. Ako napísať román pre dospelých?
  4. Ako napísať román ako dieťa?
  5. Ako sa stať spisovateľom ako dieťa?
  6. Ako získať nápad na knihu (pre mladých spisovateľov)?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail