Ako vytvoriť nulový projekt?

Ktoré zahrnujú kreslenie prehliadača projektov do vášho projektu
Rozšírenie pera je určené na kódovanie projektov, ktoré zahrnujú kreslenie prehliadača projektov do vášho projektu.

Scratch je bezplatné, zábavné a bezpečné programovacie prostredie online od spoločnosti MIT Media Lab. Teraz so Scratch 3,0 môžete Scratch používať kedykoľvek a kdekoľvek na svojom mobilnom zariadení. Naučte sa používať a kódovať projekt v programe Scratch 3,0. Tento sprievodca vás naučí všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli začať.

Časť 1 z 3: Vytvorenie nulového účtu

  1. 1
    Prejdite na úvodnú stránku. Scratch 3,0 sa líši od pôvodného Scratch, pretože je kompatibilný s mobilnými zariadeniami.
  2. 2
    Kliknutím na tlačidlo „Pripojiť sa od začiatku“ vytvorte nový účet. Nájdete ho vedľa tlačidla „Prihlásiť sa“ v hornej časti stránky. Scratch sa vás potom opýta, aké by malo byť vaše používateľské meno a heslo. Scratch tiež požiada o váš e -mail, aby vám mohol odosielať e -maily o vašom účte Scratch a príležitostných aktualizáciách.
    • Nezadávajte svoje skutočné meno od začiatku. Ak tím Scratch zistí, že máte nevhodné používateľské meno alebo je to vaše skutočné meno, môže vás zablokovať. Namiesto toho vyberte názov kreatívy, ktorý vás reprezentuje.
    • Scratch sa vás tiež opýta Kedy ste sa narodili? , Kde bývaš? , a Aké je vaše pohlavie? .
  3. 3
    Potvrďte svoju e-mailovú adresu. Prihláste sa do Gmailu pomocou e -mailovej adresy, ktorú ste zadali, a potom prejdite na Gmail. Malo by vás požiadať, aby ste potvrdili svoj nový účet. Účet potvrďte kliknutím na „potvrdiť môj účet“.
    • Zadajte platný e -mail. Neplatné e -maily neumožnia spoločnosti Scratch odoslať potvrdzovací odkaz do správnej doručenej pošty a v dôsledku toho nebudete môcť zdieľať, komentovať, označovať hviezdičkou a srdcovými projektmi.
    • Potvrdenie vašej e -mailovej adresy vám umožní zdieľať projekty, komentáre a uverejňovať fóra v diskusných fórach.
  4. 4
    Vytvorte a nakódujte niekoľko 3,0 projektov a stretnite sa s komunitou! Ak rešpektujete ostatných používateľov a produktívne ste použili scratch, asi po 2 týždňoch budete pozvaní, aby ste sa stali Scratcherom (nový Scratcher je, keď ste sa práve pripojili)!

Časť 2 z 3: Vytvorenie a kódovanie jednoduchého projektu

  1. 1
    Kliknite na tlačidlo Vytvoriť projekt v časti „Moje veci“ alebo v hornej časti úvodnej obrazovky.
    • Prvá vec, ktorú uvidíte v sekcii škriatkov po dokončení načítania vášho nového projektu, by mal byť Scratch Cat Sprite. Ak chcete sprite pre svoj projekt, nechajte ho. Ak chcete nového sprite, sprite ho pridajte do knižnice Sprite. Alebo môžete zo svojho zariadenia nahrať sprite pre svoj projekt.
  2. 2
    Pochopte, čo každý blok znamená. Väčšina z toho vyžaduje, aby ste to preskúmali sami. Vyskúšanie je nevyhnutné, aby ste sa dozvedeli, ako funguje.
    • Pohyby pohybujú sprite. Sprite sa môže pohybovať dopredu alebo dozadu v smere, na ktorý ukazuje.
    • Bloky vzhľadu môžu zmeniť kostým škriatka, prinútiť škriatka hovoriť na obrazovke, zmeniť veľkosť a obsahuje aj ďalšie efekty, napríklad efekty duchov.
    • Zvukové bloky sa používajú, keď do svojho projektu chcete pridať zvuk.
    • Bloky udalostí bloky „Keď kliknete na zelenú vlajku“, „Keď stlačíte medzerník “.
    • Ovládacie bloky vám umožňujú rozhodnúť sa, či chcete niečo zopakovať. Tiež, ak chcete do situácie, kedy ak sa niečo deje, potom sa to stane v projekte, použite blokov if-then.
    • Snímacie bloky, napríklad, keď sa dotýkajú dve farby alebo škriatkovia, niečo sa deje. Vnímajúcou časťou v tomto prípade je, ak sa dve farby dotýkajú časti. Tieto bloky sú svetlo modré bloky.
    • Bloky operátorovbloky sčítania, odčítania, násobenia a delenia.
    • Premenné sa používajú, keď chcete napríklad skóre. Môžete tiež vytvoriť zoznam. Ak chcete niečo uložiť do programu Scratch, vytvorte cloudovú premennú. Cloudové premenné môžete používať iba vtedy, keď sa váš stav zmení z nového škrabadla na škrabadlo.
    • Skúste ťahať bloky k sebe. Experimentujte s rôznymi kombináciami rôznych blokov. Potom, v ďalšom kroku tohto článku, začnete kódovať s blokmi. Ak rozumiete blokom, skvelé, môžete začať s kódovaním už teraz! Ak nie, je to v poriadku, pretože v nasledujúcich niekoľkých krokoch sa môžete naučiť, ako začať ľahký projekt sami.
  3. 3
    Na kódovanie presuňte bloky v pracovnom priestore. Bloky môžete presúvať do pracovného priestoru svojho sprite. Existujú pohybové bloky, bloky „vzhľadu“, zvukové bloky, udalosti, ovládanie, snímanie, operátory, premenné, zoznamy a „moje bloky“.
    • Môžete si vytvoriť vlastné bloky. Definujte, čo váš blok urobí s kódovacími blokmi. Potom môžete svoje bloky použiť v projekte.
    • Ak chcete blok odstrániť, presuňte ho späť do sekcie blokov.
  4. 4
    Začnite svoj projekt potiahnutím bloku „keď kliknete na zelenú vlajku“ do pracovného priestoru. Potom presuňte blok „presunúť o 10 krokov“ a kliknite na zelenú vlajku v hornom rohu projektu. Pozrite sa, ako sa škriatok pohybuje. Škriatok sa posunie o 10 krokov vpred. Teraz skúste zmeniť „10“ na „100“. Všimnite si, ako sprite pohybuje viac krokov. Nezabudnite vložiť blok „prejsť na x: 0, y: 0“ hneď za blok „Keď klikne zelená vlajka“, aby sa váš škriatok vrátil na miesto, kde začal, a nepohyboval sa dopredu ani dozadu. Zmeňte osi „y“ tak, aby sa sprite pohyboval nahor a nadol alebo vertikálne. Použite blok „zmeniť y podľa ()“. Ak chcete, aby sa váš sprite pohyboval horizontálne, zmeňte „x“ os pomocou bloku "zmeniť x o ()".
    • Blok Po kliknutí na vlajku je nevyhnutný pre každý projekt. Toto je blok, ktorý spúšťa váš kód.
    • Tento krok je ďalším krokom pre začiatočníkov, aby zistili, ako je kód zostavený. Na začiatku to bude mať pre začiatočníkov zmysel.
    • Nasledujúci príklad kódu je príkladom jednoduchého kódu. Na taký ľahký kód spravidla nebudete potrebovať „moje bloky“, ale tento ľahký projekt ukazuje, ako sa dá „moje bloky“ používať.
  5. 5
    Kliknutím na zelenú vlajku spustíte projekt. Kliknutím na zelenú vlajku spustíte kód, ktorý ste urobili. Projekt zastavíte kliknutím na červenú značku zastavenia vedľa zelenej vlajky.
    • Počas procesu kódovania niekoľkokrát kliknite na zelený vlajku, aby ste zistili, či ste kódovali to, čo ste chceli. V prípade, že sa niečo pokazí, môžete sa tak kedykoľvek vrátiť k svojmu kódu a skontrolovať, čo sa vám na ňom nepáči.
  6. 6
    Na pokročilejšie projekty použite rozšírenie. Nie všetky pokročilé projekty používajú rozšírenie. Medzi rozšírenia patrí pero, preklad a prevod textu na reč. To sú doplnky, ktoré môžu váš projekt urobiť zaujímavejším.
    • Rozšírenie pera je určené na kódovanie projektov, ktoré zahrnujú kreslenie prehliadača projektov do vášho projektu.
    • Rozšírenie textu na reč umožňuje spriteovi hovoriť. K dispozícii sú hlasy ako piskot a mňaukanie.
    • Rozšírenie prekladu môže prekladať text. Môžete napísať text, ktorý chcete preložiť, a jazyk, do ktorého ho chcete preložiť.
  7. 7
    Podeľte sa o svoj projekt. Účelom scratch nie je len kódovať, ale je to aj na vás, aby ste svoje projekty predstavili všetkým ostatným v komunite Scratch, aby ich videli, lajkovali a komentovali. Pomenujte svoj projekt príslušným názvom a potom ho zdieľajte! Pred zdieľaním si pozrite „stránku projektu“, kde si môžete prezrieť ukážku svojho projektu.
  8. 8
    Vytvorte ďalšie projekty. Vytvárajte úžasné projekty so Scratch 3,0! Niektoré nápady na projekty sú
    • Plošiny - vytvorte plošinu, ktorú je možné ovládať klávesmi so šípkami alebo mobilnými ovládačmi;
    • Hra s hadom - urobte hru s hadom, kde keď sa „had“ dotkne „jablka“, „had“ sa predĺži.
    • Paralaxa - vytvorte paralaxu, kde môžete na veci pozerať z rôznych perspektív, keď pohnete myšou.
    • Tutorial - vytvorte výukový projekt, ktorý naučí ostatných škrabákov, ako niečo robiť.
Kde si môžete prezrieť ukážku svojho projektu
Pred zdieľaním si pozrite „stránku projektu“, kde si môžete prezrieť ukážku svojho projektu.

Časť 3 z 3: diskusia vo fórach

Toto je voliteľné, ale je navrhnuté, pretože umožní ľuďom recenziu.

  1. 1
    Posuňte sa nadol do spodnej časti stránky so škrabancom. Kliknite na „Diskusné fóra“. Je to miesto, kde sa môžete stretnúť s inými ľuďmi a samozrejme klásť otázky a prezentovať sa v komunite Scratch.
  2. 2
    Pozrite si kategórie. Na diskusných fórach o Scratch v spodnej časti stránky Scratch by ste mali vidieť rôzne kategórie na odoslanie témy. Rôzne kategórie vám uľahčia vyhľadávanie tém a príspevkov.
    • Na niektorých zariadeniach sa fóra môžu načítať trochu pomaly. Buďte trpezliví, pretože fóra obsahujú veľa informácií.
  3. 3
    Prejdite na nápady k projektu alebo otázky týkajúce sa nuly a položte svoju otázku. Môžete si vybrať, v ktorej kategórii by mala byť vaša téma.
    • Vyberte vhodnú kategóriu, v ktorej sa má váš príspevok nachádzať.
    • Nezabudnite sledovať svoju novú diskusiu a dostávať o nej správy. Dostanete z neho správy, ak niekto zverejní fórum na vašu tému.
    • Svoju tému, ktorú ste vytvorili o 24 hodín neskôr, môžete zavrieť tak, že prejdete nadol alebo hore a kliknete na tlačidlo „Zavrieť tému“. Potom už nikto nemôže uverejňovať fóra na vašu tému.
Prejdite na nápady k projektu alebo otázky týkajúce sa nuly
Prejdite na nápady k projektu alebo otázky týkajúce sa nuly a položte svoju otázku.

Tipy

  • Nenechajte sa uniesť sledovateľmi. Ak robíte dobré projekty, získate sledovateľov.
  • Buďte úctiví a vynaliezaví.
  • „Batoh“ použite na batoh, kostýmy, škriatkov a ozvučenie. Batoh sa nachádza v spodnej časti stránky editora projektov, iba ak ste prihlásení do svojho účtu Scratch.
  • Sledujte svojich obľúbených škrabákov, aby ste videli, čo robia. Nasledovanie ľudí vám môže pomôcť získať od nich nápady.
Kliknite na tlačidlo Vytvoriť projekt v časti „Moje veci“ alebo v hornej časti úvodnej obrazovky
Kliknite na tlačidlo Vytvoriť projekt v časti „Moje veci“ alebo v hornej časti úvodnej obrazovky.
    • Nenastavujte si ako cieľ „koľko sledovateľov môžem dosiahnuť“. Kódovanie, pocit inšpirácie a zábava je v programe Scratch cieľom.
  • Slovo „scratchers“ znamená používateľov, ktorí používajú scratch.

Varovania

  • Napriek tomu, že je Scratch bezpečným miestom na učenie, niektorí používatelia môžu byť stále hrubí. Ak sa to stane, kliknite na nahlásiť v profile používateľa alebo kliknite na nahlásiť na hrubé komentáre.
  • Ak budete neúctiví alebo nevhodní, dostanete ban alebo blokovanie. Pamätajte si, že scratch je plný ľudí rôzneho veku a rasy. Buďte úctiví.
  • Scratch vás môže zablokovať z viacerých dôvodov, napríklad z dôvodu neúcty, nedodržiavania pokynov, nevhodného používateľského mena a podobne.
Súvisiace články
  1. Ako nakresliť stuhu?
  2. Ako nakresliť deti?
  3. Ako nakresliť pôvodnú európsku tvár?
  4. Ako nakresliť tváre kopickými značkami?
  5. Ako nakresliť módne figúrky?
  6. Ako nakresliť módne oči?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail