Ako si spríjemniť hranie rolí?

Vďaka tomu budú mať väčšiu pravdepodobnosť, že budú šíriť informácie o vašej hre alebo si ju neskôr prehrať.
Používanie programov ako RPG Maker môže byť zábavný spôsob vytvárania hier. Tu je niekoľko tipov, ktoré by ste mali mať na pamäti pri vytváraní prvých niekoľkých RPG.
- 1Majte pocit rozsahu. Zistite, čo je vo vašich hraniciach, a choďte do toho. Neponáhľajte so svojim výrobkom, ale zároveň netrvajte večne na rôznych detailoch. Naplánujte si to a v polovici cesty sa zastavte a prehodnoťte, čo môžete a čo nemôžete dovoliť.
- 2Dej: Preto sme tu. Ak nerobíte RPG s otvoreným svetom, dávajte pozor na svoj príbeh. Nájdite spôsoby, ako to urobiť hlbšie a interaktívnejšie tak často, ako môžete. Niekedy môže skvelý príbeh zachrániť RPG s tak náročnou hrateľnosťou. Na druhej strane, zlý príbeh môže zabiť RPG s vynikajúcou hrateľnosťou. Toho bude hráč sledovať približne 20-80 hodín svojho života. Ak sa im príbeh ani v najmenšom nepáči, pustia ho do prvých pár hodín.
- 3Nechajte trochu slobody. Áno, aj v tých najlineárnejších RPG musíte mať sidequesty a voliteľné dungeony a bossov. Hráči radi skúmajú a prijímajú nové výzvy. Nebuďte tým, kto im to odoprie.
- 4Vytvorte atmosféru. Je v poriadku, ak je nastavenie hry, nálada a podobne, hráčovi cudzie, ale uistite sa, že to sedí a je navrhnuté starostlivo. Nedostatok atmosféry môže v hráčovi vyvolať pocit bezvládia príbehu a pokazený zážitok môže zničiť ponorenie a zničiť dokonale dobrý príbeh pre divákov. Ak to urobíte správne, vaša hra môže spôsobiť pravý opak a vtiahnuť publikum.
- 5Zamyslite sa nad výberom. Aj keď neurobíte hru s rozvetvenými možnosťami dialógu alebo s viacerými zakončeniami, stále je dobré zvážiť výber a predstaviť si, kde by sa do hry mohla hodiť. Pomáha vám to pozrieť sa na príbeh z pohľadu hráča, nielen z pohľadu postavy. Bude sa hráčom nová NPC, ktorú ste predstavili, skutočne páčiť, aj keď bude na ich strane? Ak nie, nenechajte večierok neustále konať, aby bola táto NPC v centre pozornosti, alebo nechajte postavu s nepriateľským charakterom komunikovať s NPC o niečo viac ako ostatní, aby hráčovi priniesol určité uspokojenie.Ako vytvorím dobrý RPG príbeh s možnosťou zabiť alebo nie?
- 6Pozrite sa na obsah koncovej hry. Je to niečo ako čerešňa na vrchu. Ak je hráč schopný preskúmať a nájsť ďalšie výzvy, ktoré musí prijať, o to viac vám bude tlieskať. Navyše to umožní hráčom zapojiť sa do vašej hry po vrcholnom súboji s veľkým padákom. Vďaka tomu budú mať väčšiu pravdepodobnosť, že budú šíriť informácie o vašej hre alebo si ju neskôr prehrať.
- 7Vyrovnajte všetko. Ak hráči musia dôsledne brúsiť v určitých častiach hry, aby zostali na úrovni, niečo nie je v poriadku.
- 8Zamerajte sa na jadro. Základnou hrateľnosťou jednoduchých RPG je zvyčajne boj, ale bez ohľadu na to, aká je vaša hlavná hra, uistite sa, že vydrží a zostane v rámci svojich hraníc pestrý. Napríklad, ak používate aj systém úloh. Uistite sa, že zmeníte dostupné úlohy a urobíte ich zaujímavými.
- 9Nevytvárajte n-rozmerné znaky. Väčšina pôvodných postáv má problém s obojstrannosťou. Bez ohľadu na to, koľko charakteristík pridáte, postava sa bude v niektorých oblastiach vždy cítiť chýbajúca a v iných príliš názorová. Realisticky má postava nekonečný počet faucetov na svoju osobnosť, ale je pochopiteľné, ak je to ťažké dosiahnuť. Radšej si odtiaľ vyberte tému postavy a práce.
- 10Zamiešajte sa do MC. Nechajte hráča, nech si vytvorí vlastnú postavu alebo z neho urobí tichého hlavného hrdinu. Nakoniec hlavná postava pravdepodobne neopustí hráčov zrak, takže sa uistite, že je to niekto, koho majú radi.
- 11Spojenie je kľúčové. Temný smutný príbeh nemôže zostať taký dlho a realisticky žiadna postava nemôže zostať tak dlho v depresii bez toho, aby urobila niečo drastické. Ukážte, že sú stále ľuďmi, bez zabíjania atmosféry.
- 12Úzkosť je v poriadku, ak je to odôvodnené. Hlavným problémom hnevlivých postáv v dnešných RPG je, že väčšina z nich sa nemusí veľmi hnevať, alebo možno nie je dobre vyriešený alebo vyjadrený zdroj ich emocionálneho napätia. Udržujte ich motiváciu osobnú a ich úzkosť odôvodnenú a vyjadrenú správne a hráč k nim prinajmenšom prejaví rešpekt.
- 13Pracujte so žiarivou AI. Ak nerozumiete žiarivej AI, je tu príklad: máte ľahký quest, ktorý ste zabudli splniť v jednom z predchádzajúcich miest a chcete ho dokončiť. Pri ústupe sa nepriatelia znižujú na vašu úroveň, aby bola úloha v tejto fáze hry relevantná. Nie je to nevyhnutné v každom RPG, ale vo väčších, otvorených prieskumoch, ako je Final Fantasy XII (je to žiarivá AI, LP, ktoré získate zabíjaním vlkov v Estersande), kde je nevyhnutné ustúpiť, to robí zázraky.Navyše to umožní hráčom zapojiť sa do vašej hry po vrcholnom súboji s veľkým padákom.
- 14Skúste použiť veľkonočné vajíčka. Nie sú to vôbec potrebné, ale ich nájdenie a strávenie je často zábavné. Dali hráčovi aspoň vedieť, že ste sa pri hraní hry bavili, a dali ste do toho srdce.
- 15Aktivujte hlavného zloducha. Ak hlavný darebák nereaguje na postavy hráčov alebo dokonca rozpozná ich existenciu, niečo nie je v poriadku. Nečinnosť je potrebné vysvetliť a na veľké udalosti je potrebné reagovať, aj keď sú malé. Hlavný darebák je nakoniec aj postava.
- 16Mať aj menších zloduchov. To je samozrejmé. Menšie príbehové oblúky, ktoré sa tiahnu od mesta k mestu, očividne potrebujú protivníka. Uistite sa však, že nie sú iba znakmi.
- 17Použite tematickú zvukovú stopu. Vytvorte si ho sami, ak môžete, len sa uistite, že základná melódia môže vykresľovať hlavné témy príbehu.
- 18Aktivujte svoj svet vytváraním udalostí. Základným príkladom sú voliteľné vedľajšie otázky, ktoré sa objavujú v opätovne navštívených mestách. Iní sa môžu viazať na hlavný dej, napríklad drak letiaci z jaskyne, z ktorej ste práve vyšli, zaútočiť na rodné mesto strany. Alebo možno niečo tak jemné, ako je zmena väčšiny dialógu NPC v danom meste po krátkej scéne v inom meste. Zamiešajte a vymyslite niečo vlastné.
- 19Motivácie postavy ponechajte osobné. Záchrana sveta je úžasná, ale položte si otázku, či je tento typ zariadenia na vykreslenie skutočne potrebný. Ak by postavy nebojovali proti poslednému bossovi, ak by to nemalo zničiť svet, pravdepodobne by ste mali prehodnotiť motiváciu svojej postavy a pracovať na príbehu odtiaľ.
- 20Majú dobrý zmysel pre estetiku. Nechajte svoju hru mať svoj vlastný štýl a vcíťte sa do nej. Aj keď je pravda, že grafika nového veku nerobí zo hry zábavnú vec, dobrý zmysel pre estetiku môže hráčovi pomôcť dostať sa do deja, najmä v prestrihových scénach.
- 21Udržujte boj čo najkonzistentnejší. Aj keď je dobré mať jeden šťastný kritický úder za víťazstvo v ťažkom súboji s bossom, je rovnako frustrujúce prehrať v náhodnom stretnutí kvôli efektu šťastného statusu proc. Začnite tým, že nastavíte bojový systém na konštantný, a odtiaľ ho doladíte efektmi šťastia.Ak hráči musia dôsledne brúsiť v určitých častiach hry, aby zostali na úrovni, niečo nie je v poriadku.
- 22Kľúčové úlohy nie sú zábavné. Urobte všetko, čo je potrebné, aby bol hráč informovaný o súčasných hlavných cieľoch hry a nenútil ich pokračovať v honbe za týmto cieľom.
- 23Nepoužívajte kŕmnych nepriateľov. Ak hráč v stredných fázach hry môže ľahko vymazať stretnutie s kolom kúziel AoE bez toho, aby si to myslel, robíte niečo zle. Cieľom je použiť stretnutia „ľahké, ak sa s nimi zaobchádza správne“, aby nedošlo k narušeniu rovnováhy síl.
- 24Zdôvodnite stretnutia. Nevhadzujte len starý systém náhodných stretnutí a ak áno, vyskúšajte si to. Skúste nájsť spôsob, ktorý v prípade potreby umožní rýchle plazenie sa v žalári a efektívne brúsenie úrovní.
- 25Nechajte dungeony vzrušujúce. Veľa začínajúcich RPG robí chybu v týchto veľkých dramatických mapách a žalároch, ktoré sú mätúce a strácajú čas hráča slepými uličkami a dlhými lineárnymi chodbami. Nestrácajte čas hráča premrhaním toho svojho pri vytváraní labyrintu.
Prečítajte si tiež: Ako vypnúť videá vo svojom zariadení iPod a PSP z YouTube?
Otázky a odpovede
- Ako vytvorím dobrý RPG príbeh s možnosťou zabiť alebo nie?Príbeh RPG, ktorý má na výber zabiť/nezabil, môžete vytvoriť jednoduchým uvedením tejto skutočnosti. Dajte však vedieť, že majiteľovi/hráčovi osoby, ktorá bude zabitá, musí byť povedané (a nechajte ho súhlasiť!), Že jeho hráč zomrie.
- Je dobré pridať podivné zvraty deja?Je to v poriadku, koniec koncov je to váš príbeh! Skúste len nepridávať toľko, aby sa to pre čitateľa opakovalo alebo bolo mätúce.
- Je v poriadku zahrnúť swapy nepriateľských paliet?Ak hovoríte o zmene vzhľadu nepriateľa, aby zodpovedal estetike určitej oblasti, je to v poriadku.
- Aké typy tried by som mal zahrnúť?Medzi typické triedy patria zlodeji, čarodejníci, bojovníci, kňazi alebo niečo podobné. Je to však úplne na vás! Môžete nechať svoju kreativitu žiariť a zahrnúť všetky triedy, na ktoré si spomeniete.
- Aký softvér mám použiť?Skúste použiť RPG Maker VX Ace. Je to dosť drahé, ale je to skvelý softvér.