Ako premýšľať o dobrodružných príbehoch?
V dobrodružnom príbehu hlavná postava prekonáva nebezpečné a vzrušujúce výzvy, aby dosiahla cieľ alebo vyriešila problém. Vymyslieť originálne dobrodružstvo sa môže zdať náročné, ale môžete skúsiť brainstorming a vytvárať nové nápady. Ak máte nejaký nápad, skúste zmapovať konflikt, postavu alebo prostredie a vytvorte rámec pre svoj príbeh. Skúmanie vašich myšlienok môže začať s dobrodružstvom na celý život.
Metóda 1 zo 4: brainstorming nových myšlienok
- 1Ukážte všetky svoje nápady na dobrodružný príbeh na papieri. Zapíšte si zoznam všetkých myšlienok, ktoré vám napadnú, vrátane postáv, nastavení, scén alebo obrazov, ktoré sa vyskytnú počas dobrodružstva. Tieto nápady sú východiskovými bodmi pre váš dobrodružný príbeh. Možno nepoužijete všetky tieto nápady, ale čím viac myšlienok vytvoríte, tým viac materiálu budete musieť pri príprave cesty čerpať.
- Skúste napríklad brainstorming vytvorením myšlienkovej mapy alebo rebríka a prepojením súvisiacich myšlienok.
- Ďalším spôsobom, ako brainstormingovať, je napísať čo najviac počas stanoveného časového obdobia, napríklad 10 minút. Skúste sa vrátiť k zaujímavým témam, myšlienkam alebo frázam a rozšíriť ich.
- Nemusíte sa starať o to, ako tieto nápady zrealizujete, kým nenájdete ten, ktorý sa vám skutočne páči. Jednoduché slovo alebo fráza môže stačiť na rozšírenie celého príbehu.
- 2Ak sa vám nedarí prísť s nápadmi, vyhľadajte výzvy na písanie. Najlepším spôsobom, ako prísť s novými príbehmi, je písať nepretržite. Ak je problém začať, vyhľadajte výzvu, ktorá vás inšpiruje k odoslaniu postáv na dobrodružstvo. Píšte tak dlho, ako môžete, bez zastavenia. Prvý koncept nebude perfektný, ale môžete skončiť s novým príbehom.
- Skúste napríklad v budúcnosti napísať príbeh o magickom artefakte alebo o robotovi. Môžete skončiť s konfliktom, postavou alebo nastavením, aby ste mohli začať nové dobrodružstvo.
- Vyhľadajte online výzvy na dobrodružný príbeh. Sú k dispozícii na mnohých webových stránkach pre písanie. Ďalšie nápady nájdete v skupinách spisovateľov na sociálnych médiách.
- Choďte do miestnej knižnice alebo kníhkupectva a kúpte si knihy o písaní. Mnoho kníh obsahuje podnety, ktoré môžu pomôcť povzbudiť vašu kreativitu.
- Na to, aby ste mohli začať písať, nie vždy potrebujete výzvu. Pri voľnom písaní si vyhradíte časové obdobie a čmárate si, čo vás napadne.
- 3Prečítajte si znova svoje obľúbené dobrodružné príbehy a získajte inšpiráciu. Čítanie práce iných autorov dobrodružstiev je úžasný spôsob, ako stimulovať vašu predstavivosť. Vyberte si nastavenia, postavy a situácie, ktoré považujete za presvedčivé. Potom tieto prvky upravte na niečo originálne. Zmeňte časti, ktoré sa vám nepáčia, alebo skúste zmeniť niektoré detaily, aby bol príbeh vlastný.
- 4Skúmajte témy relevantné pre vaše záujmy alebo nápady na príbehy. Vystavenie sa novým informáciám môže byť zdrojom inšpirácie. Nájdite webové stránky alebo knihy popisujúce zaujímavú tému, ktorá sa týka dobrodružných príbehov. Ak máte zoznam myšlienok z brainstormingu, použite ho ako východiskový bod. Môžete napríklad študovať oblečenie a ďalšie aspekty stredoveku, aby ste vytvorili realistické stredoveké dobrodružstvo.
- Začínajúci autori fantasy dobrodružstiev môžu ťažiť z výskumu mytológie, náboženstva, starovekej kultúry a vojny.
- Ak vás zaujíma sci -fi, zoznámte sa s vedeckými objavmi alebo futuristami. Napríklad genetické inžinierstvo je dôvodom treku Jurským parkom.
- 5Podeľte sa o svoje nápady s inými ľuďmi, aby ste získali ich spätnú väzbu. Porozprávajte sa s inými spisovateľmi tak, že sa pripojíte k skupine spisovateľov. Knižné kluby sú ďalším dobrým miestom na získanie prehľadu o tom, ako ľudia interpretujú príbehy. Dokonca aj diskusia o myšlienkach s priateľmi a rodinnými príslušníkmi môže poskytnúť nový pohľad na vaše nápady. Vysvetľovanie potenciálnych myšlienok vás núti ich vyjadriť slovami, objasniť ich a rozšíriť.
- Skúste napríklad opísať cestu, po ktorej chcete, aby sa vaše postavy vydali. Aj keď s myšlienkou nepracujete, získanie spätnej väzby vám môže pomôcť rozvinúť ju do veľkého dobrodružstva.
- Choďte von a choďte objavovať. Nikdy neviete, kedy príde inšpirácia. Keď bojujete s novým nápadom, najhoršie, čo môžete urobiť, je sedieť vo vnútri a nič nerobiť.
Metóda 2 zo 4: vynájdenie sprisahania
- 1Vymyslite pre svoj príbeh ústredný konflikt. Dobrodružný príbeh sa točí okolo problému, ktorý je potrebné vyriešiť. Ústredný konflikt núti hrdinu príbehu vydať sa na dobrodružstvo. Obvykle to vyžaduje, aby hrdina odišiel z domu a prekonal náročné alebo nebezpečné prekážky. Problém musí byť pre vášho hrdinu dôležitý a riešiteľný, inak nemusí mať dosť dôvodov na to, aby sa vydal na nebezpečné dobrodružstvo!.
- Mnoho dobrodružných príbehov sa zameriava na dôležitý predmet, napríklad na magický artefakt alebo cenný kus technológie. Jedným z príkladov je Jeden prsteň v Pánovi prsteňov. Frodo sa dobrovoľne chystá nosiť prsteň, pretože to nemôže nikto iný.
- Ďalšie príbehy sa zameriavajú na silu alebo entitu ohrozujúcu hrdinu alebo niečo, na čom im záleží. Napríklad v Harrym Potterovi Harry a jeho priatelia bránia zlému čarodejníkovi Voldemortovi v návrate k moci.
ODBORNÁ TIPVyhoďte svojho hrdinu z domu. Julia Martins, kreatívna spisovateľka, nám hovorí: "Váš centrálny konflikt by mal vyžadovať, aby váš hrdina odišiel z domu niečo vyriešiť. Nezáleží na tom, či váš hrdina musí cestovať do iného mesta alebo až do podsvetia - najskôr musia odísť z domu!
- 2Vyberte si osobu alebo silu, ktorá spôsobí centrálny konflikt. Subjekt stojaci za konfliktom je zodpovedný za uvedenie celého vášho príbehu do pohybu. Možno už máte na mysli zloducha. Uspokojte sa s krokmi, ktoré urobia, aby sa váš príbeh naplno rozbehol. Ak nemáte konkrétneho zloducha, zamyslite sa nad konfliktom ako celkom a nad tým, aké tlaky spôsobujú potrebu hrdinov.
- Hnacou silou vášho príbehu môže byť zbierka darebákov. Napríklad v The Hunger Games, darebák je Capitol. Krutosť spoločnosti spôsobuje, že Katniss bojuje.
- Váš príbeh nemusí mať jediného darebáka alebo prominentnú postavu, ktorá by riadila akciu. Dobrodružstvo sa môže začať kvôli vnútornému konfliktu hrdinu, napríklad keď postava odíde z domu, pretože sa cíti nešťastná.
- 3Vymyslite spôsob, akým sa vaša postava môže nechať vtiahnuť do konfliktu. Niekedy sa hrdinovia dobrovoľne zapoja do konfliktov. Mnohokrát sa nechtiac nechajú vtiahnuť do deja prostredníctvom síl, ktoré sa vymykajú ich chápaniu. Potom musia zanechať svoj bežný život a vydať sa na dobrodružstvo. Na ceste rastú a vyvíjajú sa ako postavy pri riešení konfliktu. Zamyslite sa nad tým, ako sa váš hrdina dozvedá o ústrednom probléme vášho príbehu a čo robí ako výsledok.
- V Hviezdnych vojnách je Luke Skywalker farmársky chlapec na planéte v stojatej vode, než nájde tiesňové volanie od princeznej Leie. Hrdinovia sú niekedy váhaví alebo slabo pripravení na svoje dobrodružstvo.
- Prečítajte si knihu Odysea od Homera, pretože hrdina zachytil sily, ktoré nedokázal ovplyvniť. Potom, čo Odysseus bojuje vo vojne, mu nahnevaní bohovia bránia v plavbe domov na 10 rokov.
- 4Uveďte, čo váš hrdina robí, aby konflikt vyriešil. Začnite vytvárať časovú os svojho konfliktu na papieri. Ak vaša postava potrebuje napríklad prežiť vojnu, prejdite ju bitkou po bitke. Zamerajte sa na hlavné časti konfliktu a potom zadajte podrobnosti neskôr. Tieto hlavné body posúvajú váš príbeh vpred tým, že svojmu hrdinovi dajú značné prekážky, ktoré treba prekonať. Slúžia tiež ako dôležité vzdelávacie momenty, ktoré nútia vašu postavu rásť.
- Ak ste niekedy hrali hru Legend of Zelda, zamyslite sa nad tým, ako sa z Hero of Time vyvinul hrdina. Link je často svedkom zla, keď vidí ohrozený svoj domov alebo priateľov. Potom musí prejsť kobkami a získať majstrovský meč, aby mohol poraziť Ganondorf.
- 5Pridajte komplikácie a ďalšie postavy na spresnenie deja. Len málo vecí ide hrdinom v dobrodružných príbehoch podľa plánu. Ako hrdinovia postupujú od deja k bodu, stretávajú sa so všetkými druhmi priateľov a nepriateľov. Títo ľudia menia spôsob, akým sa príbeh odohráva, často vytvorením nových problémov alebo poskytnutím ďalších informácií. Používajte vedľajšie postavy, ktoré vám pomôžu objasniť ústredný konflikt, a dovezte svojich hrdinov do cieľa.
- Prečítajte si niektoré zo svojich obľúbených dobrodružných príbehov a zistíte, ako priatelia a súperiace postavy ovplyvňujú cestu hrdinu. Porovnajte napríklad Sama a Golluma v Pánovi prsteňov. Jeden je priateľ, ktorý poháňa Froda k cieľu, zatiaľ čo druhý mu často prekáža.
- Ak sa váš hrdina stretáva so spojencami, zamyslite sa nad tým, čo motivuje týchto spojencov k pomoci. Niekedy majú títo spojenci svoje vlastné charakterové oblúky a bojujú s hlavnou postavou. Spomeňte si na Rona z Harryho Pottera. Hoci je spojencom, s Harrym sa nie vždy vidí z očí do očí.
- 6Vyriešte hlavný problém vyvrcholenia vášho príbehu. Potom, čo hrdina prejde komplikáciami a výzvami, konflikt buď vyriešia, alebo nedokážu vyriešiť. Táto časť sa blíži ku koncu príbehu. Vyvrcholenie slúži ako posledná bitka a chvíľa veľkej výzvy pre vášho hrdinu. Na základe výsledku sa rozhodnite, čo váš hrdina dosiahne a aké to má dôsledky na všetkých okolo.
- Dobré rozlíšenie zmení vaše postavy a svet okolo nich. Možno sa vaša postava stane kráľom v štýle Game of Thrones. Záver musí byť prirodzeným vyústením vašej zápletky a postavy.
- Celkový konflikt nemusí byť vyriešený v jednom príbehu. Napríklad na konci prvej knihy o Harrym Potterovi sa dozviete o kameni čarodejníka, ale tiež sa dozviete, že Voldemort je stále hrozbou. Záver nastavuje sériu pokračovaní.
ODBORNÁ TIPUistite sa, že po vyvrcholení necháte hlavnému hrdinovi určitý priestor, aby sa vrátil domov, "dodáva Julia Martins, kreatívna spisovateľka.„Rozuzlenie „návratu domov“ je zásadnou súčasťou dobrodružného príbehu a často je to najuspokojivejšia časť príbehu pre čitateľ: Konflikt bol vyriešený, hlavný hrdina je hrdina a môžu si konečne ísť oddýchnuť domov.
Metóda 3 zo 4: vytvorenie hlavnej postavy
- 1Navrhnite celkový vzhľad svojej postavy. Ak nemáte predstavu o celkovej zápletke, skúste pracovať dozadu z náčrtu postavy. Pripojte svoju postavu k životu tým, že si predstavíte jej vlastnosti. Zvážte vek, rasu, pohlavie, farbu vlasov, farbu očí a typ postavy. Zamyslite sa aj nad viditeľnými funkciami, akými sú štýl obliekania, nosené doplnky a viditeľné zdravotné postihnutia.
- Hobiti sa napríklad veľmi líšia od trpaslíkov, elfov a ľudí. Sú to krátki a nie najsilnejší bojovníci. Patria do svojej vlasti, ale v iných kráľovstvách nie sú vhodné.
- V príbehu, akým je Hra o tróny, musia ženy prekonať veľmi odlišné výzvy než muži. Šľachtici sa musia obliekať a správať inak ako sluhovia a bojovníci.
- 2Vytvorte si zoznam najdôležitejších osobnostných vlastností vašej postavy. Osobnosť vašej postavy naznačuje, ako reagujú na svet okolo seba. Akonáhle si vybudujete osobnosť, môžete vždy prísť na to, čo by vaša postava urobila bez ohľadu na to, aké problémy im vrhnete. Niektoré osobnostné vlastnosti, ktoré je potrebné zvážiť, sú statočnosť, empatia a múdrosť. Dobrí hrdinovia sú silní, ale majú aj niektoré negatívne vlastnosti, ako napríklad impulzívnosť, ktoré spôsobujú ľuďom okolo nich problémy.
- Stiahnite si profilový list postavy, ktorý krok za krokom rozvíja postavu. Jeden je dostupný na https://epiguide.com/ep101/writing/charchart.html.
- Dobrým príkladom charakteru je Lyra z Jeho temných materiálov. Na začiatku prvej knihy je malé dieťa s malými znalosťami a s menším počtom spôsobov. Je tiež odvážna, súcitná a impulzívna, čo ju vedie k dobrodružstvu.
- 3Pred dobrodružstvom upresnite, akým životom vaša postava žije. Vychádzanie z každodennej rutiny je skvelý spôsob, ako dodať svojej postave hĺbku. Práca alebo životný štýl, ktorý vaša postava vedie, o nich veľa hovorí. Vaša postava môže byť dobrodružný profesor ako Indiana Jones, cirkusový klaun alebo obsadiť niekoľko ďalších úloh. Ak máte na mysli túto úlohu, môžete prísť na to, ako sa vaša postava dostane do dobrodružstva.
- Lyra je napríklad osirelé dieťa žijúce na vysokej škole. Celý deň sa hrá s inými deťmi. Nezvestné deti spolu s tlakom dospievania a prispôsobovania sa jej spôsobujú, že cestuje po svete.
ODBORNÁ TIPPrečo vaša postava skončila v tomto dobrodružstve? Julia Martins, kreatívna spisovateľka, nám hovorí: „Niekedy budete chcieť vytvoriť postavu, ktorá váhavo vyrazí za dobrodružstvom; inokedy bude vaša postava tou, ktorá hľadá dobrodružstvo! V každom prípade sa uistite, že vaša postava je základnou osobnosťou. zodpovedá ich dôvodu zatiahnutia do konfliktu.
- 4Vymyslite problém, s ktorým by sa vaša postava mala popasovať. Teraz, keď máte silný charakter, s ktorým môžete pracovať, postavte ho do náročného scenára. Ústredný konflikt sa zvyčajne týka životného štýlu postavy a jedinečných osobnostných vlastností. Tento konflikt zmení život vašej postavy a odštartuje dobrodružstvo.
- Vycvičený lovec alebo bojovník sa pravdepodobne chytí v bitke. V Hre o tróny to môže znamenať hľadanie Železného trónu alebo boj s Bielymi chodcami.
- Archeológ ako Indiana Jones by mohol hľadať legendárnu relikviu. Zlodej môže ukradnúť zberateľovi magickú pamiatku.
- 5Vyberte si spôsob, akým bude vaša postava reagovať na výzvu. Aby bol váš príbeh uveriteľný, reakcia vašej postavy musí byť v súlade s jej osobnosťou. Predstavte si postavu v situácii. Zamyslite sa nad jedinečným spôsobom, akým by vaša postava reagovala. Teraz máte začiatok dobrodružného príbehu. Pokračujte odtiaľ a dokončite príbeh ďalšími udalosťami, postavami a konfliktmi.
- Motivácia postavy hrá hlavnú úlohu v reakcii na výzvu. Opatrná postava môže opovrhovať zlou silou, ale ambiciózna postava sa môže chcieť priblížiť a dozvedieť sa o nej viac.
Metóda 4 zo 4: mapovanie nastavenia
- 1Vyberte si miesto, kde sa bude váš príbeh odohrávať. Dobrodružstvá sa často dejú na neobvyklých, nebezpečných alebo vzrušujúcich miestach. Doma, kde je všetko v bezpečí, sa pravdepodobne veľa dobrodružstiev nestane. Najprv vymyslite všeobecné umiestnenie, napríklad knižnicu, trávnaté pole v cudzej krajine alebo zvláštnu planétu vo vesmíre. Niekedy prísť s nastavením najskôr vás privedie k zaujímavým myšlienkam deja a postavy.
- Historické alebo novodobé dobrodružstvá sú vždy možné. Môžete byť ako Mark Twain, ktorý posiela Huckleberryho Finna po rieke Mississippi, alebo Jules Verne, ktorý posiela svoje postavy na cestu okolo sveta.
- Niektoré nastavenia sú úplne vymyslené. Tieto typy prostredí často vyžadujú veľa brainstormingu a kreatívnej práce, ale sú dôležité pre dobrú sci -fi a fantasy príbehy.
- 2Popíšte, aký je svet vo vami zvolenom prostredí. Najprv sa zamerajte na malú oblasť, napríklad na tmavý les, idylickú lúku alebo akýkoľvek iný priestor, ktorý si predstavíte. Napíšte o nastavení a choďte do čo najväčšej hĺbky. Popíšte farby polohy, atmosféru, rastliny a zvieratá, ktoré tam žijú. Vysvetlite tiež všetky nadprirodzené alebo magické prvky v tejto oblasti. To vám môže pomôcť prísť so zaujímavými postavami a začať konflikt.
- Mnoho dobrodružných príbehov má viacero nastavení. Ak môžete, zmapujte si vo svojom príbehu celý svet. Studená a zasnežená oblasť napríklad často vytvára inú kultúru ako tropický ostrov.
- 3Vytvorte si postavy, ktoré budú žiť vo vašom prostredí. Popíšte priemerného obyvateľa vášho prostredia vrátane budov, v ktorých žijú, čo nosia a ich kultúru. Zamyslite sa nad každodenným životom vo vami zvolenom prostredí. Zvážte tiež ich formu vlády, nepriateľov, spojencov a akékoľvek ďalšie potenciálne konflikty.
- Akonáhle budete mať dobré prostredie, môžete v ňom nájsť zaujímavého hrdinu. Ak vám prostredie neposkytuje veľkú inšpiráciu na skvelé postavy, dajte ho bokom. Možno ho váš hrdina navštívi počas svojho dobrodružstva.
- 4Vymyslite spôsoby, akými sa svet v priebehu času mení. Miesta sa v priebehu príbehu často menia. Pomocou opisov svojho nastavenia a postáv určte, čo sa má vo vašom príbehu stať ďalej. Ak váš hrdina žije v prostredí, nájdite spôsob, ako ich vytlačiť do sveta. Akákoľvek zmena, s ktorou prídete, môže slúžiť ako začiatok veľkého dobrodružstva.
- Pokojnú krajinu môže napríklad zastihnúť vojna. Mesto vášho hrdinu môže byť napadnuté a už sa nebude cítiť bezpečne.
- Poloha sa nemusí vždy meniť. Váš hrdina počas svojho dobrodružstva nemusí dostať šancu vrátiť sa domov. Hlavný konflikt nastane potom, čo váš hrdina odíde z domu.
ODBORNÁ TIP„Dobrodružné príbehy nemusia mať nevyhnutne šťastný koniec,“ tvrdí kreatívna spisovateľka Julia Martinsová, „ale medzi začiatkom a koncom príbehu sa niečo musí zmeniť - ak nie, vaša postava sa vydala za dobrodružstvom pre nič za nič.!
- Píšte čo najčastejšie. Čím viac píšete, tým viac myšlienok musíte použiť.
- Neprehliadnite skúsenosti zo skutočného života. Aj malé detaily môžu podnietiť vašu predstavivosť alebo upútať váš záujem.
- Na začiatku písania nepotrebujete mať na mysli príbeh. Spisovatelia často začínajú malými detailmi alebo myšlienkami a rozvinú ich do rozsiahlych dobrodružných rozprávok.
Otázky a odpovede
- Ako môžem začať svoj príbeh?Hneď dajte svojmu hrdinovi nejaké nebezpečenstvo. Prvá veta by mala čitateľa znepokojovať. Potom choďte odtiaľto.
- Ako môžem zlepšiť svoje schopnosti písať príbehy?Cvičenie je najlepší spôsob, ako sa zlepšiť. Získajte od čitateľov a iných autorov čo najviac spätnej väzby. Skúste ísť na hodiny písania alebo sa pripojte k skupine písania. Tiež si prečítajte veľa kníh a diskutujte o nich, ako v knižnom klube.
- Má mať môj príbeh prológ a epilóg?Môžete to urobiť, ak chcete, ale väčšina príbehov nemá tieto časti. Prológy a epilógy sú skvelé na predstavenie informácií, ktoré nepatria do vášho hlavného príbehu. Môžete napríklad nechať inú postavu, aby predstavila vaše nastavenie alebo konflikt v prológu, alebo pomocou epilógu vysvetliť, čo sa stane s vašimi postavami.
- Čo definuje dobrodružný príbeh?Napísanie dobrodružného príbehu znamená, že postava alebo postavy robia niečo tak ďaleko zo svojej zóny pohodlia a/alebo to, čo nikdy predtým nerobili.
- Je potrebné mať v príbehu zloducha?V dobrodružných príbehoch je zvyčajne darebák. Hrdina potrebuje niekoho, proti komu by mohol bojovať, však? Ak nechcete tradičného darebáka, zvážte použitie kolektívu, napríklad vlády alebo bohov, alebo vnútorného konfliktu. Možno má váš hrdina dokonca zlú stránku!
Komentáre (2)
- To pomohlo napísať komiks o dobrodružstve, akcii, smútku.
- Skutočnosť, že hrdina by mal byť nútený do problému, je pre mňa zaujímavým konceptom. Ďakujem!