Ako nastaviť šachovnicu?
Ak chcete postaviť šachovnicu, umiestnite dosku tak, aby bol pravý dolný štvorec biely, a do každého z vašich dvoch rohov umiestnite vežu. Potom umiestnite rytierov k vežiam a biskupov k rytierom. Umiestnite kráľovnú na zvyšný blok v zadnom rade, ktorý zodpovedá farbe vašich figúrok, a postavte kráľa do zostávajúceho bloku. Vyplňte 2. riadok alebo rad pešiakmi, aby ste ochránili svoje ďalšie figúrky. Ďalšie tipy, vrátane toho, ako posúvať figúrky počas hry, čítajte ďalej!
Ak chcete postaviť šachovnicu, umiestnite dosku tak, aby bol pravý dolný štvorec biely, a do každého z vašich dvoch rohov umiestnite vežu.
Šach je starodávna hra, ktorú ľudstvo stále hrá - a baví - dodnes. Napriek tomu, že šach má iba niekoľko pravidiel, hry môžu byť mimoriadne zložité. Našťastie je založenie šachovnice jednoduché a osvojiť si pravidlá hry nie je ťažké. Tento článok vám pomôže začať.
Časť 1 z 3: Nastavenie šachovnice
- 1Dosku nastavte tak, aby bol pravý dolný štvorec biely. Obaja hráči budú mať biely štvorec v pravom rohu na okraji dosky, ktorá je najbližšie k nim. Nastavenie pre každého hráča vyzerá z jeho pohľadu identicky.
- Svoje figúrky postavíte do dvoch horizontálnych radov („radov“), ktoré sú vám najbližšie. Hlavné kusy sú na prvom mieste. Pešiaci idú na druhú priečku.
- Na rozdiel od dámy, šach používa každý jeden štvorec na šachovnici.
- 2Na každý zo svojich dvoch rohov umiestnite vežu alebo hrad. Začnite svojimi vežami, ktoré sú vysokými figúrkami, ktoré sa pohybujú v priamych líniách buď horizontálne (pozdĺž radov), alebo vertikálne (pozdĺž „súborov“). Na každý zo svojich dvoch rohov umiestnite vežu.
- Na tabuli s novinkami, ako sú súpravy občianskej vojny alebo figúrky s filmovou tematikou, môže byť nemožné rozoznať, čo je to za figúrku, bez znalosti ikon (alebo symbolov knihy pravidiel), ktoré môžu byť vyznačené na spodnej časti dielov. Symbol pre vežu je ♜.
- 3Umiestnite rytierov vedľa veží. Rytieri, ktorí vyzerajú ako kone, idú napravo a naľavo od veží. Rytieri posúvajú tri políčka v tvare „L“, najskôr dve medzery v jednom smere, potom jedno pole v inom alebo najskôr jedno pole v jednom smere, potom dve v inom. Pohybujú sa iba po radoch a súboroch, nikdy nie diagonálne. Rytieri môžu preskakovať po figúrach, aby robili svoje pohyby, jediné figúrky, ktoré to umožňujú. Sú to tiež jediné kusy, ktoré sa nepohybujú v priamych líniách.
- Symbol pre rytiera je♞.
- 4Umiestnite biskupov do vnútra rytierov. Vedľa rytierov začínajú vysokí biskupi s okrúhlym vrchom. Biskupi sa pohybujú iba po diagonálnych čiarach.
- Symbol pre biskupa je♝.
- Ľavý biskup začne na čiernom poli (a vždy zostane na čiernom). Správny biskup začína na bielom priestore (a vždy zostáva na bielom).
- 5Umiestnite kráľovnú na zvyšný štvorec zodpovedajúcich farieb. Ak ste bielou stranou, vaša kráľovná prejde na zvyšné biele pole v strede prvého radu. Ak hráte na čierno, vaša kráľovná prejde na zvyšné čierne pole. Kráľovná je jednou z najvyšších figúrok v hre a má korunu s hrotmi. Môže sa pohybovať horizontálne, vertikálne alebo diagonálne o ľubovoľný počet medzier, čo z nej robí najsilnejší kúsok na doske.
- Symbol pre kráľovnú je ♛.
- 6Umiestnite kráľa na posledné otvorené pole prvej hodnosti. Kráľ je zvyčajne najvyšší kus na doske a zdá sa, že nosí zaoblenú korunu, často zakončenú krížom. Kráľ sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom, ale iba jedným priestorom naraz. Zvyšok svojich kúskov používaš na ochranu svojho kráľa. Ak stratíte kráľa, prehráte hru.
- Symbol pre kráľa je ♚.
- 7Umiestnite pešiakov pozdĺž druhého radu. Potom, čo umiestnite svoje hlavné figúrky na prvé miesto, zoraďte pokorných pešiakov ako ochranný múr na druhom mieste. Pešiaci sa pohybujú dopredu o jedno miesto naraz, ale môžu vykonávať aj rôzne špeciálne pohyby.
- Symbol pre pešiakov je ♟.
- Akonáhle obaja hráči položia svoje figúrky, ako je uvedené vyššie, sú pripravení hrať.
- 8Skontrolujte svoje kúsky. Vaše prvé dva riadky by mali vyzerať takto (čierna strana):♟♟♟♟♟♟♟♟
♜♞♝♚♛♝♞♜
Svoje figúrky postavíte do dvoch horizontálnych radov („radov“), ktoré sú vám najbližšie.
Časť 2 z 3: porozumenie šachovým pravidlám
- 1Vyhrajte hru tak, že prinútite súperovho kráľa k „matu “. K tomu dôjde, keď môžete kráľa zajať pri ďalšom ťahu bez ohľadu na to, čo váš protivník robí. Naproti tomu kráľ vášho súpera je iba „na uzde“, ak by ste ho mohli zajať pri nasledujúcom ťahu, ale súper má prostriedky na útek. Ak je to možné, hráč musí okamžite odstrániť svojho kráľa mimo kontroly.
- Nikdy v skutočnosti nechytíte kráľa. Akonáhle je zrejmé, že kráľ sa nemôže vyhnúť zajatiu pri nasledujúcom ťahu, mat je okamžite vyhlásený a hra sa končí.
- Keď robíte pohyb, ktorý ohrozuje súperovho kráľa, musíte povedať „check“.
- Nemôžete postaviť vlastného kráľa na kontrolu. Takýto krok musí byť okamžite zrušený.
- 2Zachyťte súperove figúrky a odstráňte ich z hry. Ak jedna z vašich figúrok urobí ťah, ktorý končí na políčku už obsadenom súperovou figúrkou, túto figúrku „zajmete“ a odstránite z hry. Váš kus potom zaujme miesto zachyteného kusu na tomto námestí. Nemôžete zachytiť svoje vlastné figúrky ani obsadiť žiadny štvorec viac ako jedným dielom. Inými slovami, nemôžete presunúť figúrku cez alebo na pole, ktoré už je obsadené jedným z vašich figúrok - s výnimkou vašich rytierov. Môžu sa presunúť nad akúkoľvek inú figúrku (ale nemusia ukončiť ťah na námestí, ktoré už je obsadené jedným z vašich figúrok.
- S výnimkou pešiaka môžete figúrky chytiť iba „normálnym“ ťahom. Veže môžu napríklad zachytávať iba vertikálnymi alebo horizontálnymi pohybmi.
- Nemôžete sa pohybovať po kúsku, aby ste zachytili ďalší. Ak vaša figúrka počas pohybu „narazí“ na inú figúrku, zastaví sa, figúrku zachytí a zostane na tomto políčku. Rytier je jedinou výnimkou, pretože figúrka potrebuje kus, len keď ukončí pohyb pristátím na námestí tohto kusu.
- 3Začnite bielou. Biely vždy urobí prvý ťah a hráči sa potom striedajú. Pre hráčov rovnakých schopností je malá výhoda ísť ako prví. Každé kolo pozostáva z jedného hráča, ktorý pohybuje jednou figúrkou.
- Hráč musí v každom ťahu posunúť figúrku. Nemôžu preskočiť zákrutu jednoducho preto, že nevedia, kam sa pohnúť.
- Jediná výnimka z pravidla „pohni jednou figúrou“ sa nazýva „rošáda“, ktorá umožňuje hráčovi presunúť dve figúrky naraz podľa konkrétneho vzoru, aby tak ochránil kráľa. Viac informácií o rošáde nájdete nižšie.
- 4Dávajte si pozor na patovú situáciu. Hra sa môže skončiť remízou („remíza“). Patová situácia nastane, keď ani jeden kráľ nie je v šachu a nasledujúci ťahajúci hráč nemá k dispozícii žiadny legálny ťah. Ak ste vo výhodnej pozícii, chceli by ste sa vyhnúť patovej situácii. (Opak je pravdou, ak ste v slabej pozícii a radi by ste vynútili remízu.) Patová situácia sa zvyčajne môže vyskytnúť vtedy, keď zostane len niekoľko kúskov, ako sú pešiaci zablokovaní inými pešiakmi a králi, ktorí sa nedokážu pohnúť bez toho, aby sami na uzde.
- Pamätajte si, že nikdy sa nemôžete dostať pod kontrolu. Ak ste teda na rade vy a váš jediný dostupný ťah by dal kráľa pod kontrolu, hra sa končí a je vyhlásená patová situácia. Na niektorých turnajoch to znamená, že prehráte, aj keď väčšina hráčov to nazýva remízou.
- K slepej uličke nedochádza, ak je niektorý kráľ v súčasnej dobe na uzde.
V tomto formáte sú figúrky náhodne umiestnené na prvom mieste a pešiaci zostávajú rovnakí.
Časť 3 z 3: premiestňovanie figúrok
- 1Posuňte pešiakov o jedno miesto dopredu. To je zvyčajne všetko, čo môžu urobiť, takže nie sú veľmi užitočné. Za určitých okolností však nadobúdajú značnú účinnosť:
- Ak sa váš pešiak dostane až na ôsmu pozíciu (prvá pozícia vášho súpera), môžete ho „povýšiť“ na akékoľvek figúrky, ktoré chcete, zvyčajne kráľovnú alebo rytiera. To znamená, že pešiak, ktorý pokročil veľmi ďaleko po svojom súbore, sa stane dosť silným.
- Hneď pri prvom ťahu sa pešiak môže (ale nemusí) posunúť o dve políčka dopredu namiesto jedného.
- Pešiak môže zachytiť kus, ktorý je diagonálne jeden štvorec pred ním. Nemôže zachytiť inak susediaci kus.
- En passant alebo „zachytenie prihrávkou“ môže nastať vtedy, keď súper posunie svojho pešiaka o dve medzery dopredu, aby sa vyhli pohybu do pozície zachytenia vášho pešiaka (dopredu diagonálne susediace). Ak sa to stane, len v nasledujúcom ťahu môžete svojho pešiaka presunúť uhlopriečne do priestoru, ktorý preskočili, a rovnako ho vziať.
- 2Pohybujte vežami neobmedzeným počtom priestorov vertikálne alebo horizontálne. Veže sa pohybujú v priamych líniách dopredu, dozadu alebo do strán. Môžu prejsť toľko prázdnych políčok, koľko chcú, ale musia sa zastaviť, ak prídu k ďalšiemu dielu (alebo, samozrejme, k okraju dosky).
- Ak je v ceste nepriateľský kus, veža musí pred kusom zastaviť alebo ho zajať. Ak je to „spoluhráč“, musí sa zastaviť, kým príde na to námestie.
- 3Pohybujte rytiermi v tvare „l“. Rytieri majú v hre najvýraznejší pohyb: trikrát „hopsajú“, najskôr dva medzery v jednom smere a potom jeden priestor v kolmom smere, alebo najskôr jeden priestor v ľubovoľnom smere a potom dva priestory kolmo. Rytieri sa pohybujú iba po radoch a súboroch, nikdy nie diagonálne.
- Rytieri sú jedinými figúrkami, ktoré môžu preskočiť ostatné kusy akejkoľvek farby. Chytia figúrku iba dokončením pohybu na námestí obsadenom nepriateľskou figúrkou. (Nemôžu skončiť na štvorci, ktorý už je obsadený kúskom ich vlastnej farby.)
- 4Posuňte biskupov uhlopriečne o ľubovoľný počet medzier. Biskupi sa môžu pohybovať v štyroch smeroch: diagonálne vpravo alebo vľavo (dopredu alebo dozadu). To znamená, že biskup zostáva vždy na rovnakých farebných štvorcoch. Napríklad, ak sa začína na bielom štvorci, biskup sa nemôže dostať na čierny štvorec.
- Biskupi nemôžu skákať po kúskoch. Ak je v ceste nejaký kus, biskup ho musí zastaviť alebo (ak je to protihráč) ho chytiť.
- 5Posuňte dámu v priamom smere ľubovoľným smerom o ľubovoľný počet medzier. Môže sa pohybovať dopredu, dozadu, do strán a diagonálne, koľko voľných miest chce. To z nej robí váš najsilnejší kúsok.
- Kráľovná sa nemôže pohybovať podľa vzoru rytiera v tvare písmena L.
- Kráľovná nemôže preskočiť figúrky. Svoj ťah musí dokončiť buď zastavením pred príchodom k ďalšiemu dielu, alebo jeho zachytením.
- 6Posuňte kráľa v ľubovoľnom smere o jedno miesto naraz. Králi sa môžu pohybovať o jeden priestor dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne. Jediná výnimka sa nazýva rošáda, pričom kráľ a jedna z veží si vymenia pozície, aby pomohli kráľovi brániť. Ak chcete hrad:
- Kráľ ani veža sa doteraz nemohli v žiadnom bode hry pohnúť.
- Medzi vežou a kráľom nemôžu byť žiadne kusy.
- Kráľ nemôže byť v čase kontroly na uzde, ani kráľ v rošáde sa nemôže pohybovať cez námestie, na ktorom by bol v šachu.
- V jednej zákrute posuňte kráľa o dve políčka smerom k veži a potom zasuňte vežu na pole, cez ktoré kráľ preskočil. Teraz budú na opačných stranách a tesne vedľa seba.
Našťastie je založenie šachovnice jednoduché a osvojiť si pravidlá hry nie je ťažké.
- Naučte sa šachovú notáciu. Šachová notácia vám umožňuje zapisovať si akési „skratky“ svoje pohyby aj ťahy súpera, čo vám umožní neskôr študovať a znova vytvoriť svoju hru.
- Naučte sa šachovú taktiku. Šach je úžasne komplexná hra. Má veľmi málo pravidiel, ale z týchto pravidiel vznikli celé knihy plné taktiky a stratégie. Prečítajte si ich toľko, aby ste sa stali lepším šachistom.
- Spoznajte hodnoty šachových figúrok. Šachovým figúrkam sú priradené hodnoty ako uľahčenie pre hráčov, ktorí sa pokúšajú vyhodnotiť príležitosti vzdať sa hráča výmenou za súpera.
- Naučte sa otvárať v šachu. Úvodná fáza hry tvorí základ pre zvyšok hry. Prejdite sem a pravdepodobne za to zaplatíte neskôr. Vernisáže sú zábavné na štúdium. Skúsený súper si bude vedomý mnohých otváracích vzorov.
- Šachovnica
- Šachové figúrky
Prečítajte si tiež: Ako hrať na gitarového hrdinu?
Otázky a odpovede
- Čo môže kráľovná urobiť?Kráľovná sa môže pohybovať o jedno alebo viac polí v priamke v ľubovoľnom smere. To z nej robí najsilnejší útočný kúsok platiteľa. Musí sa zastaviť, kým sa nedostane do priestoru obsadeného kúskom jej farby. Nesmie sa pohnúť za priestor, v ktorom zachytí kúsok opačnej farby. (Ona sa, samozrejme, musí zastaviť na každom okraji dosky.)
- Ktorá farba ide ako prvá, biela alebo čierna?Biely je vždy na prvom mieste, ale čierny hráč má výhodu v tom, že si vyberie, na ktorej strane stolu bude sedieť a na ktorej strane by mali byť hodiny. Dobrým spôsobom, ako sa rozhodnúť, kto hrá biely a kto čierny, je nechať jednu osobu, aby zobrala jedného pešiaka z každej farby, položila si ho za chrbát, premiešala a druhý hráč si vybral ruku. Farba, ktorú si hráč vybral, je farba, s ktorou môže hrať. Po prvom zápase hráč, ktorý prehral, hrá biely.
- Môžem zamknúť mimo kontroly?Nie, nemôžete hradovať, ak je váš kráľ v šachu. Hrad môžete vykonávať iba za týchto okolností: (1) Váš kráľ nemá kontrolu; (2) Nepremiestnili ste ani svojho kráľa, ani vežu, s ktorou chcete hrad hradiť; (3) Medzi vašim kráľom a vežou nie sú žiadne kusy; a (4) Váš kráľ sa nepohne cez námestie, na ktorom by mal kráľ kontrolu. Pokiaľ ide o šachovú etiketu, ak je váš súper neskúsený, mali by ste ho upozorniť na možnosť rošády pred začiatkom hry.
- Keď sa pešiak dostane do zadného radu súpera, môže sa stať ľubovoľnou figúrkou - alebo iba zajatou figúrkou?Toto je známe ako „propagovaný pešiak“. Pešiak, ktorý sa dostane do ôsmeho (alebo zadného) radu, sa môže okamžite stať akýmkoľvek iným dielom (okrem kráľa). Patria sem nezachytené kusy. To znamená, že po povýšení môže mať hráč dve kráľovné alebo tri veže, biskupov alebo rytierov. Typicky by hráč povýšil svojho pešiaka na dámu, ale namiesto toho si môže vybrať inú figúrku (ak by to bolo v konkrétnej situácii výhodné).
- Existuje spôsob, ako hrad s inými kúskami?Nie. Len kráľ a veže môžu hradovať.
- Môžu sa niektoré šachové figúrky posunúť dozadu?Áno. Každý šachový kus sa môže pohybovať dozadu okrem pešiakov.
- Keď dostanete kráľovnú späť, kam ide?Je umiestnená na námestí, kde bol pri propagácii váš propagovaný pešiak.
- Môžem mať viac ako jednu kráľovnú, ak propagujem pešiaka?Áno. Môžete mať dve kráľovné - tú, s ktorou ste začali, a propagovaného pešiaka. V skutočnosti by ste mohli skončiť s viac ako dvoma kráľovnami, ak propagujete viac ako jedného pešiaka.
- Aké je pravidlo o rošáde?Castling je obranná taktika, ktorá zahŕňa premiestňovanie kráľa a jednej z vašich veží súčasne. Ak kráľ kráľa postúpi, posunie o dve políčka napravo a veža o dve políčka doľava, aby sa postavila naľavo od kráľa a vedľa neho. Ak kráľ pristúpi na stranu kráľovnej, posunie o dve políčka doľava a veža o tri políčka doprava, aby sa postavila napravo od kráľa a vedľa neho. Castling je možné vykonať iba vtedy, ak medzi kráľom a vežou nie sú žiadne figúrky, s ktorými sa pohnete. Kráľ a veža sa predtým nemohli pohnúť. Nemôžete hradovať, ak je váš kráľ v šachu, alebo by to vášho kráľa presunulo cez námestie, kde by mal kontrolu.
- Ak hýbem rytierom, musí byť celý tvar L prázdny?Nie. Rytier môže preskočiť ostatné figúrky akejkoľvek farby. Rytier nesmie dokončiť svoj ťah pristátím na námestí, ktoré už je obsadené kúskom rytierskej farby. Môže však pristáť na námestí obsadenom kúskom opačnej farby (v takom prípade rytier zachytí tento kus).
Komentáre (14)
- Nevedel som nič o šachu a teraz mám jasný obraz o tom, ako hra funguje. Neviem, ako to bude v skutočnosti hrať, ale moji 9-roční synovia chcú hrať, takže ideme na to.
- Vďaka. Nikdy si nemôžem spomenúť, na ktorú stranu sa kráľovná vydáva.
- S niekým som diskutoval o tom, ako založiť šachovnicu. Podrobné vysvetlenie a obrázky v tomto článku mu veľmi pomohli.
- Veľmi užitočné pri výučbe začiatočníkov a ako osvieženie!
- Tento článok mi pomohol identifikovať názvy šachových figúrok. Pomohlo mi to aj pri správnom nastavení šachovnice.
- Poskytol mi potrebné informácie, ďakujem.
- Ďakujem, pretože mám chuť učiť sa.
- Naozaj bolo dobré vidieť, ako sa nováčikovia učia šach. Mal som celkom dobrú skúsenosť.
- Prvýkrát sa učím o šachu. Príchod sem mi pomohol lepšie porozumieť hre. Stále máte pred sebou dlhú cestu!
- Naučím niektorých mladých ľudí, ako začať so šachom. Napriek tomu, že šach hrám viac ako 50 rokov, hľadal som najlepší spôsob, ako vysvetliť základy. Je to vynikajúca séria a papierovanie vo formáte PDF je skvelé na zálohovanie.
- Veľmi užitočné pri nastavovaní a základoch.
- Učím svoju 7-ročnú veľkú neter ako hrať šach. Vaše školenie mi veľmi pomohlo. Ďakujem.
- Užitočné boli základné pokyny.
- Ukážka mojim žiakom z 3. ročníka, ako nastaviť svoje dosky a ako sa figúrky môžu pohybovať. Ďakujem!