Ako vyhrať v Kbounce?

Aj keď váš začiatok nie je dokonalý, pokiaľ máte fungujúcu pascu, kolo vyhráte.
Ako poraziť hru KDE Kbounce. S trochou praxe môžete dosiahnuť úžasné skóre a vďaka novej technike je prekonanie predchádzajúcich svetových rekordov pomerne jednoduché. Čím vyššie kolo, tým je to v skutočnosti jednoduchšie. Jedným z názvov tejto techniky je Roach Motel - loptičky sa odbavujú a s povzbudením sa stále odhlasujú, kým nezostanú.
- 1Uistite sa, že je vo vašom počítači nainštalovaný program kbounce. Je to štandardná hra pre KDE, čo je populárny správca okien pre systémy *nix (viac informácií a inštalačné súbory sú k dispozícii na http://kde.org/).
- 2Vyhrajte niekoľko kôl a zoznámte sa s ovládacími prvkami a ich fungovaním. Obvykle začiatočník stratégie je kreslenie čiar poliacou na hracie pole, prípadne obvodových každá guľa v priestore dostatočne malé tak, že 75% z poľa je zablokovaný, dokončenie kola. Pre nových hráčov je to v poriadku, ale akonáhle to zvládnete, je načase zmeniť stratégiu a začať postupovať smerom k vyšším úrovniam a vážnejším skóre.
- 3Tento článok bude používať dolný ľavý roh ako východiskový bod pri popise techník, hoci stratégie budú fungovať v každom rohu a možno dokonca aj vertikálne (aj keď horizontálne pasce sú oveľa jednoduchšie a užitočnejšie).
- 4Umiestnite kurzor s vybratými vodorovnými čiarami na štvrtý riadok zdola, najmenej 8 stĺpcov od ľavého okraja. Začnite čiaru, keď žiadna z loptičiek nemôže pretínať ľavú čiaru predtým, ako je dokončená, pokúste sa chytiť loptu hlavou vpravo, urobte dlhšiu čiaru a zachráňte život. To vám poskytne čiaru na ceste cez pole s tromi medzerami medzi ním a spodkom poľa. Prepnúť na kreslenie zvislých čiar, a keď sa loptička odrazí do tejto chodby, nakreslite za ňou v 4. stĺpci od konca chodby zvislú čiaru a zachyťte loptu do štvorca 3x3. Na chodbe by ste mali mať dostatok priestoru na uväznenie druhej loptičky v priľahlom priestore, čím sa uzavrie celý zvyšok hracej plochy. Aby ste ušetrili čas, nakreslite zvislú čiaru nad koniec chodby, keď je to bezpečné, uzatvorením priestoru nad a zmenšením plochy, v ktorej sa môžu gule nachádzať. Pole by malo vyzerať takto.
- 5Na úrovni 2, s 3 loptičkami, začnite na chodbe o 4 ďalšie medzery napravo, čím uvoľníte miesto pre tretiu loptu, ktorá bude uväznená v chodbe. Je celkom jednoduché nechať dokonale štvorcový priestor mimo chodby, v takom prípade sa loptičky odrazia od rovnakých častí stien a nikdy sa nedostanú do chodby. Ak to chcete napraviť, nakreslite zvislú čiaru susediacu s pravou stenou, zúžte priestor o jednu a dajte loptičkám novú trajektóriu tak, aby sa prehĺbili okolo okrajov. Aj týmto spôsobom je možné napraviť situáciu s loptičkami, ktoré sa pravidelne odrážajú v blízkosti chodby, ale nie do nej.Aj týmto spôsobom je možné napraviť situáciu s loptičkami, ktoré sa pravidelne odrážajú v blízkosti chodby, ale nie do nej.
- 6V 3. kole so 4 loptičkami je možná jedna chodba, ale náročná - Vytvorte teda dve chodby, poskladané, ako je tu znázornené. Pokračujte v tomto duchu a pridávajte chodby, kým nebudete mať dostatok priestoru na zachytenie všetkých loptičiek, ešte niekoľko kôl. Zistíte, že môžete mať 4 chodby široké 3 medzery, s jednou 2 širokou chodbou. V dvoj širokej chodbe ponechajte medzery na loptičky široké 3, aby boli v - priestor 2x2 je možný a vedie k vyššiemu skóre, je však náročný a nie je skutočne zásadný. Vaším cieľom nie je dosiahnuť skvelé skóre na úrovni 16, ale prežiť až do úrovne 20, v ktorej sa zmeníte na novú techniku, kde je skóre maximalizované. Je zbytočné riskovať prehru v zápase za účelom dosiahnutia vyššieho skóre v 12. kole, keď vaše skóre za kolo neskôr ľahko prekročí 7000 bodov. Ako rastie vaše sebavedomie,môžete začať rozsiahlejšie používať 2 široké chodby, aj keď na to nebudete mať pred 6. kolom dostatok času-loptičky vstupujú do 2-širokej chodby s menšou pravdepodobnosťou. Trénujte ukončovanie čiar tak, že budete trafiť loptičky, a nie čiary, ktoré sa pretínajú - táto zručnosť sa stane veľmi užitočnou, potom zásadnou, neskôr v hre.
- 7Vďaka technike lapania do boxu je možné dostať sa na guľky až do polovice 30. rokov, aj keď je nevyhnutné zachytiť loptičky v oblastiach 2x2 a zachytiť viacero loptičiek v týchto oblastiach, aby ste pokračovali v čistení 75% poľa. V predchádzajúcich verziách Kbounce, v ktorých boli užitočné 1 široké chodby, bol takto vytvorený predchádzajúci svetový rekord technikou dvojitého loptičky na štvorec. Nie je to však nevyhnutné - nová technika zachytí neobmedzený počet loptičiek v 14 -priestorovej oblasti, čo vám umožní vyčistiť 97% poľa. Budete mať životy a čas, aby ste ho mohli začať používať, keď ste v 20. kole, aj keď kvôli časovým obmedzeniam je pred 15. kolom ťažké.
- 8Teraz je už dostatok loptičiek na to, aby bolo takmer nemožné nakresliť čiaru po celom poli jediným pokusom, ale existuje dostatok loptičiek na nakreslenie čiastočnej čiary, ktorá sa nedostane k žiadnej stene, a to je to, o čo sa chystáte robiť. Využite svoje schopnosti na konci riadkov úderom do loptičiek nakreslíte čiaru v treťom rade zdola, čím ukončíte 2 medzery od ľavej steny. Ukončiť to o niečo ďalej nie je vážny problém, pokiaľ máte naštartovanú linku. Predĺženie línie o niekoľko medzier nie je ťažké a máte dosť životov na to, aby ste to strávili. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali k stene - medzi stenou a linkou sú potrebné najmenej 2 medzery. Ak je to potrebné, nakreslite pravotočivú čiaru, keď viete, že ľavotočivá čiara bude zabitá skôr, ako sa dostane k stene-máte niekoľko životov na hranie, s niekoľkými stratenými v tejto prvej línii nezaškodí.
- 9Teraz nakreslite čiaru, ktorá končí pri stene, v 6. rade zospodu. Tento riadok nemusí byť veľmi dlhý - ideálne sú 4 medzery, 3 dlhé budú fungovať a dlhšie ako 4 budú fungovať rovnako, čím bližšie k 4, tým lepšie. Potrebujete iba prekrývať prvý riadok o 1, aby ste mohli vzor ukončiť a ukončiť tak kolo. Ak váš prvý riadok nekončí presne 2 od steny, teraz je načase nakresliť vedľa seba zvislé čiary k ľavej stene pod druhým riadkom, kým nepresuniete túto časť steny tak, aby medzi stenou a prvým riadkom zostali 2 medzery. Vaše pole by teraz malo vyzerať podobne ako na obrázku. Keď to budete mať hotové, dokončite svoj prvý riadok až k pravej stene. Dávajte si pozor na odrážajúce sa loptičky po chodbe, ktorú ste vytvorili, a počítajte s tým, že tým strávite niekoľko životov. Na ľavom konci pasce „Roach Motel“ sa začnú hromadiť gule. Niektorí zostanú okamžite a niektorí sa odrazia cez pascu, spodnou chodbou a potom späť do pasce. Niektoré z nich budú chytené, niektoré sa odrazia späť. Ak sa viac odráža späť, upravte dĺžku spodnej chodby o jednu. Skúste začať s nepárnym číslom na túto dĺžku, pretože sa zdá, že funguje najlepšie. Pozrite si sekcie s tipmi, prečo sa loptičky správajú v pasci odlišne. Ak máte perfektný štart, zatvorenie posledných dvoch priestorov vašej spodnej chodby spôsobí, že všetky loptičky vstupujúce do pasce tam zostanú a vaša obrazovka bude teraz vyzerať ako nasledujúci obrázok.
- 10Ak urobíte chybu, nie je to kríza - postavte pascu v inom rohu a postavte vertikálne, aby ste zablokovali prvý pokus. Ak sú všetky 4 rohy pokazené, zatvorte hornú alebo dolnú časť a vytvorte 2 nové rohy na vyskúšanie. Pomalé a stabilné to robí - prílišná dôverčivosť mi dala veľa praxe pri opravách chýb. Keď máte pascu postavenú, úroveň je do značnej miery vyhraná. V najhoršom prípade by ste mali byť schopní uzavrieť natoľko, aby ste dosiahli 75% a začať nový kolo a nový začiatok, aj keď v každom konkrétnom kole dosiahnete minimálne skóre.
- 11Ako kolá postupujú, je tu dosť plno. Kľúčom je pomalé, ale stabilné. Na tejto úrovni je najhoršou chybou (a najľahšie po úplnom zabití linky) pridanie na riadok, aby bol váš spojovací štvorec zabitý, ale pri vytváraní riadku urobíte ďalší pokrok a ponecháte medzeru 1 štvorcový, Páči sa ti to:
- 12Ten jeden štvorec nemožno naplniť užitočným spôsobom a výsledné rohy narúšajú tok loptičiek. Niekedy môžete túto pascu opustiť a postaviť inú, inokedy budete musieť skonštruovať náhradné riešenia na zachytenie všetkých loptičiek. Nevhodné, ale nie smrteľné - dokonca aj s niekoľkými zlými pascami môžete kolo dokončiť a začať znova s čerstvou bridlicou. Ak zostanete pokojní, dokážete prinajmenšom prežiť akékoľvek kolo, bez ohľadu na to, ako zle sa hra vyvíjala. (Poznámka: V neskorších verziách Kbounce, ver. 0,11, je možné vyplniť tento jediný štvorec, takže tento problém sa stáva problémom.)
- 13Po dokončení pasce môžete relaxovať - väčšina, ak nie všetky gule do nej spadnú bez ďalšieho zásahu z vašej strany. Ak sa niekoľko posledných loptičiek stále odráža späť, zmeňte dĺžku chvosta pasce, kým sa správajú. Ak jednoducho nevstúpia do pasce, upravte pole, kým sa nedostanú. Začnite s úpravou poľa vyplnením priestoru nad krátkou stenou pasce vertikálne, hneď ako bude premávka dostatočne slabá, aby bola jednoduchá a bezpečná. Akonáhle je to naplnené, potom, čo ste si istí, že zvyšné loptičky sa nedostanú do pasce, nastavte stenu, ktorá je najvzdialenejšia od vchodu do pasce, jeden stĺpček po druhom.Pokračujte v tomto duchu a pridávajte chodby, kým nebudete mať dostatok priestoru na zachytenie všetkých loptičiek, ešte niekoľko kôl.
- 14Ak máte perfektný štart a krátka stena je dlhá presne 4 bloky, loptičky sa nakoniec zorientujú do takého vzoru. Ak ľavý koniec dlhej steny pasce končí o 2 medzery od vonkajšej steny, vyplnením 2 medzier na konci pasce sa zachovajú všetky gule, ktoré prechádzajú chodbou. Ako vidíte, väčšina loptičiek (hlavná čiara) sa odráža od horného vonkajšieho rohu krátkej steny k vnútornému rohu vpravo dole, zatiaľ čo ostatné (malá čiara) sa odráža od dolného vonkajšieho rohu krátkeho. stenou, cez slučku držiacu vnútorný roh vpravo dole do vnútorného rohu v hornej časti krátkej steny, kde sa vracia. Vzhľadom na dostatok času sa všetky loptičky, ktoré sa nedostanú do pasce, vyrovnajú v týchto líniách. Keď je to hotové, je celkom ľahké ich všetky dostať veľmi rýchlo do pasce.
- 15Počkajte na najdlhší priestor medzi loptičkami v menšej čiare (ten, ktorý sa odráža od spodného rohu krátkej steny) a vyplňte prvé dva stĺpce napravo od ľavej steny (celkom jednoduché, pretože takmer všetky gule sú zaneprázdnené inde)).
- Ak sa prvé loptičky odrážajúce od predchádzajúceho vzoru vrátia skôr, ako sa celá čiara odrazí od vzoru, nakreslite nad dráhou čiastočnú čiaru tak, že vyplníte iba štyri stĺpce úplne vľavo a necháte jednu z loptičiek stále vo vedľajšej stope. zabite svoju linku, takže to vyzerá ako kryt obrazovky „Part-way through...“.
- 16Akonáhle sa všetka vedľajšia čiara odrazí na novú trať, dokončite vyplnenie tohto stĺpca (musíte počkať na medzeru v hlavnom prúde a začať veľmi blízko konca krátkej čiary).
- 17Hlavný prúd začne postupovať okolo poľa, po rovnakej trati, ktorou prešiel vedľajší riadok. Asi po 4 okruhoch, ktoré stopujú, pristáva priamo v ústí pasce. Niektoré z hlavných línií narazia na roh a odrazia sa - spravidla menej ako polovica, aj keď na tom skutočne nezáleží. Týchto pár zostávajúcich zaberie asi 9 obvodov vesmíru a potom vstúpia do pasce.
- Aj keď váš začiatok nie je dokonalý, pokiaľ máte fungujúcu pascu, kolo vyhráte. Máte dostatok času a veľa životov, takže sa uvoľnite, ale dávajte si pozor na tieto sekundy - keď vám chýba čas 300 sekúnd, je načase začať s ukončením kola vážne.
- 18Na záver kola, keď sú všetky loptičky stabilné v pasci, zatvorte chvost a potom hlavné telo. (Zatvorením hlavného tela sa končí kolo a chcete, aby bol chvost najskôr zatvorený, aby sa dosiahlo maximálne skóre.) Bude to vyzerať ako na obrázku „Všetky loptičky v pasci“ tesne pred zatvorením.
- 19Nakreslite zvislé čiary tesne mimo priestor, ktorý zaberajú loptičky, aby sa uzavreli ostatné oblasti. Zostane vám zhruba 14 štvorcov v tvare písmena B. To bude mať za následok zatvorenie 97% plochy za praktické maximum bonusových bodov za úroveň.
- 20Byť upozornený: stáva sa to dlhým pochodom. Aktuálna hra pôvodného autora, pokiaľ ide o toto písanie, je v hre už 5 dní (nie stabilné, ale dosť časté) a každá úroveň teraz začína s viac ako hodinou času na jej dokončenie. Keď autor prekročil hranicu pol milióna bodov, zapískal, sotva 26 minút nazvyš a zostalo iba 109 životov - takže vidíte, prečo sa výzva takmer skončila. Pretože vás táto technika na začiatku kola na niekoľko minút zabaví nastavením pasce, potom ďalších pár minút čistenia po tom, ako sa pasca väčšinou naplní, je v strede veľa času nerobiť nič iné, než čakať na pascu. vyplniť. Vyššie skóre ako moje dosiahnu ľudia s vyššou vytrvalosťou. Predchádzajúce vzorce na odhad najvyššieho možného skóre sú pre túto techniku irelevantné,pretože v pasci na 14 štvorcov môžete mať teoreticky nekonečný počet loptičiek. Najlepšie skóre bude dosiahnuté, keď softvér už nedokáže spracovať čísla alebo CPU nie dlhšie vypočítajte trajektóriu a odrazíte toľko loptičiek a spomalíte do prázdna. (V príklade, ktorý je tu popísaný, počítač na začiatku kola značne spomalil, než zasiahol kolo 100, hoci počítadlo sekúnd zostáva presné. Keď sa loptičky hromadia v pasci, rýchlosť sa obnoví.)

V 3. kole so 4 loptičkami je možná jedna chodba, ale náročná - Vytvorte teda dve chodby, poskladané, ako je tu znázornené.
- Pri vertikálnom vypĺňaní priestoru môžete ušetriť čas i životy tým, že vybudujete jedno široké chodby. Lopty do nich neodskočia a naplnia sa, akonáhle je zvislá čiara dokončená. Ak upravujete šírku poľa tak, aby sa zmenila trajektória loptičiek, aby sa odrazili do pasce, je pravdepodobne najlepšie tento tip ignorovať a meniť priestor iba po jednom, ale ak vypĺňate priestor tak, aby blokoval rozmaznaná pasca, bude vám to dobre fungovať.
- Ak potom, čo je väčšina loptičiek v pasci a priestor nad krátkou stenou je vyplnený, jedna hrudka jednoducho odmietne vstúpiť, môže dôjsť k rýchlejšiemu zakončeniu. Akonáhle táto hrudka presne zasiahne ľavý horný roh, vstúpi do pasce alebo sa odrazí z rohu pasce, napravo vytvorte stenu a ponechajte pole 22 štvorcov široké a 15 vysoké mimo pasce. To vám poskytne tri koľajnice medzi ľavým horným rohom a pascou, pričom roh zmení trajektóriu medzi vstupom do pasce a odrazom od rohu. Zmena dĺžky chvosta pasce po jednom stĺpci nakoniec spôsobí, že loptičky zostanú v pasci.
- Existujú dva druhy loptičiek - uvažujte o nich v smere hodinových ručičiek a proti smeru hodinových ručičiek. Pri odraze z vonkajších rohov sa správajú odlišne a je možné, že tieto typy sú relevantné pre loptičky, ktoré zostanú v pasci. Niekto s lepším porozumením tejto problematike (a čo, ak vôbec niečo, zmení stav lopty), môže pridať svoje vysvetlenie tu.
- Asi v 100 kole je jednoduchšie začať pascu tak, že najskôr postavíte krátku stenu v 6. rade a potom postavíte ľavý koniec dlhej steny.
Prečítajte si tiež: Ako urýchliť spustenie videohry?