Ako sa stať konečným šéfom?
Kde je rovnomenný konečný boss bežne uvádzaný ako jeden z, ak nie najťažších finálnych bossov v histórii videohier.
Vyvíjate teda videohru a rozhodli ste sa, že sa stanete konečným bossom. Tu je niekoľko krokov, aby ste zistili, čo robiť s uvedeným šéfom.
- 1Toto je pravdepodobne najviac očividný, ale najdôležitejší krok: Uistite sa, že konečný šéf má v príbehu hlavnú úlohu! Úprimne povedané, celý hlavný darebák = konečný boss je klišé, ale nie je nadmerne používaný. Je to najlepšia stratégia. Posledný boss je zvyčajne príčinou toho, že hlavný hrdina musí prežiť toľko problémov, tak to ukážte.
- 2Uistite sa, že je to ťažké. Niečo, čo mnohé weby kategorizujú ako sklamaného konečného šéfa, je šéf, ktorého možno zabiť na jeden alebo dva pokusy. Snažte sa, aby bol váš šéf taký silný a taký, aby ho nebolo možné zabiť v prvých troch pokusoch. Ak je to možné, urobte konečného šéfa nemilosrdným.
- 3Skúste to urobiť epickým! Ak sa nad tým zamyslíte, potom je konečný boj s bossom presne to isté ako vyvrcholenie okrem videohier namiesto filmu. Skúste použiť bežné položky: tmavú oblohu, blesky, dážď atď. Alebo alternatívne, ak je vaša hra vhodnejšia pre deti, nerobte to a choďte do niečoho, čo získa hodnotenie E (ak ste hodnotené) a uľahčujú pocity, ale stále sú dostatočne epické na získanie hodnotenia E.
- 4Majte hudbu, ktorá je veľmi chytľavá a takmer nemožné, aby sa vám nepáčila. Mnoho dnešných videohier má tendenciu robiť z konečnej šéfovej hudby remix hlavnej témy hry, ale oveľa tmavší tón. Je to dobrá stratégia, ale buďte kreatívni, alebo to nerobte vôbec a urobte úplne inú stopu.
- 5Uistite sa, že ich zdravie je v porovnaní s ostatnými bossmi vysoké (s výnimkou voliteľných bossov a bossov, proti ktorým by ste mali zámerne prehrať, aj keď voliteľní bossovia môžu byť slabší ako konečný boss).
Vyvíjate teda videohru a rozhodli ste sa, že sa stanete konečným bossom. - 6Aj keď by mal byť šéf veľmi tvrdý, uistite sa, že sú poraziteľní. Najlepším príkladom hry, ktorá nedodržiava toto pravidlo, je Punch-Out Mika Tysona!! kde je rovnomenný konečný boss bežne citovaný ako jeden z, ak nie najťažších finálnych bossov v histórii videohier.
- 7Získajte správne nástroje. V hudbe sú najbežnejšie používanými nástrojmi konečného šéfa organ a/alebo opera; to však nie je nevyhnutné. Vo videohre Banjo-Kazooie bola hudba posledného šéfa veľmi chytľavá a remixovala tému svetového centra, ale Grant Kirkhope (hudobný skladateľ hry) používal takmer každý nástroj, okrem organu a opery. Nebojte sa však robiť, čo chcete, pokiaľ nejde o porušenie autorských práv.
- 8Skúste sa pozrieť, ako ťažký je konečný boss bez rôznych predmetov, ktoré sú v aréne. Ak je to dosť ťažké, nech sa deje čokoľvek, skúste dať niekoľko nevyhnutných zberateľských predmetov ukrytých v aréne a možno dokonca aj niekoľko zdravotných predmetov. Ak je to s týmito zberateľskými predmetmi celkom jednoduché, v každom prípade ich vynechajte, aby bol konečný boss o to náročnejší. Uložiť miesto a niekoľko truhiel s pokladom je nevyhnutné, najmä v žánri RPG.
- 9Prispôsobte si ho. Nesnažte sa založiť svojho posledného šéfa v boji proti inému (pretože to by bolo klasifikované ako plagiátorstvo, ktoré je nezákonné), ale urobte ho čo najoriginálnejším. Ak to nemôžete urobiť, vezmite si kúsky z mnohých ďalších nezabudnuteľných finálových súbojov s bossmi a spájajte ich dokým nebude prakticky rozpoznateľné z ostatných prvkov. Ak to nemôžete urobiť, potom ho remixujte od bežného šéfa, ale urobte ho oveľa ťažším.
- Ak chcete založiť svoj boj proti ďalšiemu, pravdepodobne najväčšími finálnymi súbojmi s bossmi, ktoré by sa dali ľahko založiť bez akýchkoľvek skutočných následkov (pokiaľ sa z neho úplne nevytrhnete), sú Demise z Legend of Zelda: Skyward Sword, Gruntilda z Banjo-Kazooie a Xemnas z Kingdom Hearts II.
Prečítajte si tiež: Ako vytvoriť hernú postavu hrdinu?
Otázky a odpovede
- Môžem mať útoky podobné, ale nie príliš zrejmé?Áno, ak to robíte správne. Uistite sa, že do svojej verzie pridáte niečo jedinečné.
- Chcem urobiť konečného šéfa na základe hry Undertale pre fanúšikovskú hru. Čo mám robiť?Prineste si náhodných škriatkov, aby vás zabili ako boj s bossom vo Photoshope. Prineste náhodné veci, ktoré nedávajú zmysel.
- Aká by mohla byť loď duchov v podobe šéfa?Bola by to vnímavá pirátska loď, na ktorej by bola krv a navyše by mala kostry a prízraky na celej palube hovienok a bola by pilotovaná telekinetickou ustricou.
- Je s konečnými bossmi, potom, čo ste ho porazili, v poriadku, ak vývojár urobí druhú fázu?Je to na vývojárovi. Vytvoreniu finálnej bitky s bossom sa medze nekladú. Môžete dokonca vytvoriť až päť fáz. Príliš veľa však môže viesť k tomu, že sa ľudia hádajú o šéfovi.
- Ako často by sa mal šéf v hre predvádzať?Mini-bossovia by sa mali ukazovať raz za 2 až 5 úrovní, v závislosti od náročnosti. Pravidelní šéfovia by sa mali objaviť na konci každej oblasti (tj. Sveta, mapy alebo úrovne) hry. Jedinou výnimkou sú šéfovia extra a „veľkonočných vajíčok“.