Ako sa hrať na katanských osadníkov?

Settlers of Catan je stolná hra pre 3-4 hráčov, v ktorej sa hráči pokúšajú zbierať zdroje a budovať civilizáciu, aby získavali víťazné body. Hru vyhráva prvý hráč, ktorý získa 10 víťazných bodov. Hráči získajú 1 víťazný bod za každú vybudovanú osadu, 2 víťazné body za každé mesto, ktoré vybudujú, 2 víťazné body, ak postavia najdlhšiu cestu, a 2 víťazné body za zostavenie najväčšej armády. Existujú aj karty vývoja, ktoré môžu hráčom poskytnúť víťazné body. Ak chcete nastaviť hru, najskôr zamiešajte šesťuholníkové kusy terénu lícom nadol. Potom ich náhodne prevráťte a urobte z nich šesťuholník vyrobený z 19 kusov terénu. V Katane je 5 typov terénu, vrátane kopcov, lesa, hôr, polí, pasienkov a púšte. Ďalšie,očíslované vodné karty umiestnite na vonkajšiu stranu šesťuholníka tak, že položíte 1 vodný šesťuholník na každý iný terén tak, aby očíslovaná strana smerovala dovnútra do stredu. Vyplňte prázdne miesta medzi očíslovanými vodnými kartami prázdnymi vodnými kartami. Teraz náhodne umiestnite očíslované žetóny do terénnych priestorov a vynechajte púštne a vodné priestory. Umiestnite lúpežný žetón na púšť. Terénne priestory produkujú zdroje a poskytujú karty, ktoré zbierate, aby vám pomohli stavať. Kopce vyrábajú tehly, les rezivo, hory rudu, polia obilie, pasienky vlnu a púšť nič nevyrába. Rozdeľte tieto karty zdrojov na samostatné hromady a položte ich lícom hore vedľa hracej plochy. Zamiešajte karty vývoja a položte ich lícom nadol vedľa kariet zdrojov. Každý hráč si vyberie farbu, ktorú chce hrať, a vydá sa na cestu,sídliska a mestských kúskov pre ich farbu. Každý hráč hodí kockou a hráč, ktorý hodí najvyšším číslom, ide ako prvý. Hra sa pohybuje okolo stola v smere hodinových ručičiek. V prvom ťahu hráči nastavia 1 osadu na akejkoľvek križovatke, kde sa stretnú 3 hexe terénu, a 1 cestu na susednej línii vedúcej mimo ich sídla. Hráči nesmú umiestniť svoje prvé osídlenie na križovatke, ktorá susedí s osadou iného hráča. Potom hráči v opačnom poradí umiestnia ďalšie osídlenie a cestu. Ďalej každý hráč dostane 1 kartu zdroja pre každý terén, s ktorým susedí jeho druhé osídlenie. Napríklad, ak je druhé osídlenie hráča na križovatke, kde sa horský hex stretáva s dvoma lesnými hexami, vezme 1 rudnú kartu a 2 drevorubačské karty. Teraz ide hráč, ktorý umiestnil prvé osídlenie. Ak chcete začať zákrutu,aktívny hráč hodí dvoma kockami. Kombinované číslo na kockách určuje, ktoré terénne hexe produkujú zdroje pre dané kolo. Ak napríklad hráč hodí 6, každý hex s tokenom, na ktorom je uvedené „6“, predstavuje jeho zdroj. Každý hráč, ktorý má osadu v susednej križovatke, dostane 1 kartu zdroja pre toto očíslované hex. Ak máte mesto na križovatke, získate 2 karty zdrojov. Neexistujú žiadne obmedzenia veľkosti ruky, ale ak niektorý hráč hodí 7, hráči s viac ako 7 kartami zdrojov zahodia polovicu kariet so zdrojmi. Keď je hodená sedmička, hráč, ktorý ju hodil, presunie lúpežný žetón na ľubovoľné hex na doske. Lupič zakryje očíslovaný hex a tento terén nevytvára žiadne zdroje, pokiaľ tam lupič zostane, aj keď očíslovaný žetón hodí na kocky.Ak je na križovatke osada alebo mesto, kam sa lupič presúva, hráč, ktorý lúpežníka presunul, si náhodne vyberie 1 kartu z ruky majiteľa a ukradne ju. Po hodení kockami a distribúcii kariet zdrojov môže aktívny hráč obchodovať so zdrojmi s inými hráčmi, obchodovať s bankou alebo si niečo kúpiť. Na svojom rade môžu urobiť akúkoľvek kombináciu týchto vecí. Akékoľvek výmeny hráčov sú legálne, pokiaľ s tým obaja hráči súhlasia, hráči však nemôžu obchodovať s kartami rozvoja. Na obchodovanie s bankou musia hráči vymeniť 4 identické karty zdrojov za 1 kartu akéhokoľvek druhu. Ak hráč ovláda osadu na križovatke prístavov, čo je port na rohu očíslovaného hexu s vodou, môže namiesto toho použiť pomer uvedený na tomto hexáne na výmenu zdrojov s bankou. Napríklad,ak má hráč na rohu vodného hexu osadu alebo mesto, ktoré hovorí 3: 1, môže namiesto 4 vymeniť karty zdrojov, aby získal ďalšiu kartu z banky. Ak je na porte konkrétny symbol zdroja, tento pomer platí iba pre obchody so zodpovedajúcim zdrojom. Hráči si môžu vo svojom ťahu aj niečo kúpiť. Pri kúpe karty cesty, osídlenia alebo rozvoja hráči postupujú podľa kľúča na karte „Náklady na stavbu“ a banke zaplatia za svoj kus. Hráč môže napríklad zaplatiť 1 tehlu a 1 drevo za stavbu cesty. Keď si hráč kúpi figúrku, ihneď ju položí na dosku. Cesty musia byť umiestnené na čiare medzi hexami a musia sa napojiť na inú cestu, osadu alebo mesto, ktoré hráč vlastní. Hráči môžu na každej línii postaviť iba 1 cestu. Ak majú v hre najdlhšiu cestu a je dlhá najmenej 6 kusov, získajú „Karta „Najdlhšia cesta“, ktorá má hodnotu 2 víťazných bodov. Ak si v priebehu hry niekto iný postaví dlhšiu cestu, dostane ju. Aby si mohol postaviť osadu, musí ju hráč umiestniť na priesečník medzi hexami, ktorý je spojený najmenej 1 cesta. Nemôžu umiestniť osadu na žiadnu križovatku, kde je už existujúce osídlenie, a každá priľahlá križovatka musí byť prázdna, aby tam hráč mohol umiestniť osadu. Hráči môžu umiestňovať mestá iba vylepšovaním osád. Ak postavia vývojovú kartu, môžu ju hrať vo svojom nasledujúcom kole. Hráči môžu hrať iba 1 vývojovú kartu za kolo. Každá karta má na sebe pokyny, ale jednou z najbežnejších a najdôležitejších kariet je rytier.Rytier umožňuje hráčom presunúť zlodeja na akékoľvek terénne hex a ukradnúť kartu zdroja podľa vlastného výberu od majiteľa priľahlej osady alebo mesta. Keď hráč hrá rytiera, položí ho tvárou nahor pred seba a nechá ho tam. Zostáva na svojom mieste po zvyšok hry. Ak má hráč v ktoromkoľvek bode hry pred sebou viac ako 3 rytierov a má najvyšší počet rytierov, dostane kartu „Najväčšia armáda“. Táto karta má hodnotu 2 víťazných bodov. Hra pokračuje, kým 1 hráč nezíska 10 víťazných bodov a nevyhrá!Karta najväčšej armády. Táto karta má hodnotu 2 víťazných bodov. Hra pokračuje, kým 1 hráč nezíska 10 víťazných bodov a nevyhrá!Karta najväčšej armády. Táto karta má hodnotu 2 víťazných bodov. Hra pokračuje, kým 1 hráč nezíska 10 víťazných bodov a nevyhrá! Pokračujte v čítaní a naučte sa stratégie, ako zabrániť svojim súperom získavať víťazné body!

Základnú edíciu môžu hrať 3-4 ľudia
Základnú edíciu môžu hrať 3-4 ľudia, ale ak chcete hrať s viacerými ľuďmi, je k dispozícii rozšírenie pre 5-6 hráčov.

The Settlers of Catan je vysoko hodnotená stolná hra, ktorá získala niekoľko ocenení. Základnú edíciu môžu hrať 3-4 ľudia, ale ak chcete hrať s viacerými ľuďmi, je k dispozícii rozšírenie pre 5-6 hráčov. V Catane je herný plán vždy iný, na výhru môžete použiť viacero stratégií a pravidlá majú veľa variácií. Naučte sa hrať Osadníci z Katanu a dajte si dohromady priateľov.

Časť 1 z 3: nastavenie hry

  1. 1
    Skontrolujte, či máte všetky súčasti hry. Predtým, ako začnete s nastavením hry, skontrolujte, či máte všetko. Pomôže vám to tiež lepšie sa zoznámiť s hernými kúskami a časťami.
    • 19 terénnych hexov (štyri ovce, štyri pšenice, štyri drevo, tri tehly, tri rudy a jedna púšť).
    • Šesť kusov morského rámu.
    • 18 žetónov kruhového čísla.
    • Pešiak čierno/sivej farby.
    • Štyri sady drevených figúrok hráčov v štyroch rôznych farbách, z ktorých každá obsahuje päť osád, štyri mestá a 15 ciest.
    • 25 vývojových kariet pozostávajúcich zo 14 kariet rytiera/vojaka, 6 postupových kariet a 5 víťazných bodov.
    • Karty zdrojov každého terénneho hexu okrem púšte.
    • Štyri karty nákladov na stavbu, jedna pre každého hráča.
    • Karty ocenení „Najdlhšia cesta“ a „Najväčšia armáda“.
    • Dve kocky, jedna červená, jedna žltá.
    • Extra kusy prístavu na umiestnenie náhodných prístavov (voliteľné).
  2. 2
    Pochopte cieľ hry. Cieľom Settlers of Catan je byť prvým, ktorý získa 10 víťazných bodov. Body sa získavajú budovaním štruktúr, nákupom kariet a získaním kariet úspechov, ako napríklad „Najdlhšia cesta“ a „Najväčšia armáda“.
    • Každé osídlenie má hodnotu jedného víťazného bodu a každé mesto má dva víťazné body.
    • Každá karta „Bod víťazstva“ má hodnotu jedného víťazného bodu.
    • Každá špeciálna karta má hodnotu dvoch víťazných bodov. Karta „Najdlhšia cesta“ bude udelená prvej osobe, ktorá úspešne vybuduje súvislých päť ciest. Karta sa zmení v rukách vždy, keď počet spojovacích ciest hráča prekročí najdlhšiu súvislú cestu držiteľa karty. Karta „Najväčšia armáda“ bude udelená prvej osobe, ktorá zahrá tri karty „Rytier“. Karta sa zmení, kedykoľvek hráč zahrá viac kariet „rytier“ ako držiteľ karty „najväčšia armáda“.
  3. 3
    Vytvorte vonkajší rám. Pred položením hexov na vytvorenie herného plánu položte vonkajšie rámové figúrky. Každý rám má na okrajoch malé číslo, kde sa pripája k iným kusom. Spojte rámy tak, že spojíte čísla nahor.
  4. 4
    Umiestnite hexy. Na vnútornú stranu rámu dajte náhodný terénny hex, aby sa jeho okraje dotýkali morského rámu. Neustále odkladajte náhodné terény v smere hodinových ručičiek, kým sa nedostanete do stredu a všetky výplne hexov terénu nie sú v ráme.
    • Možno budete chcieť umiestniť púštny hex na vonkajší okraj, ďaleko od akýchkoľvek obchodných prístavov, aby bola hra o niečo jednoduchšia.
    • Variácie tohto spôsobu, ktorým sa ustanovujú hexes je umiestniť všetky hexov lícom nadol. Môžu byť otočené nahor iba vtedy, keď niekto na túto hexu položí cestu alebo osadu.
  5. 5
    Umiestnite žetóny. Každý token má nad svojim číslom malé písmeno. Položte číselný žetón s písmenom „A“ na jednu z okrajových hexov terénu, položte žetón s písmenom „B“ napravo od prvého umiestneného žetónu a pokračujte v odkladaní žetónov v abecednom poradí v smere hodinových ručičiek, kým dorazili ste do centra. Všetky terény v teréne by teraz mali mať token. Tieto čísla určujú, ktorý hod poskytne hráčovi zdroje, ktoré použije.
    • Neukladajte číslo na púštnu šestnástku.
    • Môžete tiež náhodne umiestniť žetóny bez toho, aby ste dávali pozor na písmená, ale tým bude hra náročnejšia.
  6. 6
    Postavte zlodeja. Zlodeja položte na púštnu dlaždicu. Lupič je malý sivý kúsok, ktorý pripomína bowling. Lupič začína na púštnej dlaždici, ale môže byť presunutý, kedykoľvek niekto hodí sedmičkou alebo zahrá kartu rytiera.
  7. 7
    Položte karty. Karty zdrojov a rozvojové karty by mali byť umiestnené v blízkosti hracej plochy, kde sú ľahko dostupné pre všetkých hráčov. Karty zdrojov uchovávajte oddelené podľa typu (ovce, rezivo, tehly, skaly a pšenicu) a vývojové karty oddeľte od kariet zdrojov. Karty zdrojov umiestnite do piatich samostatných kôpok lícom nahor a rozvojové karty položte na samostatnú hromadu nadol.
    • Mali by ste zamiešať karty vývoja, ale nemiešajte karty zdrojov!
Môžem sa rozhodnúť umiestniť lúpežníka do rovnakého hexu
Keď hodím sedmičkou alebo zahrám kartu rytiera, môžem sa rozhodnúť umiestniť lúpežníka do rovnakého hexu?

Časť 2 z 3: spustenie hry

  1. 1
    Určite poradie odbočenia. Každý hráč na začiatku hodí dvoma kockami. Hráč, ktorý hodí najvyšším číslom, si vyberie svoju farbu a urobí prvé kolo. Sada pre hráčov Base Catan 3-4 obsahuje štyri farby: červenú, modrú, bielu a oranžovú.
    • Potom, čo si hráč s najvyšším hodom kockou zvolí svoju farbu, nechajte ostatných, nech si vyberú a potom začnú ťahy.
    • Otáča priebeh v smere hodinových ručičiek.
  2. 2
    Umiestnite prvé osady. Prvý hráč umiestni jedno zo svojich sídiel na križovatku, kde sa stretnú tri hexy v teréne, susedné hexy sú zdrojmi, ktoré získa, ak sa hodí číslo na tomto hexe (preto vyberajte múdro!). Ďalej položí jednu zo svojich ciest na jedno z troch možných miest vedľa svojej prvej osady. Ďalší hráč potom príde na rad rovnakým spôsobom, ale musí umiestniť svoje sídlisko do inej oblasti.
    • Cesty musia byť vždy umiestnené tam, kde sa stretávajú dve hexy a ohraničujú osadu hráča.
    • Osadu nemožno umiestniť na križovatku susediacu s inou križovatkou obsadenou osadou. Medzi každou osadou musí byť dostatok priestoru aspoň na dve cesty.
  3. 3
    Umiestnite konečné osídlenie. Posledný hráč položí dve osady a dve cesty (jedna pre každú osadu) a potom pôjde proti smeru hodinových ručičiek, prví hráči umiestnia svoje druhé osídlenie a druhú cestu, kým každý hráč nebude mať na stole dve osady a dve cesty.
  4. 4
    Získajte prvé karty zdrojov. Potom, čo všetci hráči umiestnia svoje osady a cesty, dostanete všetky karty zdrojov, ktoré môžete začať. Vezmite jednu kartu zdroja pre každú hexadecimálnu dlaždicu, ktorá susedí s každým z vašich dvoch sídiel.
    • Ak napríklad jedna z vašich osád susedí s obkladom z pšenice, reziva a oviec, vezmite si jednu kartu pšenice, jedného reziva a jednu ovečku. To isté urobte pre svoje ďalšie osídlenie.
Dostane hráč presúvajúci zlodeja kartu zdroja z hexu
Dostane hráč presúvajúci zlodeja kartu zdroja z hexu, na ktorý sa lupič presunie?

Časť 3 z 3: odbočenie

  1. 1
    Hodiť kockou. Osada každého hráča sa dotkne troch terénnych hexov s tromi číslami. Ak hodené číslo zodpovedá číslu, na ktorom je hráčova osada, potom tento hráč vyzdvihne kartu zdroja tohto hexu v teréne. To isté platí pre hráča s mestom (namiesto sídla), okrem toho, že si môžu vyzdvihnúť dve karty zdrojov.
    • Tiež získate viac kariet zdrojov, ak máte viac ako jednu osadu ohraničujúcu hex. Ak máte napríklad dve osady na okrajoch hexu a toto hexadecimálne číslo je hodené, získate dve karty zdrojov tohto hexu.
    • Všetci hráči môžu získať karty zdrojov, aj keď nehádžu kockami. Ak iný hráč hodí číslo a vy máte osadu hraničiacu s týmto hexom, dostanete kartu zdroja. Jedinou výnimkou je, ak je lupič na vašom hexe. V takom prípade máte zablokované prijímanie akýchkoľvek zdrojov z tohto hexu, kým niekto znova nepohne lupičom.
  2. 2
    Vykonajte svoje akcie. Po hodení kockami má hráč možnosť buď postaviť stavby, ako sú cesty, alebo povýšiť osady na mestá, hrať rozvojovú kartu alebo obchodovať. Hráči sa môžu rozhodnúť vykonať všetky alebo žiadne z týchto akcií. Keď hráč dokončí svoje akcie, hodí kockami doprava.
    • Za kolo môžete hrať iba jednu vývojovú kartu.
  3. 3
    Stavať štruktúry. Počas svojho ťahu môžu hráči použiť zdroje, ktoré majú na stavbu budov, ako sú cesty, osady a mestá. Pozrite sa na kartu nákladov na stavbu a zistite, čo sa dá pomocou zdrojov, ktoré máte, postaviť. Majte na pamäti, že každá osada má hodnotu 1 bodu a každé mesto má hodnotu 2 body, ale musíte osady upgradovať na mestá. Nemôžete len tak postaviť mesto bez toho, aby ste mali najskôr osadu.
    • Na stavbu cesty potrebujete: Jedno drevo a jednu tehlu
    • Na vybudovanie osady potrebujete: Jedno drevo, jednu tehlu, jednu ovcu a jednu pšenicu
    • Na vybudovanie mesta potrebujete: Tri rudy a dve pšenice. Mestá je možné budovať iba na mieste už existujúceho osídlenia.
    • Na nákup rozvojovej karty potrebujete: jednu ovečku, jednu pšenicu a jednu rudu
  4. 4
    Zahrajte si kartu vývoja. Hráči môžu hrať vývojové karty na začiatku alebo na konci svojho ťahu. Vývojové karty robia rôzne veci, ale ich účinky sú jasne uvedené na samotnej karte. Vývojové karty sa dodávajú v nasledujúcich typoch:
    • Karta „Rytier“ umožňuje hráčovi presunúť lúpežníka na akékoľvek miesto na šachovnici a potom dostane kartu od ktoréhokoľvek hráča, ktorý má v zablokovanom zdroji osadu alebo mesto.
    • Karta „Budovanie cesty“ umožňuje hráčovi položiť na hraciu plochu dve cesty.
    • Karta „Rok hojnosti“ dáva hráčovi akékoľvek dve karty zdrojov.
    • Potom, čo hráč zahrá kartu „Monopoly“, oznámi jeden druh zdroja. Každý hráč potom musí dať tomuto hráčovi do ruky všetky tieto karty zdrojov.
    • Karta „Víťazný bod“ automaticky dáva hráčovi jeden víťazný bod.
  5. 5
    Dávajte pozor na pokyny k vývojovým kartám, pretože každý typ karty má inú funkciu. Ak napríklad hráte kartu rytiera, musíte ju otočiť lícom nahor a hneď presunúť lupiča. Zlodeja môžete presunúť na akékoľvek hex a potom zozbierať jeden zdroj (náhodne) od súpera, ktorý dané hex vlastní. Ak majú dvaja protivníci osady hraničiace s týmto hexom, môžete sa rozhodnúť, koho okradnete.
  6. 6
    Obchodujte podľa potreby. Hráč môže tiež obchodovať so zdrojmi, či už s akýmikoľvek inými hráčmi alebo s bankou. Hráč môže vymeniť štyri za rovnakú kartu zdroja za akúkoľvek kartu zdroja. Ak je hráč na špeciálnom prístave, tento hráč môže vymeniť dva zdroje z tohto prístavu za akúkoľvek kartu zdroja. V generickom prístave môže hráč vymeniť tri rovnaké karty zdrojov za akúkoľvek kartu zdroja.
  7. 7
    Dávajte si pozor na sedmičky. Ak hráč hodí sedmičkou, každý hráč sa musí uistiť, že v ruke nemá viac ako sedem kariet. Ak má hráč viac ako sedem kariet, musí polovicu z nich odhodiť. Osoba, ktorá hodila sedmičku, dostane lúpežníka na ľubovoľný číselný žetón, ktorý chce, a potom si vezme jednu kartu od ktoréhokoľvek hráča, ktorý má osadu alebo mesto a dotýka sa lupiča terénu hexadecimálnym lupičom.
    • Majte na pamäti, že lupič bráni hráčom získať zdroje z hexu. Inými slovami, ak sa hodí hexadecimálne číslo obsadené lupičom, hráči s osadami alebo mestami na tomto čísle nezískajú zdroj, ktorý lupič blokuje.
  8. 8
    Použite stratégiu na zvýšenie šancí na výhru. Existuje niekoľko stratégií, ktoré vám môžu pomôcť získať prevahu a vyhrať hru. Najviac základnou stratégiou je dostať svoje počiatočné osídlenia v oblasti, ktorá vám umožní prístup k najčastejšie valcovaných zdrojov (ďalej len zdroje s červenými alebo fyzicky väčšom počte). Niektoré ďalšie stratégie zahŕňajú:
    • Začnite sa stavať cesty a osady tým, že sa zameriate na veľa tehál a dreva.
    • Monopolizujúce porty. Pokúste sa získať prístav a najmenej dve mestá na rôznych hexách s rovnakým zdrojom, aby ste mohli obchodovať za čokoľvek, čo potrebujete.
    • Zacielenie na víťazných hráčov lúpežnými a rytierskymi kartami. Okradnutie vašich protivníkov im môže zabrániť v prílišnom pokroku a zároveň získať niekoľko ďalších zdrojov.
    • Budujte mestá (a osady) čo najskôr. Keď budete mať veľa zdrojov, s ktorými budete pracovať, budete môcť ľahko obchodovať a budovať.
  9. 9
    Oznámte, keď získate 10 víťazných bodov. Ak chcete vyhrať zápas, musíte byť prvým, kto získa 10 víťazných bodov. Keď dosiahnete toto číslo, oznámte to svojim spoluhráčom. Majte na pamäti, že vaše karty víťazných bodov a všetky špeciálne karty, ako napríklad „Najdlhšia cesta“ alebo „Najväčšia armáda“, sa budú započítavať do celkového počtu 10 bodov. Pri hraní si udržujte priebežný súčet bodov, aby ste bez povšimnutia neprekonali 10 bodov.
    • Hru môžete predĺžiť hraním, kým niekto nedosiahne vyšší počet bodov, napríklad 12 alebo 14 bodov.
Dostane 1 kartu zdroja pre toto očíslované hex
Každý hráč, ktorý má osadu v susednej križovatke, dostane 1 kartu zdroja pre toto očíslované hex.

Tipy

  • Dávajte pozor na pravdepodobnosti reprezentované bodkami v spodnej časti každého číselného znaku. Čím viac bodov je, tým väčšia je pravdepodobnosť zhodenia tohto čísla.
  • Sledujte počet kariet v ruke, aby ste sa nezasekli o viac ako sedem.
  • Vyhnite sa monopolizácii jedného hexu. To z vás robí cieľ inteligentných ovládačov lupičov.
  • Uistite sa, že pri dvoch počiatočných osadách získate množstvo rôznych čísel. Uistite sa, že získate aj rôzne zdroje.
  • Nekupujte rozvojové karty, pokiaľ sa nepokúšate získať body za to, že máte najväčšiu armádu. Vaše zdroje sú lepšie investované do ciest a štruktúr, pretože tieto zaručujú body.
  • Porty 3: 1 sú užitočnejšie ako ostatné porty, pretože nie sú predmetom lúpežného kempovania na základe bežných alebo kľúčových zdrojov.

Otázky a odpovede

  • Aké je použitie katánskych hexov v osadníkoch z Katanu?
    Každý hex poskytuje iný zdroj. Hráči môžu tiež stavať osady a mestá na ich rohoch a môžu stavať iba cesty na ich okrajoch.
  • Môžete si kúpiť osadu pred kúpou cesty?
    V hre musíte mať cesty medzi akýmikoľvek osadami, takže to závisí od situácie. Na začiatku hry budete musieť položiť ďalšiu cestu hneď vedľa jednej z vašich počiatočných ciest, aby ste mohli postaviť osadu, alebo môžete na výstavbu ciest použiť kartu rozvoja budovy.
  • Môžem v Settlers of Catan obchodovať so budúcimi zdrojmi?
    Pretože neexistuje žiadna záruka, že tieto zdroje získate, nie. Obchodovanie so prísľubom zdrojov v budúcnosti nie je povolené.
  • Ak sa v ňom uvádza, že ak má hráč viac ako sedem kariet, zahodí polovicu, znamená to, že hráč musí mať osem kariet - alebo je to sedem alebo viac kariet?
    Na to, aby ste polovicu odhodili, musíte mať osem kariet. Ak máte sedem, ste v bezpečí.
  • Mám zahodiť polovicu kariet nad sedem alebo polovicu všetkých kariet v ruke?
    Ak príde lupič, keď máte 8 alebo viac kariet, zahoďte polovicu všetkých kariet, ktoré máte v ruke.
  • Mali sme situáciu, keď hráč mal na palubovke 8 bodov a dve karty víťazných bodov. Dokáže použiť oboje, aby získala 10 bodov?
    Áno, ona môže. Karty víťazných bodov sú jediné rozvojové karty, s ktorými je možné hrať viac ako jednu v každom ťahu.
  • Aké sú víťazné body?
    Víťazné body sú body, ktoré potrebujete na víťazstvo v hre v Catane. Na víťazstvo potrebujete spravidla 10 bodov.
  • Keď hodím sedmičkou alebo zahrám kartu rytiera, môžem sa rozhodnúť umiestniť lúpežníka do rovnakého hexu?
    Najnovšie pravidlá hovoria, že ho môžete dať kamkoľvek, dokonca aj späť do púšte!
  • Dostane hráč presúvajúci zlodeja kartu zdroja z hexu, na ktorý sa lupič presunie?
    Áno! Keď je lupič presunutý, hráč, ktorý ho presťahoval, ukradne jednu kartu zdrojov hráčom postaveným okolo hexu.
  • Môžem umiestniť cestu cez zavedenú osadu alebo mesto, ak je k dispozícii druhá strana?
    Áno. Vždy môžete položiť cestu na okraj, ak: A. V súčasnosti neexistuje žiadna cesta a B. Máte osadu/cestu v jednom z priľahlých rohov.

Komentáre (9)

  • wehnerhorace
    Hral som hru druhý deň s priateľmi a to mi pomohlo lepšie porozumieť hre.
  • tianna76
    Vďaka bohu za to! Veľmi mi to pomohlo porozumieť tejto hre!
  • ratkewallace
    Je to veľmi podrobné a dobre naplánované. Hľadám to pre začínajúcich študentov ESL, ale môže byť ťažké vysvetliť všetko.
  • ftillman
    Tento článok bol skvelý, pretože pokyny v poli boli veľmi mätúce a neexistovalo žiadne „Ako hrať“. Nebyť tohto článku, nikdy by sme nevedeli, čo robiť alebo akékoľvek základné pravidlá.
  • bogisichraquel
    Pravidlá sú jasne definované.
  • alexzanderbarte
    Veľmi sa mi to páči. Chlapci ste užasní.
  • joel21
    Dobre! Pomohol mi.
  • domenico74
    Dobré stratégie pre začiatočníkov.
  • akirlin
    Toto bol úžasný článok. Nerozumel som úplne herným pokynom, ale tým sa to dosť vyjasnilo.
Súvisiace články
  1. Ako hrať Texas Hold'em?
  2. Ako hrať štyri štvorce?
  3. Ako hrať videohru na papieri?
  4. Ako hrať vojnu v papierovej hre?
  5. Ako vyrobiť papierový futbal?
  6. Ako hrať papierový futbal?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail