Ako vyrobiť zrkadlo v pozere?

Ako vytvoriť reflexný povrch (napríklad zrkadlo) v programe Poser
Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť reflexný povrch (napríklad zrkadlo) v programe Poser, 3D programe na vytváranie postáv a scén.

Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť reflexný povrch (napríklad zrkadlo) v programe Poser, 3D programe na vytváranie postáv a scén. Tieto pokyny používajú položky nachádzajúce sa v Poser 7, ale tieto techniky budú fungovať v Poser 5 a Poser 6. Tento tutoriál vás zavedie aj do Poser Material Room a nastavení vykresľovania.

Kroky

  1. 1
    V tomto návode začneme novou prázdnou scénou. Prejdite na položku Súbor> Nový.
    • Poznámka: Aj keď je osvetlenie pri vytváraní obrázku dôležité, nastavenie svetiel presahuje rámec tohto tutoriálu. Odporúčam pozrieť sa na nižšie uvedené webové stránky, kde nájdete sady svetiel alebo techniky osvetlenia.
    • Poznámka 2: Nastavenia fotoaparátu (uhol, umiestnenie a vzdialenosť od objektu) sú dôležité aj pre váš konečný obrázok, ale pre tento tutoriál by mali byť predvolené nastavenia fotoaparátu v poriadku.
    • Poznámka 3: Väčšinu ovládacích prvkov v aplikácii Poser je možné presúvať po obrazovke- vaše ovládacie prvky môžu byť na inom mieste, ako je zobrazené na záberoch obrazovky.
  2. 2
    Pridajte model na scénu. Na tento tutoriál použijeme „Lycantar“ (robotický pes), ktorý je súčasťou inštalácie Poser 7 zadarmo.
    • Paletu Knižnica otvorte kliknutím na „rukoväť“ v pravej časti obrazovky alebo prejdite na položku Okno> Knižnice.
    • Knižnicu figúrok otvoríte kliknutím na slovo „Figúrky“.
    • Posuňte zobrazenie nadol a dvakrát kliknite na priečinok „CP Partners“, čím ho otvoríte.
    • Prejdite nadol a dvakrát kliknite na priečinok „VanishingPoint“ a otvorte ho.
    • Posuňte sa mierne nadol a kliknite na miniatúru „Lycantar“.
    • Kliknutím na začiarkavacie políčko v spodnej časti palety knižníc („Vytvoriť nový obrázok“) ho pridajte do scény.
    • Na scénu pribudne Lycantar.
      <br.
  3. 3
    Voliteľné: Mierne upravte fotoaparát, aby sme videli celý model Lycantar. <Br.
    • Buď môžete kliknutím na „trackball“ fotoaparátu pohybovať a otáčať kamerou... alebo môžete použiť hodnoty zobrazené na snímke obrazovky.
      • Uistite sa, že je paleta číselníkov parametrov otvorená- je to „okno“ so všetkými „číselníkmi“ a hodnotami.
      • Vyberte hlavnú kameru: v hornej časti palety parametrových čísel by ste mali vidieť slová „hlavná kamera“.
      • Zmeňte hodnotu, kliknite na číslo. Poser zobrazí textové pole, aby ste mohli zadať nové číslo.
    • Tu sú niektoré navrhované hodnoty:
      • DollyZ (pohyb dopredu/ dozadu): 0,470
      • DollyY (pohyb hore/ dole): 0,285
      • DollyX (pohyb vľavo/ vpravo): -0,028
      • xOrbit (otočenie nahor/ nadol): -7
      • yOrbit (otočenie): 35
  4. 4
    Pridajme k scéne zrkadlo.
    • Z akéhokoľvek predmetu možno urobiť „zrkadlo“ jednoduchou zmenou jeho reflexných vlastností. Ale pre tento tutoriál použijeme „Jednostranné námestie“.
    • Vráťte sa do palety knižníc a kliknutím na slovo „Figúrky“ zobrazíte všetky knižnice.
    • Kliknutím na slovo „Rekvizity“ otvoríte Knižnicu rekvizít.
      • Mali by ste vidieť sériu modrých priečinkov. Ak to neurobíte, dvakrát kliknite na ikonu „hore“ (modrý priečinok so šípkou), aby ste priečinok presunuli „nahor“.
    • Dvojitým kliknutím na priečinok „Primitive“ ho otvoríte.
    Prepnite späť do miestnosti na pózy (kliknutím na kartu „póza“ v hornej časti obrazovky pózéra)
    Prepnite späť do miestnosti na pózy (kliknutím na kartu „póza“ v hornej časti obrazovky pózéra).
  5. 5
    Posuňte sa mierne nadol a kliknite na miniatúru jednostranného štvorca.
    • Kliknutím na začiarkavacie políčko v spodnej časti palety knižníc („Použiť predvoľbu knižnice “) ju pridajte do scény.
  6. 6
    Presuňte štvorec za lycantar, aby sme v ňom videli odrazy:
    • Otvorte paletu parametrov objektu, uistite sa, že názov v hornej časti hovorí „square_1“, a zmeňte nasledujúce nastavenia, aby sa presunuli na miesto:
      • Mierka: 300
      • x Mierka (šírka): 250
      • yMierka (výška): 210
      • yRotate: 18 (otočené, aby sme jasnejšie videli odraz)
      • xTrans (vľavo/ vpravo): -0,232
      • zTrans (predný/ zadný): -0,381
    • Nebojte sa tieto hodnoty prispôsobiť svojmu vkusu.
  7. 7
    Teraz urobíme zo štvorca reflexné zrkadlo. Aby sme to urobili, budeme musieť zmeniť nastavenia materiálu povrchu.
  8. 8
    Prepnite do miestnosti s materiálom (kliknutím na kartu „materiál“ v hornej časti obrazovky pozéra). Potom sa uistite, že ste na karte „Rozšírené“.
  9. 9
    Ak „square_1“ ešte nie je vybratý, vyberte ho z rozbaľovacieho zoznamu vľavo (vedľa slova „objekt“). V hlavnom okne by ste mali vidieť pole so slovom „PoserSurface“.
    • Aby bol objekt reflexný, zmeňte nasledujúce nastavenia:
  10. 10
    Farba diffuse_color a specular_color môže mať akúkoľvek farbu, ktorá sa vám páči, ale najlepšie bude fungovať buď plná čierna alebo biela.
    • Diffuse_Color je farba zrkadleného povrchu: v tomto prípade chceme, aby vyzeralo ako zrkadlo, bez akejkoľvek farby. Môžete to však zmeniť na modrú alebo zelenú, aby zrkadlo vyzeralo skôr ako kovový povrch, napríklad ako kov automobilu.
  11. 11
    Kliknite ľavým tlačidlom myši na ikonu zásuvky vedľa slova „farba_odrazu“ a potiahnite doprava: Tým sa vytvorí nový uzol shadera. V rozbaľovacej ponuke vyberte: Nový uzol> Osvetlenie> Ray Trace> odrážať.
    Že „zrkadlo“ nemá vlastnú farbu)
    Na uzle posersurface zmeňte nasledujúce: Diffuse_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá vlastnú farbu).
  12. 12
    Na uzle odrazu nastavte nasledujúce:
    • Farba: biela (255, 255, 255)
    • Kvalita: 0,2 (a vyššia kvalita bude vytvárať už poskytuje časy, keď si môže alebo nemusí vidieť rozdiel v kvalite)
    • Mäkkosť: 0
    • RayBias: 0,002907 (toto by malo byť predvolené nastavenie, čo je v poriadku)
    • Tieto nastavenia môžete tiež prispôsobiť svojmu vkusu alebo vytvárať rôzne efekty.
  13. 13
    Na uzle posersurface zmeňte nasledujúce:
    • Diffuse_Color: čierna (00,0)
    • Diffuse_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá vlastnú farbu)
    • Specular_Color: čierna (00,0)
    • Specular_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá žiadny lesk ani vlastné zvýraznenie)
    • Veľkosť_výrazu: 0,05
    • Reflection_Color: biela (255255,255) (čo je pravdepodobne predvolená farba)
    • Hodnota_reflexie: 1
  14. 14
    Ďalej nastavme vlastnosti poľa, aby sa ubezpečil, že sa bude odrážať.
  15. 15
    Prepnite späť do miestnosti na pózy (kliknutím na kartu „póza“ v hornej časti obrazovky pózéra).
  16. 16
    Kliknite na kartu "vlastnosti" na palete "číselníky parametrov".
  17. 17
    Uistite sa, že sú začiarknuté políčka „viditeľné“ a „viditeľné v sledovaní lúčov“. (V predvolenom nastavení budú pravdepodobne už začiarknuté.)
  18. 18
    Teraz nastavme možnosti vykresľovania tak, aby poser vytváral odrazy.
  19. 19
    Prejdite na vykreslenie> nastavenia vykresľovania.
  20. 20
    Povolíte to kliknutím na kartu „svetluška“.
    • Poznámka: vykresľovací modul Poser 4 nepodporuje odrazy ani sledovanie lúčov.
  21. 21
    Aby bolo všetko jednoduché, kliknite na tlačidlo „automatické nastavenia“.
  22. 22
    Potiahnite posúvač zľava doprava (alebo z „konceptu“ na „konečný“), kým sa nezaškrtne políčko „raytracing“, alebo približne v treťom záreze sprava.
    • Poznámka: Na vytvorenie reflexných plôch je potrebných sledovanie lúčov a najmenej 3 lúče sledované „odrazy“.
    • Poznámka 2: Vpravo je niekoľko ďalších možností vykresľovania (napríklad „Použiť výtlakové mapy“). Povolenie týchto možností nie je v tomto návode potrebné, ale môžete tieto možnosti preskúmať a zvýšiť tak kvalitu svojich obrázkov.
  23. 23
    Kliknite na tlačidlo „uložiť nastavenia“ (čo má rovnaký účinok ako kliknutie na tlačidlo „ok“).
    Vykreslenie alebo kliknete na tlačidlo „vykresliť“ v hornej časti okna dokumentu (tlačidlo
    Vykreslite scénu tak, že prejdete na vykreslenie> vykreslenie alebo kliknete na tlačidlo „vykresliť“ v hornej časti okna dokumentu (tlačidlo, ktoré vyzerá ako fotoaparát).
  24. 24
    Vykreslite scénu tak, že prejdete na vykreslenie> vykreslenie alebo kliknete na tlačidlo „vykresliť“ v hornej časti okna dokumentu (tlačidlo, ktoré vyzerá ako fotoaparát).
    • Posaďte sa a sledujte vykreslenie scény. V závislosti od rýchlosti vášho počítača môže byť vykresľovanie dokončené za niekoľko minút!
    • Poznámka: Ako dlho (alebo ako rýchlo) sa scéna vykresľuje, môže ovplyvniť mnoho faktorov, napríklad: veľkosť obrázka, počet svetiel, zložitosť tieňov, zložitosť modelov v scéne, zložitosť textúry a zložitosť výpočtov pre efekty, ako sú odrazy, transparentnosť atď. A najdôležitejším faktorom je rýchlosť procesora vášho počítača a to, či na pozadí bežia ďalšie programy. Optimalizácia počítača (a samotného Posera) na rýchlejšie vykreslenie by mohla byť sama o sebe návodom!

Tipy

  • Dodatočné zdroje
  • Rady:
    • Poser je dodávaný s mnohými "nastaveniami materiálu", ktoré je možné použiť na hranatú podperu, aby vyzerali ako lesklé zrkadlo alebo dokonca ako kov na aute.
    • Na „PoserSurface“ sa môže hodnota Reflection_Value pohybovať od 0 (bez odrazu) do 1 (úplné odrazy)- upravte toto číslo tak, aby zodpovedalo potrebám vašej scény... hodnota 0,35 až 0,5 funguje dobre pri odrážaní kov. Nezabudnite však dodať povrchu určitú farbu zmenou farby Diffuse_Color a nastavením hodnoty Diffuse_Value späť na hodnotu 1.

Súvisiace články
  1. Ako sa pohybovať v 3D kabáte?
  2. Ako modelovať odrážky v 3DS Max?
  3. Ako vytvoriť skrutku Archimedes pomocou systému Siemens NX 12?
  4. Ako navrhnúť kvadrokoptéru pomocou Siemens NX?
  5. Ako nainštalovať a používať Artweaver?
  6. Ako nainštalovať písma do počítača?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail