Ako vyrobiť zrkadlo v pozere?
Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť reflexný povrch (napríklad zrkadlo) v programe Poser, 3D programe na vytváranie postáv a scén.
Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť reflexný povrch (napríklad zrkadlo) v programe Poser, 3D programe na vytváranie postáv a scén. Tieto pokyny používajú položky nachádzajúce sa v Poser 7, ale tieto techniky budú fungovať v Poser 5 a Poser 6. Tento tutoriál vás zavedie aj do Poser Material Room a nastavení vykresľovania.
- 1V tomto návode začneme novou prázdnou scénou. Prejdite na položku Súbor> Nový.
- Poznámka: Aj keď je osvetlenie pri vytváraní obrázku dôležité, nastavenie svetiel presahuje rámec tohto tutoriálu. Odporúčam pozrieť sa na nižšie uvedené webové stránky, kde nájdete sady svetiel alebo techniky osvetlenia.
- Poznámka 2: Nastavenia fotoaparátu (uhol, umiestnenie a vzdialenosť od objektu) sú dôležité aj pre váš konečný obrázok, ale pre tento tutoriál by mali byť predvolené nastavenia fotoaparátu v poriadku.
- Poznámka 3: Väčšinu ovládacích prvkov v aplikácii Poser je možné presúvať po obrazovke- vaše ovládacie prvky môžu byť na inom mieste, ako je zobrazené na záberoch obrazovky.
- 2Pridajte model na scénu. Na tento tutoriál použijeme „Lycantar“ (robotický pes), ktorý je súčasťou inštalácie Poser 7 zadarmo.
- Paletu Knižnica otvorte kliknutím na „rukoväť“ v pravej časti obrazovky alebo prejdite na položku Okno> Knižnice.
- Knižnicu figúrok otvoríte kliknutím na slovo „Figúrky“.
- Posuňte zobrazenie nadol a dvakrát kliknite na priečinok „CP Partners“, čím ho otvoríte.
- Prejdite nadol a dvakrát kliknite na priečinok „VanishingPoint“ a otvorte ho.
- Posuňte sa mierne nadol a kliknite na miniatúru „Lycantar“.
- Kliknutím na začiarkavacie políčko v spodnej časti palety knižníc („Vytvoriť nový obrázok“) ho pridajte do scény.
- Na scénu pribudne Lycantar.
<br.
- 3Voliteľné: Mierne upravte fotoaparát, aby sme videli celý model Lycantar. <Br.
- Buď môžete kliknutím na „trackball“ fotoaparátu pohybovať a otáčať kamerou... alebo môžete použiť hodnoty zobrazené na snímke obrazovky.
- Uistite sa, že je paleta číselníkov parametrov otvorená- je to „okno“ so všetkými „číselníkmi“ a hodnotami.
- Vyberte hlavnú kameru: v hornej časti palety parametrových čísel by ste mali vidieť slová „hlavná kamera“.
- Zmeňte hodnotu, kliknite na číslo. Poser zobrazí textové pole, aby ste mohli zadať nové číslo.
- Tu sú niektoré navrhované hodnoty:
- DollyZ (pohyb dopredu/ dozadu): 0,470
- DollyY (pohyb hore/ dole): 0,285
- DollyX (pohyb vľavo/ vpravo): -0,028
- xOrbit (otočenie nahor/ nadol): -7
- yOrbit (otočenie): 35
- Buď môžete kliknutím na „trackball“ fotoaparátu pohybovať a otáčať kamerou... alebo môžete použiť hodnoty zobrazené na snímke obrazovky.
- 4Pridajme k scéne zrkadlo.
- Z akéhokoľvek predmetu možno urobiť „zrkadlo“ jednoduchou zmenou jeho reflexných vlastností. Ale pre tento tutoriál použijeme „Jednostranné námestie“.
- Vráťte sa do palety knižníc a kliknutím na slovo „Figúrky“ zobrazíte všetky knižnice.
- Kliknutím na slovo „Rekvizity“ otvoríte Knižnicu rekvizít.
- Mali by ste vidieť sériu modrých priečinkov. Ak to neurobíte, dvakrát kliknite na ikonu „hore“ (modrý priečinok so šípkou), aby ste priečinok presunuli „nahor“.
- Dvojitým kliknutím na priečinok „Primitive“ ho otvoríte.
Prepnite späť do miestnosti na pózy (kliknutím na kartu „póza“ v hornej časti obrazovky pózéra). - 5Posuňte sa mierne nadol a kliknite na miniatúru jednostranného štvorca.
- Kliknutím na začiarkavacie políčko v spodnej časti palety knižníc („Použiť predvoľbu knižnice “) ju pridajte do scény.
- 6Presuňte štvorec za lycantar, aby sme v ňom videli odrazy:
- Otvorte paletu parametrov objektu, uistite sa, že názov v hornej časti hovorí „square_1“, a zmeňte nasledujúce nastavenia, aby sa presunuli na miesto:
- Mierka: 300
- x Mierka (šírka): 250
- yMierka (výška): 210
- yRotate: 18 (otočené, aby sme jasnejšie videli odraz)
- xTrans (vľavo/ vpravo): -0,232
- zTrans (predný/ zadný): -0,381
- Nebojte sa tieto hodnoty prispôsobiť svojmu vkusu.
- Otvorte paletu parametrov objektu, uistite sa, že názov v hornej časti hovorí „square_1“, a zmeňte nasledujúce nastavenia, aby sa presunuli na miesto:
- 7Teraz urobíme zo štvorca reflexné zrkadlo. Aby sme to urobili, budeme musieť zmeniť nastavenia materiálu povrchu.
- 8Prepnite do miestnosti s materiálom (kliknutím na kartu „materiál“ v hornej časti obrazovky pozéra). Potom sa uistite, že ste na karte „Rozšírené“.
- 9Ak „square_1“ ešte nie je vybratý, vyberte ho z rozbaľovacieho zoznamu vľavo (vedľa slova „objekt“). V hlavnom okne by ste mali vidieť pole so slovom „PoserSurface“.
- Aby bol objekt reflexný, zmeňte nasledujúce nastavenia:
- 10Farba diffuse_color a specular_color môže mať akúkoľvek farbu, ktorá sa vám páči, ale najlepšie bude fungovať buď plná čierna alebo biela.
- Diffuse_Color je farba zrkadleného povrchu: v tomto prípade chceme, aby vyzeralo ako zrkadlo, bez akejkoľvek farby. Môžete to však zmeniť na modrú alebo zelenú, aby zrkadlo vyzeralo skôr ako kovový povrch, napríklad ako kov automobilu.
- 11Kliknite ľavým tlačidlom myši na ikonu zásuvky vedľa slova „farba_odrazu“ a potiahnite doprava: Tým sa vytvorí nový uzol shadera. V rozbaľovacej ponuke vyberte: Nový uzol> Osvetlenie> Ray Trace> odrážať.
Na uzle posersurface zmeňte nasledujúce: Diffuse_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá vlastnú farbu). - 12Na uzle odrazu nastavte nasledujúce:
- Farba: biela (255, 255, 255)
- Kvalita: 0,2 (a vyššia kvalita bude vytvárať už poskytuje časy, keď si môže alebo nemusí vidieť rozdiel v kvalite)
- Mäkkosť: 0
- RayBias: 0,002907 (toto by malo byť predvolené nastavenie, čo je v poriadku)
- Tieto nastavenia môžete tiež prispôsobiť svojmu vkusu alebo vytvárať rôzne efekty.
- 13Na uzle posersurface zmeňte nasledujúce:
- Diffuse_Color: čierna (00,0)
- Diffuse_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá vlastnú farbu)
- Specular_Color: čierna (00,0)
- Specular_Value: 0 (to znamená, že „zrkadlo“ nemá žiadny lesk ani vlastné zvýraznenie)
- Veľkosť_výrazu: 0,05
- Reflection_Color: biela (255255,255) (čo je pravdepodobne predvolená farba)
- Hodnota_reflexie: 1
- 14Ďalej nastavme vlastnosti poľa, aby sa ubezpečil, že sa bude odrážať.
- 15Prepnite späť do miestnosti na pózy (kliknutím na kartu „póza“ v hornej časti obrazovky pózéra).
- 16Kliknite na kartu "vlastnosti" na palete "číselníky parametrov".
- 17Uistite sa, že sú začiarknuté políčka „viditeľné“ a „viditeľné v sledovaní lúčov“. (V predvolenom nastavení budú pravdepodobne už začiarknuté.)
- 18Teraz nastavme možnosti vykresľovania tak, aby poser vytváral odrazy.
- 19Prejdite na vykreslenie> nastavenia vykresľovania.
- 20Povolíte to kliknutím na kartu „svetluška“.
- Poznámka: vykresľovací modul Poser 4 nepodporuje odrazy ani sledovanie lúčov.
- 21Aby bolo všetko jednoduché, kliknite na tlačidlo „automatické nastavenia“.
- 22Potiahnite posúvač zľava doprava (alebo z „konceptu“ na „konečný“), kým sa nezaškrtne políčko „raytracing“, alebo približne v treťom záreze sprava.
- Poznámka: Na vytvorenie reflexných plôch je potrebných sledovanie lúčov a najmenej 3 lúče sledované „odrazy“.
- Poznámka 2: Vpravo je niekoľko ďalších možností vykresľovania (napríklad „Použiť výtlakové mapy“). Povolenie týchto možností nie je v tomto návode potrebné, ale môžete tieto možnosti preskúmať a zvýšiť tak kvalitu svojich obrázkov.
- 23Kliknite na tlačidlo „uložiť nastavenia“ (čo má rovnaký účinok ako kliknutie na tlačidlo „ok“).
Vykreslite scénu tak, že prejdete na vykreslenie> vykreslenie alebo kliknete na tlačidlo „vykresliť“ v hornej časti okna dokumentu (tlačidlo, ktoré vyzerá ako fotoaparát). - 24Vykreslite scénu tak, že prejdete na vykreslenie> vykreslenie alebo kliknete na tlačidlo „vykresliť“ v hornej časti okna dokumentu (tlačidlo, ktoré vyzerá ako fotoaparát).
- Posaďte sa a sledujte vykreslenie scény. V závislosti od rýchlosti vášho počítača môže byť vykresľovanie dokončené za niekoľko minút!
- Poznámka: Ako dlho (alebo ako rýchlo) sa scéna vykresľuje, môže ovplyvniť mnoho faktorov, napríklad: veľkosť obrázka, počet svetiel, zložitosť tieňov, zložitosť modelov v scéne, zložitosť textúry a zložitosť výpočtov pre efekty, ako sú odrazy, transparentnosť atď. A najdôležitejším faktorom je rýchlosť procesora vášho počítača a to, či na pozadí bežia ďalšie programy. Optimalizácia počítača (a samotného Posera) na rýchlejšie vykreslenie by mohla byť sama o sebe návodom!
- Dodatočné zdroje
- Content Paradise - obsah pre Poser: http://contentparadise.com
- Vanishing Point - 3D obsah, obrázky a návody: http://vanishingpoint.biz/index.asp
- JCH Digital Designs - Obsah, obrázky a výukové programy: http://cocs.com/poser/index.htm
- Planit3D - diskusné fóra: http://planit3d.com
- Rady:
- Poser je dodávaný s mnohými "nastaveniami materiálu", ktoré je možné použiť na hranatú podperu, aby vyzerali ako lesklé zrkadlo alebo dokonca ako kov na aute.
- Na „PoserSurface“ sa môže hodnota Reflection_Value pohybovať od 0 (bez odrazu) do 1 (úplné odrazy)- upravte toto číslo tak, aby zodpovedalo potrebám vašej scény... hodnota 0,35 až 0,5 funguje dobre pri odrážaní kov. Nezabudnite však dodať povrchu určitú farbu zmenou farby Diffuse_Color a nastavením hodnoty Diffuse_Value späť na hodnotu 1.
Prečítajte si tiež: Ako pridať písmo do programu Microsoft Word?