Ako vytvoriť tlačidlo prehrávania pre animáciu v Adobe Flash Cs4?

Po stlačení tlačidla sa spustí prehrávanie
Najprv však chcete zastaviť a po stlačení tlačidla sa spustí prehrávanie.

Vytvorili ste animáciu, ale keď to uvidíte, jednoducho sa začne hrať. Najprv však chcete zastaviť a po stlačení tlačidla sa spustí prehrávanie. Potom pokračujte v čítaní, aby ste to urobili.

Pohybom tlačidla ju umiestnite kdekoľvek na pódiu
Stlačte scénu 1 na hornej lište a pohybom tlačidla ju umiestnite kdekoľvek na pódiu.

Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už nebude možné používať blesk.

Kroky

  1. 1
    Nakreslite tlačidlo nakreslením obdĺžnika alebo ho môžete použiť z okien-> bežných knižníc-> tlačidiel. Ak si vyberiete tlačidlo z bežných knižníc, preskočte nasledujúce kroky, kým nedosiahnete krok 7.
  2. 2
    Použite textový nástroj na napísanie „hry“ alebo čohokoľvek, čo chcete, nad obdĺžnik. Text musí byť statický.
  3. 3
    Vyberte textové pole aj obdĺžnik a konvertujte ich na symbol pravým tlačidlom myši-> previesť na symbol.
  4. 4
    Pomenujte ho tlačidlom prehrávania alebo niečím chcete, vyberte stredný bod ako registračný bod a zvoľte tlačidlo. (nie pohyblivý klip, nie grafika, tlačidlo)
  5. 5
    Dvakrát kliknite na svoje novo vyrobené tlačidlo vo fáze. Dostanete sa na novú stránku, kde bude ďalšia sada prázdnych rámikov a lišta v hornej časti, ktorá tiež hovorí o scéne 1 a názve vášho tlačidla.
  6. 6
    Na druhom ráme (nad) vytvorte nový kľúčový rámec a nakreslite, ako bude vyzerať, keď ho prevrátite.
  7. 7
    Stlačte scénu 1 na hornej lište a pohybom tlačidla ju umiestnite kdekoľvek na pódiu.
  8. 8
    Vyberte aktuálny rámček (ktorý obsahuje tlačidlo) a stlačte kláves f9.
  9. 9
    Napíšte alebo skopírujte a prilepte nižšie uvedený skript akcie na panel akcií.
    • stop ();
    • Vďaka tomuto vyhláseniu sa animácia zastaví v tomto rámci.
  10. 10
    Kliknite na tlačidlo na ploche a stlačte kláves f9. Tým sa dostanete na panel akcií.
  11. 11
    Skopírujte a prilepte tento skript.
    • on(release){ nextFrame(); }
    • on (release) znamená, že po uvoľnení kliknutia myšou na tlačidlo sa vyvolá nasledujúci príkaz alebo blok. { začína blok. nextFrame (); znamená prejsť na nasledujúci rámec. Namiesto nextFrame () môžete vložiť gotoAndStop (rámec, ktorý chcete prejsť) a } znamená koniec bloku alebo funkcie.
  12. 12
    Prejdite na ovládanie-> testovať film a vyskúšajte si svoju prácu. Ak chcete publikovať svoje dielo, vyberte Súbor-> Publikovať.

Tipy

  • Ak chcete publikovať v inom formáte súboru, prejdite do nastavenia Súbor-> Publikovať.

Varovania

  • Toto funguje iba pre ActionScript 2, nie pre ActionScript 3.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail