Ako otočiť tvar?

Ak chcete tvar otočiť o 90 stupňov okolo východiskového bodu, otočte súradnice x a y na súradnice -y a +x. Napríklad trojuholník so súradnicami 12, 42 a 44 bude mať hodnotu -21, -24 a -44. Ak chcete tvar otočiť o 180 stupňov okolo bodu pôvodu, otočte súradnice x a y na súradnice -y a -x. Ak má teda čiara súradnice 24 a 45, otočí sa na -4, -2 a -5, -4. Prečítajte si viac, aby ste sa dozvedeli, ako otočiť tvar o 270 stupňov!

Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 90 stupňov okolo začiatku“
Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 90 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.

Rotácia je typ geometrickej transformácie, v ktorej sa vrcholy tvaru otáčajú pod určitým uhlom okolo pevného bodu (nazývaného stred otáčania). Jednoducho povedané, predstavte si prilepenie trojuholníka k druhej ruke hodín, ktoré sa otáčajú dozadu. Obvykle budete požiadaní o otočenie tvaru okolo začiatku, ktorým je bod (0, 0) v súradnicovej rovine. Tvary môžete otáčať o 90, 180 alebo 270 stupňov okolo pôvodu pomocou troch základných vzorcov.

Metóda 1 z 3: otočenie tvaru o 90 stupňov okolo pôvodu

  1. 1
    Všimnite si zodpovedajúceho otáčania v smere a proti smeru hodinových ručičiek. Otočenie tvaru o 90 stupňov je rovnaké ako otočenie o 270° v smere hodinových ručičiek. Je zvykom, že pri otáčaní tvarov v súradnicovej rovine sa otáčajú proti smeru hodinových ručičiek alebo vľavo. Mali by ste to predpokladať, pokiaľ v probléme nie je uvedené, že sa musíte otáčať v smere hodinových ručičiek.
    • Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 90 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.
      • Tento problém by ste dokončili rovnakým spôsobom, akým dokončíte problém, ktorý sa pýta „Otočiť tvar o 270° v smere hodinových ručičiek okolo pôvodu“.
      • Môžete tiež vidieť: „Otočte tento tvar o 270 stupňov okolo pôvodu“.
  2. 2
    Nájdite súradnice pôvodných vrcholov. Ak tieto ešte nie sú k dispozícii, určte súradnice pomocou grafu. Nezabudnite, že súradnice bodov sú zobrazené pomocou vzorca (x, y) {\ displaystyle (x, y)} , kde x {\ Displaystyle x} sa rovná bodu na horizontálnej alebo osi x a y {\ Displaystyle y } sa rovná bodu na zvislej osi alebo na osi y.
    • Môžete mať napríklad trojuholník s bodmi (4, 6), (1, 2) a (1, 8).
  3. 3
    Nastavte vzorec na otočenie tvaru o 90 stupňov. Vzorec je (x, y) → (−y, x) {\ displaystyle (x, y) \ rightarrow (-y, x)} . Tento vzorec ukazuje, že tvar odrážate a potom ho prevraciate.
    Ak chcete tvar otočiť o 90 stupňov okolo východiskového bodu
    Ak chcete tvar otočiť o 90 stupňov okolo východiskového bodu, otočte súradnice x a y na súradnice -y a +x.
  4. 4
    Zapíšte súradnice do vzorca. Dbajte na to, aby ste mali súradnice x a y rovné. V tomto vzorci vezmete zápornú hodnotu y a potom zmeníte poradie súradníc.
    • Body (4, 6), (1, 2) a (1, 8) napríklad označujú (-6, 4), (-2, 1) a (-8, 1).
  5. 5
    Nakreslite nový tvar. Vykreslite nové vrcholové body v rovine. Spojte svoje body pomocou pravítka. Výsledný tvar ukazuje pôvodný tvar otočený o 90 stupňov okolo pôvodu.

Metóda 2 z 3: otočenie tvaru o 180 stupňov okolo pôvodu

  1. 1
    Identifikujte zodpovedajúce otáčky v smere hodinových ručičiek a proti smeru hodinových ručičiek. Pretože úplné otočenie má 360 stupňov, otočenie tvaru o 180° v smere hodinových ručičiek je rovnaké ako otočenie o 180 proti smeru hodinových ručičiek.
    • Ak problém uvádza „Otočiť tvar o 180 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.
      • Tento problém by ste dokončili rovnakým spôsobom, akým dokončíte problém, ktorý sa pýta „Otočiť tvar o 180° v smere hodinových ručičiek okolo pôvodu“.
      • Môžete tiež vidieť: „Otočte tento tvar o 180 stupňov okolo pôvodu“.
  2. 2
    Zapíšte si súradnice vrcholov pôvodného tvaru. Tieto budú pravdepodobne poskytnuté. Ak nie, mali by ste ich vedieť odvodiť z pohľadu na súradnicový graf. Súradnice bodu každého vrcholu zaznamenajte pomocou konvencie (x, y).
    • Môžete mať napríklad kosoštvorec s bodmi (4, 6), (-4, 6), (-2, -1) a (2, -1).
  3. 3
    Nastavte vzorec na otočenie tvaru o 180 stupňov. Vzorec je (x, y) → (−x, −y) {\ displaystyle (x, y) \ rightarrow (-x, -y)} . Tento vzorec ukazuje, že tvar dvakrát odrážate.
    Ak problém uvádza „Otočiť tvar o 180 stupňov okolo začiatku“
    Ak problém uvádza „Otočiť tvar o 180 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.
  4. 4
    Zapíšte súradnice do vzorca. Vezmite starostlivosť zapojiť správne súradníc do správnej polohy novej objednané dvojice. V tomto vzorci udržujete hodnoty x a y na rovnakých pozíciách, ale beriete zápornú hodnotu každej súradnice.
    • Body (4, 6), (-4, 6), (-2, -1) a (2, -1) sa napríklad stávajú (-4, -6), (4, -6), (2, 1) a (-2, 1).
  5. 5
    Nakreslite nový tvar. Vykreslite nové vrcholové body v rovine. Spojte svoje body pomocou pravítka. K výslednej tvar ukazuje pôvodný tvar otočený o 180 stupňov okolo pôvodu.

Metóda 3 z 3: otočenie tvaru o 270 stupňov okolo pôvodu

  1. 1
    Všimnite si zodpovedajúceho otáčania v smere a proti smeru hodinových ručičiek. Otočenie tvaru o 270 stupňov je rovnaké ako otočenie o 90° v smere hodinových ručičiek. Tvary sa bežne otáčajú proti smeru hodinových ručičiek v súradnicovej rovine. Mali by ste to predpokladať, pokiaľ v probléme nie je uvedené, že sa musíte otáčať v smere hodinových ručičiek.
    • Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 270 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.
      • Tento problém by ste dokončili rovnakým spôsobom, akým dokončíte problém, ktorý sa pýta „Otočiť tvar o 90° v smere hodinových ručičiek okolo pôvodu“.
      • Môžete tiež vidieť: „Otočte tento tvar o 90 stupňov okolo pôvodu“.
  2. 2
    Nájdite súradnice pôvodných vrcholov. Tieto informácie by mali byť poskytnuté alebo by ste mali byť schopní ľahko nájsť súradnice pohľadom na súradnicovú rovinu.
    • Môžete mať napríklad trojuholník s bodmi (4, 6), (1, 2) a (1, 8).
  3. 3
    Nastavte vzorec na otáčanie tvaru o 270 stupňov. Vzorec je (x, y) → (y, −x) {\ displaystyle (x, y) \ rightarrow (y, -x)} . Ukazuje vám, že tvar odráža, a potom ho prevrátite.
    Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 270 stupňov okolo začiatku“
    Ak napríklad problém uvádza „Otočiť tvar o 270 stupňov okolo začiatku“, môžete predpokladať, že tvar otáčate proti smeru hodinových ručičiek.
  4. 4
    Zapíšte súradnice do vzorca. Uistite sa, že do nového páru súradníc zapojíte správne hodnoty x a y. V tomto vzorci sú hodnoty x a y obrátené a vy vezmete zápornú hodnotu súradnice x.
    • Body (4, 6), (1, 2) a (1, 8) napríklad označujú (6, -4), (2, -1) a (8, -1).
  5. 5
    Nakreslite nový tvar. Nakreslite nové body do roviny. Pripojte ich pomocou pravítka. Výsledný tvar ukazuje pôvodný tvar otočený o 270 stupňov okolo pôvodu.

Otázky a odpovede

  • Čo keď je číslo záporné?
    Ak predpokladáme, že pozitívna rotácia je proti smeru hodinových ručičiek (proti smeru hodinových ručičiek), negatívna rotácia by bola v smere hodinových ručičiek (vpravo hore).
  • Ako by som otočil štvoruholník o bod?
    Ak je bod počiatkom, potom jednoducho aplikujte nad transformáciu pre každý z vrcholov. Ak je to nejaký iný bod, potom posuňte súradnicové osi rovnobežne s originálom, aby sa stal počiatkom, a po otočení sa vráťte späť na pôvodné súradnice.
  • Ako zistím, či má tvar ísť v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek?
    V smeroch sa to často spomína, takže sa nebojte. Ale keby niečo, pozrite sa, či je to negatívne alebo pozitívne.
  • Ako otočím tvar, ak je číslo záporné a v smere hodinových ručičiek?
    Napríklad (-3, -5) by ste ho otočili a o 90 stupňov by bolo (-53), 180 by (-5, -3) a 270 by (5, -3). V smere hodinových ručičiek je smer, preto sa riaďte podľa pohybu hodín.
  • Čo keby som chcel otočiť tvar s nepravidelným počtom stupňov (ako v prípade nie 90, 180, 270 alebo 360)?
    Bez grafickej kalkulačky alebo geniálnej mysle to nejde. Odporúčam požiadať odborníka.
  • Ako by som otočil tvar 45 o pôvode?
    Najprv vezmite jeden zo svojich bodov - napríklad (a, b) - a jednoducho prepnite umiestnenie súradníc tak, aby bolo (b, -a). Opakujte to so všetkými bodmi na tvare.
  • Čo znamená „okolo pôvodu“? Znamená to okolo bodu (00)?
    Počiatok je okolo (00), stred diagramu.
  • Je to rovnaké pri otáčaní tvaru proti smeru hodinových ručičiek a v smere hodinových ručičiek?
    Postupy sú v podstate rovnaké, či idete proti smeru hodinových ručičiek (proti smeru hodinových ručičiek) alebo v smere hodinových ručičiek; líši sa iba smer otáčania.
  • Ako otočím tvar o 180 stupňov?
    Tvar môžete otočiť o 180 stupňov tak, že vezmete bod (x, y) a skonvertujete ho na (-x, -y).
  • Ako otočím tvar o 90 stupňov?
    V príkladoch uvedených vyššie môžete otáčať okolo pôvodu zmenou (x, y) alebo (-x, -y) na (-y, x) alebo (y, -x).
Nezodpovedané otázky
  • Ako otočím číslo v smere hodinových ručičiek?
  • Ako otočím tvar, ak body nie sú presne na štvorcoch?
  • Ako otočím tvar do stredu?
  • Ak je štvoruholníkovým pqr poskytnutá rotácia v smere hodinových ručičiek o 90 okolo bodu (0, -3), aký bude obraz bodu P?

Komentáre (6)

  • finley39
    Pomohlo mi to pri domácich úlohách z matematiky. Páči sa mi, ako to bolo jednoduché.
  • poliakjergus
    Potreboval som pomoc s domácimi úlohami a toto pomohlo, vďaka!
  • cartermax
    To skutočne pomohlo, pretože to poskytlo užitočný spôsob otáčania tvarov bez použitia iného nástroja.
  • hoegerdominique
    To mi skutočne pomohlo s mojím matematickým projektom. Mal som problémy, tak som to vyhľadal a našiel som tento web. Tak užitočné, tak dobre som to pochopil!
  • tiborondrisova
    Mačkanie na test.
  • adelemurphy
    Mal problémy s domácimi úlohami, vyhľadal ich, našiel tento web a použil ho. Skvelé informácie!
Súvisiace články
  1. Ako nájsť tretí uhol trojuholníka?
  2. Ako nakresliť rovnostranný trojuholník?
  3. Ako nájsť obvod tvaru?
  4. Ako nájsť obvod kosoštvorca?
  5. Ako dokážeme vlastnosť súčtu uhlov trojuholníka?
  6. Ako vyrobiť Flexagon?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail