Ako hrať Arimaa?
Ak sa váš slon neustále drží vedľa nepriateľského koňa, psa alebo mačky, nepriateľská ťava bude mať slobodu kraľovania inde.
Arimaa je stolná hra pre dvoch hráčov so 64 štvorcami, ktorá bola navrhnutá tak, aby bola pre ľudí jednoduchšia ako pre počítače. Jeho tvorca Omar Syed ponúkol cenu 7460€ za prvého robota Arimaa, ktorý by mohol vyhrať zápasy proti vybraným obrancom ľudí; táto cena bola nevyzdvihnutá od roku 2004 do roku 2015.
- 1Naučte sa pravidlá. Buď si môžete pozrieť animovaný návod, prečítať si oficiálne pravidlá alebo si prečítať vysvetlenie na Wikibooks.
- 2Zaregistrujte sa na arimaa.com.
- 3Vstúpte do herne a choďte na rebrík robotov. V spodnej časti zvoľte hrať robota.
- 4Nastavte svoj slon vpredu a v strede a väčšinu alebo všetkých králikov v zadnom rade.
- Zatiaľ umiestnite mačky za pasce. Budú slúžiť ako domáci obrancovia, zatiaľ čo vaše silnejšie figúrky postupujú dopredu.
Ak tomu nepriateľský slon zabráni, pokúste sa vziať ťavu ako rukojemníka. - 5Naučte sa rozpoznávať príležitosti na zachytenie. Najslabší roboti vám uľahčia zachytávanie kúskov.
- Nepriateľský kúsok môžete často prevrátiť potiahnutím a následným zatlačením.
- 6Pokúste sa zaistiť hrozby zachytenia okolo viacerých pascí. Nepriateľský slon môže chrániť iba jednu pascu súčasne a akéhokoľvek iného obrancu možno potenciálne zajať.
- Jednému kusu môže hroziť zachytenie v dvoch pasciach, pomocou vidlice.
- 7Rozpoznať falošnú ochranu. Mať dva kusy vedľa pasce nemusí vždy zabrániť chyteniu do tejto pasce. Ten, kto má silnejšie miestne sily, môže často získať kontrolu nad pascou, pokiaľ súper neprinesie posily.
- 8Ak nepriateľská ťava pokročí, zaútočte na ňu svojim slonom. Ak nepriateľská ťava neustúpi, pohrozte jej zajatím. Ak tomu nepriateľský slon zabráni, pokúste sa vziať ťavu ako rukojemníka. Vďaka tomu sa z vlastnej ťavy stane najsilnejší bezplatný kus.
- V ideálnom prípade by sa rukojemnícky kus nemal pohybovať, aj keď je nezmrazený. Ak držíte rukojemníka oproti boku dosky, pokúste sa mať pod ním priateľského králika, pod ním ďalšieho králika a ďalší slabý kúsok priamo pod vašim slonom. Takýto falanga zastaví súpera z hrabanie v hostaged kus.
- Posuňte koňa na druhom krídle; keď je nepriateľská ťava a slon zviazané, kôň nie je ohrozený, pokiaľ nepriateľský slon neopustí svoju ťavu. Nevystavujte svoju vlastnú ťavu na odchyt; obchod s koňom pre ťavu je prijateľný, ale rovnomerný obchod s ťavami by stratil rukojemníka.
- Ak súper svoju ťavu skutočne opustí, zachyťte ju a presuňte svojho slona smerom k akcii.
- 9Rozpoznajte gólové príležitosti, svoje aj súperove. Keď sa doska uvoľní, budú existovať otvory pre králika, aby dosiahol domácu pozíciu súpera. Ak máte hrozbu na jedno obrátenie gólu, splňte ju a máte vyhraté. Ak takú gólovú hrozbu nemáte, skontrolujte, či by to urobil váš súper; ak áno, urobte všetko pre to, aby ste to zastavili. Okrem toho sa snažte vytvárať gólové hrozby, ktoré súpera postavia do defenzívy.
- Jednosmerné hrozby, obzvlášť tie, ktoré by použili všetky štyri kroky zákruty, nie sú vždy zrejmé. Králika možno bude potrebné rozmraziť, alebo bude treba premiestniť iný kus z cesty.
- Aj keď bezprostredne nehrozí nebezpečenstvo cieľa, dávajte pozor na všetky otvorené priestory, ktorými by mohol králik prejsť.
- 10Dávajte pozor na to, koľko králikov vy a váš protivník chováte. Ak stratíte všetkých osem králikov, prehráte hru.
- Ak má každá strana iba jedného králika, obetovanie vlastného králika s cieľom zajať súpera v rovnakom ťahu vám prinesie výhru.
- 11Posuňte sa hore po rebríku. Roboty sú s pribúdajúcim časom stále ťažšie a dlhodobá stratégia je stále dôležitejšia.
Ak súper opúšťa svoju ťavu, určite ju zajmite a presuňte svojho slona smerom k akcii. - 12Keď sa vám naskytne príležitosť, zarámujte nepriateľskú figúrku. Rám nie je vždy dobrý krok, ale je dôležité rámcom porozumieť.
- Ak pripnutý kus nie je slonom, jeho vysunutím sa zachytí zarámovaný kus.
- Ak je pripnutým kusom slon alebo je bezpečne na mieste, vytočte všetky silné kusy, ktoré nie sú potrebné na uchytenie rámu. Dávajte pozor, aby zarámovaný kus nedostal šancu uniknúť a aby súper nedostal šancu na vyrovnaný obchod alebo lepšie.
- 13Nacvičte si útoky na nepriateľské pasce.
- Ak sa váš vlastný kôň zarámuje, pokúste sa ho vyslobodiť pomocou ťavy spolu s podpornými figúrkami. Potom môžete mať okolo tejto pasce výhodu.
- 14Dávajte pozor na materiál. Pri vytváraní plánov útoku zvážte bezpečnosť svojich vlastných kúskov. Ak vystavíte priateľský kúsok riziku zajatia, zvážte, ako by ste boli kompenzovaní za stratu tohto kusu.
- Silná gólová hrozba môže prevážiť hmotný náskok; ten, kto je nútený uprednostniť bránkovú obranu, by inde mohol rýchlo oslabnúť.
- Rozdeľte svoje sily efektívne. Ak sa váš slon neustále drží vedľa nepriateľského koňa, psa alebo mačky, nepriateľská ťava bude mať slobodu kraľovania inde.
- Králiky môžu potrebovať postup, aby pomohli silnejším priateľským figúrkam alebo spomalili nepriateľské figúrky.
- Často je lepšie mať uviaznutú slonicu v domácej pasci súpera ako vo vlastnej. Ak nič nie je možné zachytiť do pasce, slabé kusy môžu postúpiť na toto krídlo, čím sa vytvorí priestorová výhoda a prípadne sa slonovi môže otočiť.
- Keď sa jednému slonovi podarí uviaznuť na mŕtvom bode, zatiaľ čo druhý zostane efektívne zaseknutý bez okamžitého spôsobu pokroku, strana so slobodným slonom môže mať veľkú výhodu.
Nepriateľský slon môže chrániť iba jednu pascu súčasne a akéhokoľvek iného obrancu možno potenciálne zajať. - Zvážte rôzne pohyby. Váš prvý inštinkt môže byť vytiahnuť kus nepriateľa domov alebo použiť na obranu vášho slona, ale môžu existovať aj iné životaschopné možnosti.
- Zvážte celú dosku. Váš protivník môže byť v jednej oblasti silný, ale inde môžete mať dobrú príležitosť.
- Aj keď zjavne strácate, nemali by ste sa nevyhnutne vzdať. Arimaa je známa obratmi.
- Kedykoľvek prehráte, sledujte, ako vás váš súper vymaní.
- Na Arimaa.com si môžete prezrieť predchádzajúce hry, ktoré váš súper hral.
- Nikdy nezabúdajte, že králik je cieľom hry. Aj hráč s jasnou výhodou môže neopatrne nechať otvorenú cieľovú cestu. Bez ohľadu na to, ako vyzerá celková pozícia, dvakrát skontrolujte všetky možné cieľové cesty.
- Kedykoľvek králite dopredu alebo necháte králika tlačiť alebo ťahať dopredu, pamätajte, že nemôže ustúpiť dozadu.
- Ak necháte kus na pasci, môže byť zachytený alebo zarámovaný, ak ste pascu dostatočne nechránili.
- Buďte obzvlášť opatrní pri svojom slonovi, ktorého môžete stratiť, iba ak dobrovoľne vstúpi na pasce. Aj keď sa to v nasledujúcej zákrute skutočne nepodarí zachytiť, môže to byť zarámované a potom zachytené.
Prečítajte si tiež: Ako postaviť vesmírnu stanicu v kerbalskom vesmírnom programe (KSP)?