Ako pridať vodu na mapu v editore kladív?

Kliknutím na hornú stranu nového bloku naneste textúru vody
Teraz vyberte nástroj na prepínanie textúr, v okne listu úpravy tváre vyberte textúru vody a kliknutím na hornú stranu nového bloku naneste textúru vody.

Vytvorili ste si mapu, ale máte pocit, že je trochu suchá? Voda môže vašej mape dodať vizuálny nádych, ako aj zaujímavé možnosti hrania. Tu je návod, ako môžete do máp kladív pridať vodu.

Metóda 1 z 2: jednoduché vodné plochy

JEDNODUCHÉ ORGÁNY VODY OBSAHUJÚ VECI, ako sú bazény, veci s jednoduchými geometrickými tvarmi.

  1. 1
    Vyberte nástroj bloku (štandardne sa nachádza na ľavej strane okna kladiva).
  2. 2
    Uistite sa, že je panel nástrojov vo vašich objektoch správne nakonfigurovaný (kategórie sú nastavené na primitívy a objekt je nastavený na vhodný tvar) a textúra je nastavená na nástroje/nodraw.
  3. 3
    V jednom z troch zobrazení mriežky 2d kliknite a presuňte pole. V ostatných dvoch 2d zobrazeniach sa uistite, že má správnu veľkosť pre váš vodný útvar, a potom stlačením klávesu Enter vytvorte blok.
  4. 4
    Teraz, aby ste zmenili tento blok na vodu, vyberte nástroj na prepínanie textúr, ktorý sa nachádza na ľavom paneli s nástrojmi priamo pod nástrojom na blokovanie a malo by sa objaviť okno s listom na úpravu tváre.
  5. 5
    Kliknite na položku Prehľadávať a filtrovať vodu, vyberte požadovanú textúru vody a potom kliknite pravým tlačidlom myši na hornú stranu novovytvoreného bloku a naneste na ňu textúru vody.
  6. 6
    Teraz musíte k vode priviazať kocku, ktorá vytvorí textúry, ktoré voda odráža. Vyberte nástroj entity a na paneli s nástrojmi pre objekty nastavte kategóriu na entity a objekt na env_cubemap.
  7. 7
    V 3D zobrazení ľavým tlačidlom myši niekde v strede vodného útvaru vytvoríte entitu kubickej mapy.
  8. 8
    Keď je vybratá env_cubemap, stlačením alt+enter otvoríte dialógové okno vlastností objektu. Odtiaľ vyberte tváre štetca, potom stlačte vybrať a ľavým tlačidlom myši kliknite na hornú stranu vody v 3D zobrazení. Vaša kubická mapa je teraz viazaná na hladinu vody.
  9. 9
    Nakoniec musíte vytvoriť „water_lod_control“. Táto entita kontroluje, kedy bude voda vo vašej mape nahradená „lacnejšou“ vodou podľa toho, ako ďaleko ste od vody. Proces je rovnaký ako v krokoch 6 a 7, ale namiesto env_cubemap vyberte v ponuke objektov water_lod_control.
  10. 10
    Teraz stlačením klávesu f9 zostavte a spustite mapu a užite si svoju novú fantastickú vodu!
Kedy bude voda vo vašej mape nahradená „lacnejšou“ vodou podľa toho
Táto entita kontroluje, kedy bude voda vo vašej mape nahradená „lacnejšou“ vodou podľa toho, ako ďaleko ste od vody.

Metóda 2 z 2: zložité alebo prírodné vodné plochy

Kliknite na položku Prehľadávať a filtrovať vodu
Kliknite na položku Prehľadávať a filtrovať vodu, vyberte požadovanú textúru vody a potom kliknite pravým tlačidlom myši na hornú stranu novovytvoreného bloku a naneste na ňu textúru vody.

VYTVORENIE PRIRODZENEJŠIEHO TELA VODY v kladive vyžaduje niekoľko rôznych krokov a niekoľko rovnakých. Tento návod by ste použili na veci, ako sú potoky, rybníky, kaluže a jazerá.

  1. 1
    Tentoraz začnite výberom nástroja na aplikáciu textúr a ľavým kliknutím na povrch špiny. Potom prepnite z karty materiálov na kartu posunutia v okne listu úpravy tváre.
  2. 2
    Kliknite na tlačidlo Vytvoriť a vysunie sa okno na vytvorenie výtlaku. Vyberte výkon 4 a kliknite na tlačidlo OK.
  3. 3
    Potom vyberte geometriu náteru a otvorí sa okno geometrie výtlaku farby. Tento nástroj vám umožňuje vytvárať hrbole a poklesy v tvári vášho objektu. Vzdialenosť sa týka toho, aké hlboké alebo vysoké budú tieto nerovnosti a poklesy, a polomer sa týka veľkosti vašej kefy.
  4. 4
    V 3D zobrazení „farba“ klesá a naráža na váš povrch. Pravé kliknutie zníži výšku vrcholu, na ktorom sa nachádzate, a ľavé kliknutie ho zvýši. Pokračujte v kopaní a zveľaďovaní pôdy, kým nebudete mať niečo, čo vyzerá ako prírodná jama.
  5. 5
    Rovnako ako v prvých krokoch vytvorenia jednoduchého vodného útvaru vyberte nástroj bloku, nastavte textúru na prikývnutie a v ponuke objektov panela s nástrojmi objektu vyberieme blok. Potom kliknite a potiahnite pole na jednu z 2d rovín a uistite sa, že má správnu veľkosť na úplné prekrytie jamy vo všetkých troch rovinách, potom stlačením klávesu Enter vytvorte nový blok.
  6. 6
    Teraz vyberte nástroj na prepínanie textúr, v okne listu úpravy tváre vyberte textúru vody a kliknutím na hornú plochu svojho nového bloku naneste textúru vody.
  7. 7
    Vyberte nástroj entity a nastavte objekt na env_cubemap. Ľavým kliknutím na hladinu vody umiestnite svoju kubickú mapu na vodnú hladinu. Potom stlačením klávesov alt+Enter otvorte dialógové okno vlastností objektu a naviažte mapu kocky na vodnú hladinu.
  8. 8
    Ak ju ešte nemáte, vytvorte entitu water_lod_control tak, že vyberiete sekciu objektu na paneli s nástrojmi objektu na water_lod_control a umiestnite ju nad vodu. Pamätajte si, že na mapách potrebujete iba jeden z nich. Vytvorenie viac ako jedného spôsobí chyby.
  9. 9
    Teraz stlačením klávesu f9 zostavte a spustite mapu a obdivujte svoju kaluž.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Počítač s nainštalovaným Steamom
  • Source Software Development Kit (Source SDK, obsahuje Hammer. Nachádza sa v sekcii nástrojov vašej knižnice Steam po zakúpení väčšiny hier so zdrojovými strojmi)
  • Mapa, do ktorej chcete pridať vodu.
  • Niektoré veľmi základné znalosti o rozložení a nástrojoch Hammer.

Tipy a upozornenia

  • Uistite sa, že vaše mapy neobsahujú netesnosti, okrem iného to naruší vykreslenie vašej vody.
  • Vždy potrebujete iba jeden water_lod_control, či už máte 1 vodnú plochu alebo 100.
  • Nezabudnite, že všetku vodu okrem vrchnej textúry tela budete prikyvovať, pretože kocka so všetkými stranami vody spôsobí problémy.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail