Ako preskúmať svet bez súradníc v minecrafte?

Ktorú používajú skúsení hráči na skúmanie oblasti pomocou viacerých máp
Mapovanie je metóda, ktorú používajú skúsení hráči na skúmanie oblasti pomocou viacerých máp a rámcov predmetov na označenie a zaznamenanie svojho okolia.

Plánujete teda vyraziť na predĺženú túru do niektorých blízkych hôr v Minecrafte, ale netušíte, ako sa nestratiť. Jednou z bežných metód, ktoré používajú mnohí hráči, je odkaz na súradnice. Ak hráte vo verzii pre konzolu, nemôžete používať súradnice. Môžu byť tiež dosť mätúce pre hráčov PC. Ako teda predísť tomu, aby ste sa stratili? Existuje niekoľko základných spôsobov, ktorými môže nováčik alebo začínajúca postava skúmať. Ak chvíľu hráte svet, je tu pokročilejšia možnosť pre hráčov s prístupom k zdrojom.

Metóda 1 z 2: skúmanie základov

  1. 1
    Vytvorte kompas. Ak máte šťastie alebo ste hrali dostatočne dlho, môžete sa ocitnúť so zásobou Redstone Dust a niektorými železnými ingotmi. Vďaka tomu môžete vytvoriť jeden veľmi užitočný nástroj, ktorý sa nazýva kompas. Na rozdiel od skutočných kompasov tento namiesto toho ukazuje na váš spawnovací bod (alebo posteľ, ak ste si ho vytvorili)! Je to užitočné, ak plánujete objavovať blízke oblasti, ale chcete sa rovnako rýchlo vrátiť domov. Nemusíte ho „používať“, per se, stačí ho mať na horúcej lište alebo v inventári, a dokonca aj bez toho, aby ste ho vybrali, škriatok bude neustále ukazovať na všeobecný smer vášho spawnovacieho bodu.
    • Kompas je vyrobený na remeselnom stole s 1 prachom Redstone a 4 železnými ingotmi. Formát je krížového tvaru, pričom lúčmi sú ingoty a stredom Redstone.
  2. 2
    Vytvorte mapu. Toto možno považovať za aktualizáciu vášho kompasu alebo za skvelého partnera, ak viete, čo robíte. Na výrobu je však potrebný papier, ale stojí to za to. Každá mapa vám spočiatku môže ukázať blízku oblasť 128 x 128 (8 x 8 kúskov), odkiaľ ju prvýkrát použijete. V každom prípade môže byť mapa užitočná, ak chcete poznať polohu blízkeho okolia a sledovať, kde sa nachádza váš pôvodný domov. Keď držíte mapu, pomaly sa zapĺňa a zobrazuje celkový pohľad na oblasť, v ktorej sa nachádzate. To v kombinácii s vašim kompasom zaistí, že budete presne vedieť, kde ste a ako sa dostanete späť domov.
    • Na počítači je prázdna mapa vytvorená na vašom remeselnom stole pomocou papiera a kompasu. Umiestnite kompas do stredu mriežky stola a obklopte ho papierom. Začínate s mapou v edícii pre konzolu, ale podľa tohto receptu môžete vytvárať duplicitné mapy. Ak chcete použiť prázdnu mapu, vyberte ju a potom kliknite pravým tlačidlom alebo LT/L2 na oblasť, ktorú chcete zmapovať, potom jednoducho choďte a sledujte, ako sa automaticky zapĺňa.
    • V edícii PC sa z prázdnej mapy stane mapová položka s číslom (mapa č. 1, mapa č. 2 atď.) A každá mapa zobrazujúca rôzne oblasti sú samostatné položky. Svoju mapu môžete duplikovať umiestnením prázdnej mapy vedľa ktorejkoľvek ponuky na tvorbu.
    • Papier sa získava lámaním cukrových paličiek rastúcich vedľa vodných plôch a vyrába sa tak, že sa tri cukrové palice položia vodorovne na váš remeselnícky stôl.
    • Pred použitím prázdnej mapy budete chcieť byť okolo alebo vedľa svojho spawnovacieho bodu, aby ste vedeli, kde je váš spawnovací bod presne.
  3. 3
    Označte si cestu. Ak nemáte zdroje na kompas alebo mapu, najľahším riešením je položiť bloky, baterky alebo stĺpiky na plot. Vyhnite sa blokom, ktoré príliš ľahko splývajú s okolím, ako sú napríklad bloky špiny na rovine alebo pieskovec v púšti. Keď sa vrátite späť, bude cesta domov ľahko vidieť.
    Toto je možné použiť v konzolovej aj počítačovej edícii
    Toto je možné použiť v konzolovej aj počítačovej edícii, ale je to užitočnejšie pre počítač, keď máte viacero máp.
  4. 4
    Sledujte pamiatky. Vo všeobecnosti je pri skúmaní nevyhnutné sledovať okolie. Niekedy je jednoduchšie ísť po rieke späť domov, než hľadať niekoľko ciest a blokov, ktoré ste položili, alebo sa pokúšať nájsť oblasť doma pomocou mapy alebo kompasu. Pozorne sledujte nezabudnuteľné pamiatky, ako sú veľké útesy, jeden strom uprostred planiny, zhluk tekvice alebo dokonca prítomnosť hospodárskych zvierat. Pokiaľ budete mať čistú hlavu a budete pamätať na svoje okolie, skúmanie bude oveľa jednoduchšie.

Metóda 2 z 2: rozšírené skúmanie

  1. 1
    Zistite, čo je mapovanie. Mapovanie je metóda, ktorú používajú skúsení hráči na skúmanie oblasti pomocou viacerých máp a rámcov predmetov na označenie a zaznamenanie svojho okolia. Na PC má táto metóda tendenciu využiť pri vytváraní máp veľa redstoneových a železných ingotov, čo znamená, že predtým, ako sa o to pokúsite, musíte mať pripravenú zásobu oboch zdrojov.
  2. 2
    Vytvárajte „zmenšené“ mapy. Je to veľmi užitočná funkcia, ktorá je v súčasnosti k dispozícii iba vo verzii pre počítače. Oddialením mapy získate širší rozsah oblasti okolo seba a menej zdrojov. Jednu mapu môžete štyrikrát oddialiť, čím získate celkom 40 listov papiera a celkovú plochu 2048 štvorcových blokov (128 kúskov).
    • Ak chcete mapu oddialiť, umiestnite ju do stredu mriežky kresliarskeho stola a obklopte ju papierom. Pre jednu mapu to môžete zopakovať ešte trikrát.
  3. 3
    Naučte sa používať viacero máp. Pretože na počítači môžete používať viacero máp a nemôžete mapovať rovnakú oblasť pomocou máp s rôznymi číslami, akonáhle sa dostanete do oblasti mimo „hraníc“ vašej prvej mapy, môžete použiť inú mapu, ktorá vám pomôže pri hľadaní von z oblasti. Keďže sa mapy neprekrývajú, je to celkom praktické, pokiaľ si pamätáte, v akom poradí sú vaše mapy usporiadané.
    Že v tom istom svete nemôžete mať viacero snímok tej istej mapy
    Na jednu mapu môžete „prepojiť“ iba jeden rámec, to znamená, že v tom istom svete nemôžete mať viacero snímok tej istej mapy.
  4. 4
    Vytvorenie rámca položky. Keď umiestnite mapu do rámca položiek, umiestnenie rámca je na mape rovnakého čísla, ktoré držíte, a jeho obdoby v ráme, označené zelenou farbou. Toto je možné použiť v konzolovej aj počítačovej edícii, ale je to užitočnejšie pre počítač, keď máte viacero máp.
    • Rám položky je vyrobený z 8 paličiek a 1 kože na remeselníckom stole. Umiestnite kožu do stredu mriežky a potom ju obklopte palicami. Do rámčeka je možné umiestniť akúkoľvek položku, zvyčajne ako displej.
    • Položky umiestnené v ráme je možné otáčať ručne stlačením pravého kliknutia alebo LT/L2 alebo pomocou časovaných signálov redstone.
    • Na jednu mapu môžete „prepojiť“ iba jeden rámec, to znamená, že v tom istom svete nemôžete mať viacero snímok tej istej mapy.
  5. 5
    Vytvorte na svojej základni „mapu sveta“. Toto je rozšírenie kroku Item Item a je to prevažne metóda iba pre PC, kvôli tomu, že konzola vám neumožňuje generovať viac jednotlivo očíslovaných máp. V zásade rozložíte množstvo zarámovaných máp do vyhradenej steny miestnosti svojej základne a pomaly k nej pridávate ďalšie oblasti, ktoré skúmate. Môžete si tiež všimnúť niektoré pozoruhodné nálezy alebo miesta na značke nižšie alebo vedľa každej mapy vo vašej základni.
    • Upravenú verziu tejto metódy môžete vykonať v konzole jednoduchým umiestnením značiek s niektorými pozoruhodnými detailmi a miestami, ktoré obklopujú vašu singulárnu zarámovanú mapu.

Tipy

  • Môžete použiť knihu a brko na zaznamenanie poznámok k miestam a potom ich prilepiť do rámčeka s položkami zarámovaných máp, aby ste ušetrili miesto, namiesto lepenia viacerých značiek.
    Ak už nejaký čas hráte svet
    Ak už nejaký čas hráte svet, je tu pokročilejšia možnosť pre hráčov s prístupom k zdrojom.
  • V nadchádzajúcej aktualizácii po napísaní článku získate schopnosť „priblížiť“ mapy „oddialené“ umiestnením mapy vedľa nožníc do ľubovoľnej ponuky na tvorbu. Nožniciam bude znížená časť trvanlivosti, podobne ako pri použití na odstrihávanie iných predmetov.
  • V starších verziách pre PC bolo možné, že sa viac máp prekrývalo, čo prinútilo hráčov starostlivo označiť „stredy“ a „okraje“ svojich máp pomocou značiek, stromov, sôch alebo lávy. V súčasných verziách je však nemožné vytvoriť inú mapu v oblasti, ktorá je už zmapovaná inou mapou vo vašom inventári, ale je možné duplikovať vaše mapy, pretože mechanika mapovania funguje tak, že priradí mriežkový systém, ktorý prinúti mapu zarovnať sa so skupinou k nemu priradených blokov v závislosti od úrovní priblíženia. Išlo hlavne o odstránenie frustrujúceho systému prekrývania a uvoľniť miesto pre pripravovanú mechaniku „minimapy“, ktorá bude implementovaná v budúcich aktualizáciách.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail