Ako vyriešiť rubikovú kocku 5x5x5?
Na vyriešenie druhého algoritmu otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek, pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek, prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek a pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
98-dielna Rubikova kocka 5x5x5 (známa aj ako „profesorská kocka“) je veľkou výzvou, ak ste už vyriešili bežnú kocku 3x3x3 alebo puzzle 4x4x4. Aj keď je táto hádanka zložitá, dá sa vyriešiť, pokiaľ budete pozorne postupovať podľa algoritmu známeho ako metóda redukcie. Najprv sa zamerajte na naučenie skratky Rubikovej kocky, pretože algoritmy budú oveľa jednoduchšie na pochopenie a dodržiavanie. Ďalej pracujte na vyriešení 3x3 stredov každej plochy kocky a potom sa pokúste zarovnať okraje. Keď vyriešite väčšinu hádanky, chvíľu sa zbavte parít alebo nesprávne zafarbených kociek.
Časť 1 z 3: dekódovanie skratky rubikovej kocky
- 1Nezabudnite, že U, D, L, R, F a B vytvárajú 6 kociek. Držte Rubikova kocka v 1 ruke, držať puzzle vzpriamene ho držať. Aby bolo riešenie hádanky jednoduchšie, priraďte štítky všetkým 6 tváram. Hornú stranu označte ako „Hornú“ (alebo „U“), spodnú tvár ako „Dole“ (alebo „D“), ľavú tvár ako „doľava“ (alebo „L“), úplne napravo ako „napravo“ (alebo „R“), predná strana ako „predná“ (alebo „F“) a zadná strana ako „zadná“ (alebo „B“).
- Kocku majte vždy v rovnakej polohe, v akej puzzle dokončíte, inak ju nebudete vedieť poriadne vyriešiť.
- 2Keď je zobrazené jedno písmeno, vykonajte otočenie o 0,25 v smere hodinových ručičiek. Uchopte okraje kocky a otočte ich v smere hodinových ručičiek o 90 stupňov. Túto malú odbočku použite vždy, keď algoritmus špecifikuje jedno písmeno.
- Pokiaľ nie je uvedené inak, vždy vykonajte 0,25 otáčky v smere hodinových ručičiek.
- Napríklad: Predstavte si, že horná strana je úplne zelená, zatiaľ čo predná strana je úplne červená. Uchopte okraj prednej strany a otočte ho o 90° v smere hodinových ručičiek, aby ste vykonali 0,25 otáčky. V tomto mieste bude teraz viditeľný 1 rad zelených štvorcov na pravej strane kocky.
- 3Kedykoľvek uvidíte číslo 2, otočte o 0,5 v smere hodinových ručičiek. Dávajte si pozor na skratku algoritmu, ktorá obsahuje čísla aj písmená. Ak hneď za písmenom vidíte „2“, otočte 1 tvár kocky o celých 180 stupňov. Majte na pamäti, že 0,5 otáčky sú tiež v smere hodinových ručičiek, pokiaľ algoritmus neurčuje inak.
- Napríklad: Predstierajte, že horná strana kocky je biela, pravá strana modrá, spodná/dolná strana oranžová, ľavá strana červená a predná strana zelená. Ak algoritmus hovorí „F2“, uchopte prednú stranu kocky a otočte ju o 180 stupňov. Keď otočíte prednú stranu, spodný rad hornej strany bude oranžový.
Po dokončení prvých 2 krokov puzzle pokračujte otáčaním hornej strany kocky v smere hodinových ručičiek o 0,25 otáčky. - 4Keď uvidíte apostrof ('), urobte 0,25 otáčky proti smeru hodinových ručičiek. Dávajte si pozor na zblúdilé apostrofy, pretože vám môžu výrazne sťažiť zážitok z riešenia hádaniek. Aj keď väčšina krokov algoritmu vyžaduje, aby ste kocku otočili v smere hodinových ručičiek, táto interpunkcia vyžaduje, aby ste kocku otočili v opačnom smere. Predtým, ako čokoľvek otočíte, dvakrát skontrolujte všetky algoritmy, aby sa vaša hádanka neplietla.
- Napríklad: Predstavte si znova, že horná strana je zelená, zatiaľ čo predná strana je červená. Kedykoľvek uvidíte apostrof uvedený v algoritme (napr. U ', F'), otočte prednú stranu o 90 stupňov doľava.
- Pohyby proti smeru hodinových ručičiek sa častejšie používajú na 0,25 otáčky, ale nie na 0,5 otáčky.
- 5Otočte 2 stĺpce naraz, keď uvidíte písmeno „w.“ Otočte 2 stĺpce o 90 stupňov doprava, kedykoľvek uvidíte vedľa tváre kocky malé písmeno „w“ (napr. Rw, Uw). Pretože kocka profesora je oveľa väčšia ako jej náprotivok 3x3x3, budete na vyriešenie hádanky musieť kocku otočiť vo väčších množstvách.
- Ak napríklad logický algoritmus znie „Rw“, vykonajte 0,25 otáčky pomocou 2 vrstiev pravej tváre.
- Ak uvidíte apostrof za „w“, otočte kockou proti smeru hodinových ručičiek.
- 6Otočte 3 stĺpce dohromady, kedykoľvek uvidíte číslo 3. Majte oči odlepené, aby ste získali ďalšie číslo zahrnuté v algoritme logických hier. Kedykoľvek uvidíte číslo „3“, otočte 3 vrstvy pod tvárou uvedenou v algoritme.
- V závislosti od algoritmov, na ktoré sa odvolávate, sa vám nemusia objaviť žiadne pokyny, ktoré vám hovoria, aby ste otočili 3 vrstvy kocky naraz.
- 7Otočte celú kocku, keď uvidíte „x“ alebo „y“. Zložité algoritmy vyriešte fyzickým otáčaním kocky v strede hádanky. Akonáhle uvidíte písmeno „x“, otočte kockou v smere hodinových ručičiek na neviditeľnej osi x. Ak vidíte písmeno „y“, otočte kockou v smere hodinových ručičiek na neviditeľnej osi y. Ak si všimnete apostrof vedľa „x“ alebo „y“, namiesto toho otočte kockou proti smeru hodinových ručičiek.
- Predstavte si, že máte Rubikovu kocku s bielou hornou stranou, červenou prednou stranou, žltou spodnou/dolnou stranou, oranžovou zadnou stranou, modrou pravou tvárou a zelenou ľavou tvárou. Ak v algoritme vidíte „x“, otočte kockou tak, aby sa červená stala hornou stranou. Ak v algoritme vidíte „y“, otočte kockou tak, aby biela zostala hornou stranou, ale modrá sa stala prednou stranou. Ak v algoritme vidíte x 'alebo y', vykonajte tieto akcie opačne.
Časť 2 z 3: Hľadanie stredísk
- 1Vytvorte malý krížik s algoritmom F r 'd' R f2. Aby bol proces riešenia hádaniek menej zdrvujúci, začnite riešiť stredy veľkej Rubikovej kocky. V takom prípade predstierajte, že hráte so všeobecnou kockou 3x3x3 namiesto zložitejšej logickej hry. Na začiatku skúste použiť algoritmus FR 'D' R F2 na získanie kríža v hornej vrstve kocky.
- Tento algoritmus sa najčastejšie používa pre kocky 3x3x3. Ďalšie informácie o algoritmoch špecifických pre kocky 5x5x5 nájdete v tomto zdroji: https://protofusion.org/idiots_guide_to_rubiks_cube/oldsite/5x5x5.html.
- Pred pokračovaním sa uistite, že v strede každého povrchu kocky je stredový kríž/znamienko plus.
Pri prvom algoritme otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek, hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek a pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek. - 2Nájdite stredy pomocou u 'r' U r 'u' 2r U. Začnite vypĺňať plný stred 3x3x3 na každej ploche kocky otáčaním hornej vrstvy kocky proti smeru hodinových ručičiek o 0,25 otáčky. Potom otočte pravú stranu kocky o 0,25 otáčky proti smeru hodinových ručičiek.
- Vykonajte algoritmus krok za krokom. Ak si myslíte, že ste urobili chybu, skúste kocku otočiť v opačnom smere, v akom ste ju práve otočili.
- 3Postupujte podľa časti U r 'u' stredového algoritmu. Po dokončení prvých 2 krokov puzzle pokračujte otáčaním hornej strany kocky v smere hodinových ručičiek o 0,25 otáčky. Potom otočte pravou stranou kocky o 0,25 otáčky proti smeru hodinových ručičiek. Nakoniec otočte hornú stranu znova, ale proti smeru hodinových ručičiek o 0,25 otáčky.
- Dávajte veľký pozor na apostrofy v akomkoľvek algoritme Rubikovej kocky. To sa môže ľahko minúť!
- 4Hľadanie stredov dokončite 2r U. Pokračujte otáčaním pravej strany kocky v smere hodinových ručičiek o 0,5 otáčky. Potom dokončite algoritmus otočením hornej strany o 0,25 otáčky v smere hodinových ručičiek.
- Toto je jediná časť algoritmu, ktorá zahŕňa 0,5 otáčky.
Časť 3 z 3: zarovnanie okrajov kocky
- 1Najprv použite algoritmy R u 'r' a F r 'f' R. Vyberte si spôsob, akým začnete upravovať okraje na Rubikovej kocke 5x5x5. Pri prvom algoritme otočte pravú stranu v smere hodinových ručičiek, hornú stranu proti smeru hodinových ručičiek a pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek. Na vyriešenie druhého algoritmu otočte prednú stranu v smere hodinových ručičiek, pravú stranu proti smeru hodinových ručičiek, prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek a pravú stranu v smere hodinových ručičiek.
- Začnite zarovnávaním okrajov zvolením 1 alebo druhého, pretože nemusíte používať obidva.
- Majte na pamäti, že všetky tieto rotácie budú 0,25 otáčky.
- 2Prevráťte okraj pomocou algoritmu RU r 'F r' f 'R. Upravte predný pravý okraj otáčaním pravej strany kocky v smere hodinových ručičiek a potom otáčaním hornej strany v smere hodinových ručičiek. Pokračujte otáčaním pravej strany proti smeru hodinových ručičiek, prednej strany v smere hodinových ručičiek, pravej strany opäť proti smeru hodinových ručičiek a prednej strany proti smeru hodinových ručičiek. Dokončite otáčaním pravej strany v smere hodinových ručičiek.
- Všetky tieto rotácie kociek budú stále 0,25 otáčky.
Potom otočte pravou stranou kocky o 0,25 otáčky proti smeru hodinových ručičiek. - 3Okraje vyriešite pomocou uw '(RU r' F r 'f' R) uw. Keď ste spojili väčšinu hrán dohromady, dokončite niekoľko posledných hrán technikou „slice-flip-slice“ bez toho, aby ste zamieňali stredové farby. Všetky tieto rotácie budú 0,25 otáčky. Najprv otočte horné 2 vrstvy kocky proti smeru hodinových ručičiek.
- Ďalej „prevráťte“ farby kocky otáčaním pravej strany v smere hodinových ručičiek, hornej v smere hodinových ručičiek, pravej strany proti smeru hodinových ručičiek, prednej strany v smere hodinových ručičiek, pravej tváre proti smeru hodinových ručičiek, prednej strany proti smeru hodinových ručičiek a pravej tvár v smere hodinových ručičiek.
- Nakoniec dokončite algoritmus otáčaním dvoch horných vrstiev kocky v smere hodinových ručičiek.
- 4Na odstránenie parít použite špeciálny algoritmus. Keď idete odstraňovať parity alebo nesúladné kocky, postupujte podľa algoritmu Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw ' U2 Lw U2 3Rw ' U2 Rw U2 Rw 'U2 Rw'. Najprv otočte 2 najvrchnejších vrstiev v smere hodinových ručičiek o 0,25 otáčky, potom otočte hornú stranu v smere hodinových ručičiek o 0,5 otáčky. Predtým, ako budete pokračovať, fyzicky kockou otočte dozadu.
- Ďalej otočte 2 pravé vrstvy v smere hodinových ručičiek o 0,25 otáčky, 1 hornú vrstvu v smere hodinových ručičiek o 0,5 otáčky, 2 pravé vrstvy v smere hodinových ručičiek znova o 0,25 otáčky a 1 hornú vrstvu v smere hodinových ručičiek znova o 0,5 otáčky.
- Postupujte podľa tohto algoritmu, kým na kocke nezostanú žiadne ďalšie parity.
- Tento algoritmus sa často opakuje, preto sa snažte sledovať, koľko krokov ste dokončili.
- 5Vyriešte zvyšok kocky tak, ako by to bolo puzzle 3x3x3. Teraz, keď je veľká časť veľkej kocky vyriešená, predstierajte, že riešite jednoduchšiu Rubikovu kocku. Riaďte sa základnými princípmi tejto vrstvy metódou vrstvy dokončiť profesora kocku. Ak sa chcete pozrieť na vizuálneho podrobného sprievodcu riešením kocky 3x3x3, pozrite sa sem: http://alchemistmatt.com/cube/rubikcenter.html.
- Nenechajte sa odradiť, ak neviete správne vyriešiť hádanku na prvý pokus. S profesorskou kockou sa hrá mimoriadne ťažko a ešte ťažšie sa ovláda.
- Ak ste stále uviaznutí, použite riešič Rubikovej kocky 5x5x5 a získajte prispôsobený návod, ako vyriešiť svoju presnú hádanku. Pomocou systému digitálneho sfarbenia vyplňte každý blok presnými farbami, ktoré sú na vašej kocke! Pozrite sa sem: https://grubiks.com/solvers/professors-cube-5x5x5.
Prečítajte si tiež: Ako efektívne riešiť anagramy?
Otázky a odpovede
- Mám na Rubikovej kocke riešiť jednu vrstvu naraz?Ak hovoríte o kocke 3x3x3, je to skvelý spôsob, ako začať. Nesnažte sa vyriešiť väčšiu kocku ako metódu po vrstvách, pretože je to veľmi časovo náročné, komplikované a nebude to fungovať.
- Existuje spôsob, ako otočiť jeden roh rubikovej kocky 5x5x5?Áno. V závislosti od situácie existujú rôzne algoritmy. RUR 'U' na vyriešenie rohov prvej vrstvy. R 'D' RD na vyriešenie rohov poslednej vrstvy.
- Ako overím hrany? Všetky hrany na mojej kocke sú v nesprávnej polohe a ja neviem, ako to urobiť.Uistite sa, že kocka je teraz zložená z rohov, 3x3 stredov a 1x3 blokov rovnakej farby (hrany).
- Bolo by jednoduchšie opraviť 5x5 jednu vrstvu naraz?To závisí od toho, akú metódu používate. Existuje mnoho rôznych metód (pozri vyššie uvedené kroky) - niektoré môžu byť jednoduchšie a môžete uprednostniť jednu pred druhou.
- Prečo by to vôbec niekto robil?Je to osobná výzva ako krížovka alebo pexeso.
- Ako môžem držať Rubikovu kocku pri jej riešení?Palce dajte na prednú stranu uprostred dvoch strán. Ostatné prsty vám prirodzene padnú v rade na chrbát. Ukazovacie prsty používajte iba na hornú vrstvu a malé prsty na spodnej vrstve. Ak je jedna z vašich rúk slabšia alebo sa cítite trápne, ako sa otáča a hrana, pomocou palca tento okraj otočte.
- Na ktorú tvár mám použiť algoritmus?To záleží. Ak sa chcete zbaviť parít na červenej tvári, urobte to začínajúc červenou stranou nahor. Ak sa chcete zbaviť parít na modrej tvári, urobte to modrou stranou nahor. To závisí aj od toho, na akom kroku ste.
- Ak chcete vytvoriť kríž na spodnej základni, aká farba by mala byť na vrchu, ak je biela farba už úplná? Znamená U2 dvakrát otočiť hornú stranu?Opakom bielej je žltá, modrá je zelená a červená je oranžová. Ak je biela dole, žltá je hore, modrá je vpredu, červená bude vpravo, oranžová vľavo a zelená vzadu. U2 znamená dvakrát otočiť hornú vrstvu.