Ako urobiť mangu?

Ak chcete vytvoriť mangu, najskôr napíšte profily pre každú postavu, ktoré by mali obsahovať zoznam ich osobnostných vlastností a fyzických vlastností. Potom nakreslite svoju postavu, počnúc tvarom tváre a pridajte ich vlastnosti. Nezabudnite dať svojim postavám veľké a výrazné oči, ktoré sú typické pre štýl manga. Keď sú vaše postavy pripravené, môžete začať vytvárať rozloženie príbehu nakreslením 4-5 obdĺžnikových panelov na stránku a pridaním 1 scény na panel. Môžete experimentovať s kreslením väčších panelov pre dôležitejšie scény alebo s kreslením panelov trojuholníkového tvaru, aby bola scéna dramatickejšia. Ak sa chcete dozvedieť, ako vo svojich postavách a pozadiach vytvárať pohyb, čítajte ďalej!

Ak píšete japonskú mangu
Ak píšete japonskú mangu a rozumiete jazyku len obmedzene, urobte akčnú mangu.

Manga sú komiksy z Japonska s vlastnou jedinečnou estetikou, ako sú veľké a výrazné charakterové oči. Ak si chcete vyrobiť vlastnú mangu a možno budete profesionálnou mangakou, začiatok môže byť trochu skľučujúci. Nenechajte sa však odradiť-s trochou plánovania si môžete vytvoriť svoj vlastný jedinečný príbeh so všetkými svojimi skvelými postavami!

Časť 1 z 3: Vytvorenie postáv a nastavení

  1. 1
    Vytvorte si svoje charakterové profily. Začnite tým, že si napíšete niektoré osobnostné charakteristiky a fyzické vlastnosti postavy a potom z toho čerpáte. Položte si otázky. Má vaša postava schopnosti? Priatelia? Príbuzní? Súrodenci? Sú hlavnou postavou alebo vedľajšou postavou?
    • Na inšpiráciu použite svoje obľúbené postavy z mangy.
    • Ak máte predstavu o vizuálnej postave, začnite s tým a potom pokračujte v písaní osobnostných vlastností postavy.
  2. 2
    Nakreslite svoje postavy. Na začiatku vytvorte základný tvar tváre a potom začnite kresliť uši, oči, nos a ústa. Nezabudnite, že postavy manga majú veľmi výrazné oči-experimentujú s ich veľkosťou a tvarom.
    • Nezabudnite dať očiam svetelné odlesky vo forme 2 oválov: malý v blízkosti hornej časti oka pokrývajúci predovšetkým dúhovku a kúsok zrenice a ďalší menší ovál na druhej strane oka zakrývajúci miesto, kde dúhovka sa dotýka bielej časti oka.
    • Skúste dať mužom menšiu dúhovku, ktorá zvyčajne vytvára mužnejší vzhľad.
  3. 3
    Vyberte prostredie pre svoj príbeh. Ak máte problémy, začnite kresliť mapu sveta, ktorú chcete vytvoriť. Ak napríklad vytvárate postapokalyptický šonen, začnite si zapisovať niektoré mestské lokality. Potom označte niektoré lesy, hory a ďalšie miesta, kde môžete umiestniť niekoľko bojových scén.
    • Pred vytvorením prostredia vždy zvážte svoj žáner. Pozrite sa na ďalšie podobné manga a zistite, aké druhy nastavení sa bežne používajú.
    • Pri vytváraní svojho sveta berte ohľad na svoje postavy. Položte si napríklad otázku, kde v súčasnosti jednotlivé postavy bývajú a kde sa narodili.
  4. 4
    Doplňte osnovu príbehu. Vytvorte príbeh, ktorý bude vyhovovať vašim postavám. Zmeňte ciele, osobnosti a motivácie svojich postáv pri rozvíjaní príbehu. Začnite svojim nastavením a žánrom a potom konkretizujte. Rozhodnite, kto sú dôležité postavy, hlavná zápletka a ako to súvisí s vašim prostredím. Určte hlavné konflikty, záhady, výzvy a zvraty.
    • Nebojte sa zmeny dejových bodov a postáv, ako sa príbeh vyvíja.
  5. 5
    Rozdeľte svoj príbeh na zväzky manga. Každá kapitola manga má asi 19 strán, aj keď úvodná kapitola je zvyčajne 15. Zväzok mangy je asi 150 strán, čo je asi 5 kapitol. Pretože na jednu scénu existujú asi 4 strany, získate približne 5 scén na jednu kapitolu.
    • Začnite si písať všetky svoje hlavné príbehové udalosti a body a zoskupte ich do konkrétnych scén. Potom zoskupte scény do kapitol a kapitoly do zväzkov.
Aby bola manga publikovaná v Európe aj v Japonsku
Snažte sa, aby bola manga publikovaná v Európe aj v Japonsku, pretože v Japonsku je veľa čitateľov mangy.

Časť 2 z 3: rozhodovanie o téme

  1. 1
    Ak sa chcete zamerať na bojové scény, vytvorte akčnú mangu. Tieto komiksy, tiež známe ako shonen alebo shounen-čo znamená chlapec na strednej škole alebo v základnom veku-sú známe predovšetkým vďaka krátkemu dialógu, množstvu pohybu postáv a množstvu bitiek. Ak dávate prednosť viac kresbe, než tvorbe príbehu, začnite akčnou mangou. Medzi najznámejšie akčné manga patria Naruto, Dragonball Z, One Piece a Sword Art Online.
    • Príbehy v akčnej mange sú často rozprávané prostredníctvom spomienok.
    • Akčná manga reč je často charakterizovaná intenzívnymi, rýchlymi slovami, ako sú mená postáv a mená útokov.
    • Ak píšete japonskú mangu a rozumiete jazyku len obmedzene, urobte akčnú mangu.
    • V posledných rokoch sa častejšie stretávajú s ženskými hrdinkami.
  2. 2
    Vytvorte magickú dievčenskú mangu, ak chcete príbeh dobra proti zlu. Sú dosť vysvetľujúce a predstavujú mladé dievčatá, ktoré sa v boji so zlou silou menia na superhrdinky-často pomocou magického predmetu. Obvykle sú tieto dievčatá predpubertálne alebo práve vstupujú do ženskosti. Napriek tomu, že obsahujú bojové scény a veľa akcie, silne sa zameriavajú aj na témy priateľstva, životných lekcií, zamilovanosti a dospievania.
    • Magické dievčenské manga spadá do kategórie shojo, čo znamená, že sú zamerané na mladé ženské publikum.
    • Bežnou magickou dievčenskou mangouSailor Moon a Powerpuff Girls Z.
  3. 3
    Vytvorte si seinenovú mangu, ak dávate prednosť zameraniu sa na temné a zrelé príbehy. Seinen manga sú náprotivky na vylepšení, a hoci niektoré majú podobnosť, zameriavajú sa na temnejšie príbehy a témy ako politika, akcia, fantasy, sci -fi, šport, vzťahy a komédia. Sú násilnejšie a psychologickejšie než typická shonen akčná manga a niekedy majú pornografický obsah.
    • Skúste seinen, ak chcete, aby vaše bojové scény boli zmiešané s temnými dejmi a postavami.
    • Bežnou seinen mangou sú Ghost in the Shell, Tokyo Ghoul, Berserk, Gantz a 20th Century Boys.
  4. 4
    Nakreslite komediálnu mangu, ak sa chcete zamerať na vtipy a nastavenia zo skutočného života. Komediálne manga sú najpodrobnejšie, a preto vyžadujú pevné pochopenie jazyka, v ktorom píšete. Tempo rečových bublín je rýchlejšie, ale oveľa uvoľnenejšie ako akčné anime, pretože sa viac zameriavate na konverzáciu než na krátke emocionálne výbuchy.
    • Vyberte vtipy, na ktoré sa chcete zamerať: čisté vtipy, parodické vtipy, romantické/komediálne vtipy a/alebo špinavé vtipy.
    • Komediálna manga sa môže odohrávať kdekoľvek chcete, ale najčastejšie sa odohrávajú v skutočnom prostredí, napríklad na strednej škole. Ak dávate prednosť magickejšiemu prostrediu, zvážte akčnú mangu.
  5. 5
    Ak máte radi akciu a zvieratá, vytvorte si manga o monštrách. Žáner bitky o príšery je známy predovšetkým z mangy ako Pokemon a Digimon. Zameriava sa na výcvik a boj s príšerami-ktoré často používajú každodenné zvieratá ako základ ich dizajnu-pri hľadaní alebo dobrodružstve. Hlavnými postavami sú často mladí chlapci a príbeh sa zameriava na ich cestu k vytvoreniu silnej zbierky príšer.
  6. 6
    Vytvorte mecha anime, ak máte radi akciu a roboty. Slovo mecha pochádza zo slova mechanický a tieto manga sa zameriavajú na pilotovateľné roboty. V niektorých prípadoch majú ľudský tvar, ale nie je to samozrejmé. Medzi najznámejšie mecha anime patria Gundam, Neon Genesis Evangelion a Knights of Sidonia. Na konci dňa môžete s týmto druhom manga-komédie, hororu, akcie urobiť veľa, ale ak má prostredie alebo zápletku s pilotovateľnými robotmi v strede, považuje sa to za mecha.
    • Zvážte nakreslenie robotov, ktoré sú vyrobené z niekoľkých menších robotov, na vytvorenie „super robota“.
Môžete si vyskúšať výrobu začiatočníckej mangy tak
Môžete si vyskúšať výrobu začiatočníckej mangy tak, že vyvinete postavu, ktorá má niektoré z klasických vlastností mangy.

Časť 3 z 3: Vytvorenie rozloženia

  1. 1
    Rozhodnite sa pre smer čítania. Tradičná japonská manga číta zhora nadol, pričom sa pohybuje zvisle sprava doľava. Ak sa chcete držať koreňov mangy, použite tento smer čítania. Ak vám to nie je ľahostajné, môžete urobiť bežný smer čítania angličtiny, ktorý sa pohybuje zvisle zľava doprava.
    • Opýtajte sa sami seba, kto je vaše publikum. Ak napríklad píšete svoju mangu v japončine, zvážte čítanie komiksu sprava doľava.
    • Nech už si vyberiete akýkoľvek smer čítania, uistite sa, že sa ho budete držať-potom už nezmeníte názor!
  2. 2
    Vytvorte 3 rečové bubliny na panel a 5 panelov na stránku. Manga je oveľa rýchlejšia ako tradičné západné komiksy. To znamená, že existuje viac stránok s menším počtom panelov a menším počtom textu. Vo všeobecnosti by ste na každom paneli nemali mať viac ako 3 bubliny a v priemere 5 panelov na stránku.
    • Vo všeobecnosti sa držte približne 4 strán na scénu.
    • Vždy samostatnom paneli skupiny medzerou o 1/41/2 palca (0,64 až 1,27 cm), ktorý sa nazýva panel žľab.
    • Uistite sa, že malé odkvapy panelov v rámci každého zoskupenia panelov nie sú zarovnané so žľabmi v iných zoskupeniach panelov.
  3. 3
    Na krátke komediálne panely použite 4 dlhé obdĺžnikové panely. Toto je najjednoduchší typ rozloženia panelov a je najvhodnejší pre konkrétny príbeh alebo scénu, ktorá je obsiahnutá na jednej stránke. Funguje to najlepšie, keď sa pokúšate vytvoriť jednoduchý humor, aj keď ho možno použiť pre každú scénu, ktorá vyžaduje jednotnú a základnú prezentáciu.
    • Pri použití tohto rozloženia použite prvý panel na nastavenie scény, druhý na vytvorenie udalosti, ktorá vytvára vyvrcholenie, tretí na vyvrcholenie a štvrtý ako reakciu alebo záver scény.
  4. 4
    Zvýšte počet a rozmanitosť panelov pre akčné scény. Keďže akčné scény majú viac pohybu postáv a zmeny smeru, mali by ste použiť zvýšený počet panelov a tvarových variácií, aby ste im dodali dynamický pocit. Na úder napríklad použite 3 malé panely: prvý ukazuje nahnevané oči postavy, druhý ukazuje ruku stiahnutú dozadu a tretí ukazuje päsťou udierajúcu súpera. Z tretieho panela môžete dokonca urobiť cik-cak hranicu, aby ste dodali dôraz.
    • Vymeňte štvorcové a obdĺžnikové panely za trojuholníky alebo jedinečné cik-zagging okraje, aby ste vytvorili dynamický pocit.
    • Pomocou menších panelov sa zamerajte na akciu a nie na nastavenie, ktoré je pri týchto scénach spravidla nedôležité.
  5. 5
    Na konverzáciu používajte veľké jednoduché štvorce alebo obdĺžniky. Keď prebieha dôležitá konverzácia, dialógové okná sú zvyčajne dôležitejšie ako obrázky. Použite jednoduché, veľké panely na zachytenie všetkých slov a zároveň sa zamerajte na postavy.
    • Uistite sa, že panely sú dostatočne veľké na to, aby zobrazovali tváre postáv a reakcie.
    • Zmeňte uhly pohľadu, aby bola konverzácia dynamická a čitateľa zaujala.
    • Minimalizujte počet dramatických zmien medzi panelmi, aby ste sa sústredili na slová.
    • Nepoužívajte rečové bublinové chvosty na označenie rozprávania postavy. Namiesto toho umiestnite bubliny do blízkosti reproduktora a v prípade potreby použite slang, aby bolo zrejmé, kto hovorí.
    • Vytvorte ostré načrtnuté bubliny pre kričiace slová a hmlisté bubliny pre myšlienky postavy.
  6. 6
    Nakreslite veľké spready pre jedinečné obrázky a nastavenia. Akýkoľvek obrázok, ktorý zaberá 2 alebo viac strán, sa zvyčajne používa na zobrazenie podrobného obrázku alebo nastavenia. Pomocou týchto scén poskytnete čitateľovi širší pocit postáv alebo nastavení. Akčná manga, ktorá začína bojom dvoch postáv, môže napríklad začať dvojstránkovým rozložením, ktoré ukazuje, že v obrovskom lese alebo hore postavy bojujú.
    • Začnite svoju mangu pomocou veľkých panelov alebo rozbite rýchly boj alebo malé panely. Napríklad vytvorte veľký prepojený obraz, ktorý šokuje čitateľa alebo postaví kontrast boja medzi blízkymi.
  7. 7
    Hračka s dynamickým rozložením panelov. Manga je filmová a neobmedzuje sa iba na tradičné rady panelov. Vyskúšajte jedinečné rozloženia panelov, ktoré pokrývajú celú šírku alebo výšku stránky. Môžete tiež použiť diagonálne čiary, matné obrysové vzory alebo znaky, ktoré sa z panelu vylamujú.
    • Stmievajte svoje panely dovnútra a von pre dramatické rozprávanie príbehov.
    • Prečítajte si svoju obľúbenú mangu a napodobnite ich dynamické rozloženie panelov.
    • Pomocou dynamických panelov môžete predvádzať rôzne uhly pohľadu, uhly pohľadu z vtáčej perspektívy a nízke až vysoké uhly panela.
    • Každý panel si predstavte ako uhol kamery.
  8. 8
    Vytvárajte pohyb v postavách a pozadí. Na rozdiel od štandardných superhrdinských komiksov - ktoré majú úplne napustené postavy - manga používa rozmazanie končatín pohybom, pozadie z rýchlostných čiar a zvýrazňovacie čiary vychádzajúce z bodu nárazu. Všetky tieto techniky je možné použiť na vytvorenie pocitu pohybu.
  9. 9
    Používajte pozadie nálady a vizuálnu gramatiku. Skúste použiť abstraktné pozadia a vizuálnu gramatiku na zladenie a vyjadrenie emócií postáv. Ak má napríklad jedna z postáv vašej mangovej magickej dievčatá myšlienky na svoju zamilovanosť, urobte z kvetov na pozadí vyjadrenie pučiacej romantiky. Z hľadiska vizuálnej gramatiky môžete na vyjadrenie nervozity použiť kvapky potu.
    • Ak robíte šonena, urobte pozadie plameňom počas napájania alebo scény, kde je postava nahnevaná.
    • Ak je vaša postava na psychologicky tmavom mieste, vytvorte vírivé uzly a čierne tiene.
    • Ak je postava smutná, použite značku hash na čelo pre niekoho nahnevaného alebo pre skupinu duchaplných prameňov.
    • Skombinujte pozadie nálady a vizuálnu gramatiku alebo ich používajte oddelene.

Tipy

  • Ak sa vám nepodaria prvé náčrty, nie je dôvod sa znepokojovať. Kreslenie si vyžaduje čas a prax!
  • Skúste niečo zverejniť vo svojej vlastnej krajine. Ak ste tak neurobili, takmer určite vás odmietne japonské vydavateľstvo.
  • Pokračujte v kreslení a z času na čas sa na to pozrite, aby ste zistili chyby.
  • Prejdite si niekoľko prevedení svojich postáv a porovnajte ich, aby ste zistili, ktorý štýl vyhovuje vašim predstavám a ich osobnosti.
  • Pri výbere príbehu vždy myslite na žánre. Neobmedzujte sa na stereotypy žánrov, ale buďte opatrní pri ich miešaní. Bezpredmetné uvádzanie mimozemšťanov do romantického príbehu bude trochu zvláštne, ale podľa Kashimashiho, ak sú nevyhnutné pre sprisahanie, vám nič nebráni!
  • Nie je potrebné farbiť celú mangu-iba prvých pár strán. Ostatné môže byť čiernobiele.
  • Buďte kreatívni a vyberajte múdro pred vložením akýchkoľvek hlavných a ďalších postáv. Prepletajte dej a postavy, ale pridajte doplnky iba vtedy, ak by nemalo zmysel, aby neboli prítomní.
  • Spoznajte limity. Nerobte príbehy príliš dlhé v každej kapitole, pretože bývajú nudné (pokiaľ do príbehu nepridávate bojové scény). Do príbehu tiež nedávajte príliš veľa dialógov.
  • Rozhodne sa nepúšťajte do prvej veci, ktorá vás napadne. Venujte čas a prácu vývoju. Ak vaša práca nie je dokonalá podľa vašich štandardov, pokračujte v práci! Talent nakoniec príde a vy budete lepší ako kedykoľvek predtým!
  • V Japonsku nebudete môcť získať pracovné vízum len tak, že poviete, že chcete byť mangakou. Ak ste však vo veku od 18 do 25 rokov, môžete získať vízum na pracovnú dovolenku, ktoré vám umožní pracovať v Japonsku na jeden rok. Ak vás chce vydavateľ, môžete si zorganizovať riadne pracovné vízum. Ak ste príliš mladí alebo príliš starí, musíte nadviazať kontakty.
A potom pomenujte svoju mangu
Ak je to bojová manga, potom premýšľajte nad typom zbrane alebo ako sa guilda nazýva, a potom pomenujte svoju mangu.

Varovania

  • Vyhnite sa zmene príbehu, akonáhle začnete vytvárať správne obrázky, najmä ak pracujete s umelcom.
  • Buďte pripravení zarobiť veľmi málo peňazí. Pokiaľ nezverejňujete zhruba týždeň, môžu vám byť vyplatené platby iba raz alebo dvakrát za rok.
  • Ak bude vaša práca odmietnutá, nie je to koniec sveta. Opýtajte sa, kde sa stala chyba, opravte ju a skúste to znova.
  • Príbeh je na prvom mieste! Manga, ktorá sa namiesto príbehu zameriava na umenie, je zaručeným zlyhaním.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Rukopisný papier
  • Guma
  • Ceruzka
  • Vládca
  • Počítač
  • Skener
  • Softvér na úpravu obrázkov

Otázky a odpovede

  • Prečo sa anime nazýva anime?
    Je to vlastne veľmi jednoduché. Slovo „anime“ je japonský výraz pre animáciu a vzťahuje sa na akékoľvek karikatúry vyrobené v Japonsku. Mimo Japonska sa anime bežne používa na označenie špecifického štýlu animácie, ktorý je bežný v japonských anime, ako je farebná grafika, prehnané emócie a živé postavy.
  • Ako urobíte začiatočnícku mangu?
    Môžete si vyskúšať výrobu začiatočníckej mangy tak, že vyvinete postavu, ktorá má niektoré z klasických vlastností mangy. Začnite nakreslením základného tvaru tváre a potom pridajte uši, oči, nos a ústa. Postavy manga majú často veľké a výrazné oči, takže sa určite pohrajte s ich veľkosťou a tvarom. Môžete tiež zahrnúť 2 ovály do každého z očí, aby ste pridali odrazy svetla, ktoré sú bežné v očiach postáv v japonskej mange. Akonáhle získate základnú postavu, vytvorte príbeh a prostredie na vybudovanie sveta, v ktorom žijú.
  • Ďakujem za tento návod. Chcel som sa opýtať na možnosti vytvorenia anime adaptácie vlastnej mangy.
    Obvykle sa to stane potom, čo sa manga stane veľmi populárnou. Animačné štúdio si to všimne a príde k vám s ponukou.
  • Počul som, že manga sa môže zmeniť na anime. Je to pravda?
    Ak sa manga stane dostatočne populárnou, niekto by možno nakoniec chcel podľa nej vytvoriť anime, áno.
  • Ako vymyslíte názov svojej mangy?
    Vymyslite názov, ktorý by sa hodil k vášmu žánru manga. Ak je to bojová manga, potom premýšľajte nad typom zbrane alebo ako sa guilda nazýva, a potom pomenujte svoju mangu.
  • Kam vkladáte svoje stránky manga?
    Možno budete chcieť uložiť stránky do svojej nedokončenej mangy na bezpečnom a zaistenom mieste. Vaše umelecké diela sú originálne a nechcete, aby ich prácu našli podvodníci.
  • Ak budem publikovať v Európe, bude to stále anime?
    Technicky nie, ale veľa z nich to už urobilo. Snažte sa, aby bola manga publikovaná v Európe aj v Japonsku, pretože v Japonsku je veľa čitateľov mangy.
  • Čo robí mangu mangou?
    Manga je japonský komiks. Je bežné, že sa populárna manga zmení na anime, čo sú japonské karikatúry. V zásade je manga komiks v tlačenej forme a anime je karikatúra. Manga je v Japonsku veľmi populárna a spisovatelia sú uctievaní rovnako ako spisovatelia v iných krajinách.
  • Ako môžem ukázať svoju mangu viacerým ľuďom?
    Namiesto toho, aby ste to uviedli na webovú stránku s mangou, vložte ho na YouTube. Jedna kapitola naraz. Diváci si to nakoniec všimnú. Potom, ak je to hit, urobte si z neho kópie a choďte do toho ako skutočná manga.
  • Ako môžem navrhnúť škatule?
    Pozrite sa na ďalšie štýly manga, napríklad Masashi-sensei alebo inú mangaka. Čoskoro nájdete prispôsobivý štýl. Tiež pre každý spôsob, akým príbeh pokračuje, alebo pre váš žáner (napríklad shonen), sa štýl boxu mení. Ak ide napríklad o akčnú scénu, zaobstarajte pomocou boxov pre každý kritický zásah alebo scénu. Ak je to komédia, skúste pridať menšie políčka pre reakcie ostatných postáv.

Komentáre (21)

  • nicolasbarrett
    Inšpirovalo ma to, aby som pokračoval vo svojom sne stať sa manga výtvarníkom.
  • barney05
    Je to veľmi užitočné, pretože dvaja moji priatelia a ja máme údajne písať komiks, ale namiesto toho sme sa rozhodli urobiť mangu. Je to školský projekt, preto sme sa rozhodli pre zdroje. Toto bolo dobré.
  • henry96
    Tento zoznam mi pomohol, aby moje postavy z mangy vyskočili a dávali väčší zmysel pri rozprávaní.
  • woodnoah
    Toto bolo super nápomocné! Ďakujem, bez sprievodcu by som nevedel, kde hľadať.
  • esperanza80
    Vďaka. Myslel som si, že neexistuje spôsob, akým by beznádejný milovník mangy, ako je ja, mohol získať takú veľkú pomoc. Pomohli mi kroky, tipy a veci, ktoré budete potrebovať.
  • theodora05
    Spôsob, akým to popisuješ, je veľmi dobrý!
  • fvesela
    Neviem, akú farbu mám použiť, aby bola moja manga pestrá.
  • marianmilena
    Veľká pomoc a veľmi dobre sa to číta.
  • uramjulia
    Tento článok mi skutočne pomohol vytvoriť moju mangu. Má všetko, čo som potreboval vedieť, bez toho, aby som mal príliš veľa informácií alebo príliš málo.
  • ndoyle
    Z tohto článku som sa dozvedel, že namiesto kreslenia mangy začnete písať skript a tiež to, ako môžete svoju mangu publikovať.
  • kosspenelope
    Veľmi mi to pomohlo, takže ďakujem!
  • walkerjohnson
    Tento článok ma veľmi uzdravil. Teraz mám predstavu o tom, ako sa stať manga umelcom, takže mi to trochu pomohlo naplánovať si život. Mnohokrat dakujem.
  • lrogers
    To bolo skutočne povzbudzujúce, najmä tip, ktorý hovorí, aby príbeh nebol príliš dlhý a nudný, a tip, ako príliš neskúsiť umenie a nezabudnúť na dejovú líniu. Isiyama Hajimy (tvorca AOT), jeho kresba nebola spočiatku veľmi dobrá.
  • jdonnelly
    Ďakujem mnohokrát. Toto mi naozaj veľmi pomohlo.
  • fmoravcik
    Pomohlo mi to pochopiť, koľko práce je urobiť mangu.
  • tiffany42
    Bolo to naozaj nápomocné.
  • sofia03
    Pomáha mi to s viacerými nápadmi, ako urobiť mangu.
  • ondrickadan
    Najviac mi pomohla časť, ako si všetko vysvetlil. Je ťažké vybrať jednu, toto bolo až príliš dobré.
  • fay41
    Veľmi dobrá rada. Technika kreslenia na papier a potom skenovania je veľmi dobrá.
  • viliammolnarova
    Tipy na obloženie boli skutočne užitočné! Je to vlastne jedna z vecí, s ktorými bojujem najviac a na iných miestach nie je veľa informácií. Vďaka, sprievodca!
  • bbaker
    Hľadal som niečo, čo by mi mohlo pomôcť s mojou mangou a toto som potreboval. Vďaka!
Súvisiace články
  1. Ako študovať román na zabitie vtáčika?
  2. Ako vyrábať komiksy Manga?
  3. Ako urobiť komiks z mangy?
  4. Ako nájsť knihy v knižnici?
  5. Ako citovať e -knihu v harvardskom štýle?
  6. Ako sa kreslí Byakugan?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail