Ako hrať Skyrim na ťažkej obtiažnosti?

Je to na 'majstrovskej obtiažnosti'
Ak chcete pokračovať v hraní tam, kde ste, je to na 'majstrovskej obtiažnosti', tento krok preskočte.

Tento článok vám poradí, ako hrať Skyrim na obtiažnosť Master. Bude obsahovať tipy a rady takmer ku všetkému, z ktorých rasu a „triedu“ používať, až po rady, ako poraziť náročné dungeonové oblasti.

Kroky

  1. 1
    Začnite novú hru. Ak chcete pokračovať v hraní tam, kde ste, je to na 'majstrovskej obtiažnosti', tento krok preskočte.
  2. 2
    Keď získate kontrolu nad postavou tým, že sa budete môcť rozhliadať pomocou myši/pravej páčky, zmeňte nastavenie obtiažnosti na zvládnutie.
    1. Stlačte J/Escape/Štart.
    2. Prejdite na položku Systém> Nastavenia.
    3. Zmeňte obtiažnosť na Master tak, že pôjdete doprava pravou páčkou alebo stlačením šípky doprava, ak hráte na počítači.
    4. Zvážte, či tu ušetriť, aby ste nemuseli prejsť celým introm vo vagóne pri každom novom štarte.
  3. 3
    Vyberte si rasu (pozrite si podrobnosti nižšie a zistite, ako si v skyrime vytvoriť správnu postavu).
  4. 4
    Prejdite si časť, kde nemôžete robiť nič iné, než sa hýbať a skákať. Blízko konca sa vyberte ísť s chlapom so sekerou (Ralof). Dôvodom je, že keď ste s ním, napadnú vás imperiáli, ktorí majú lepšie brnenie a lepšiu mečovú zbraň (aj keď tieto veci nebudete používať, stále choďte s Ralofom, aby ste ho mohli predať).
  5. 5
    Keď uvoľníte väzby, zaľúbte si všetky kúzla, ktoré chcete použiť. Ak chcete niečo označiť ako „obľúbené“, stlačte tlačidlo F/Y/tlačidlo trojuholníka.
  6. 6
    Vyrabujte všetky veci, ktoré má gunjar. Dôvodom je to, že v tomto predmete nezískate žiadne zručnosti, a preto nepostupujete príliš rýchlo.
    • Je to dobré, pretože nepriatelia v Skyrime sú mierne vyrovnaní, a preto nie je dobré iba postupovať vyššie, ale postupovať vyššie pomocou správnych schopností. Vyhnite sa teda levelovaniu schopností, ktoré nechcete používať. Napríklad predtým, ako si prečítate knihu zručností, budete vedieť, či má vysokú hodnotu, uložte si ju a potom si ju prečítajte, ak ide o zručnosť, ktorú nechcete používať, potom ju nečítajte.
  7. 7
    Onedlho na vás budú útočiť imperiáli, ak ste osobou, ktorá chce použiť skrytú kožu v rohu vľavo od gunjaru (kde sú trosky). Preplížte sa na nich, keď zaútočia na Ralofa.
    • Ak ste Bretončania a používate schopnosť zaklínadla, vyčarujte pred bitkou známych.
    • Imperiály budú mať najlepšie ľahké brnenie aj najlepšie ťažké brnenie. Nejaký čas ich uvidíte, takže si vybavte požadované zbrane.
    • Imperiáli budú mať tiež železné dýky a imperiálne meče. Vezmite si oboje. Cisársky meč bude najlepšou zbraňou na použitie, pretože je ekvivalentom oceľového meča. Dýka je dobrá, ak chcete byť ešte záludnejší, pretože nie je taká hlučná ako každá iná zbraň.
  8. 8
    Odkiaľ prišli, bude ešte niekoľko ďalších vecí. Vezmite si všetko (dokonca aj knihu a víno, ktoré je veľmi drahé, ak sa na to pozriete z hľadiska hmotnosti/hodnoty). Pokračujte zamknutou bránou a vezmite si akékoľvek jedlo, ktoré nájdete (kapustu).
  9. 9
    V ďalšej miestnosti bude viac ľudí, takže sa snažte na nich zaútočiť pomocou všetkých schopností, ktoré chcete použiť. A ako obvykle si vezmite ich veci. Uistite sa, že dostanete jedlo, ktoré je všade, hromady soli a králiky a bažanty visiace z krúžkov. V skriniach sú aj lektvary, tak sa na ne pozrite. Elixíry, ktoré chcete použiť, si dajte do obľúbených, aby ste ich mohli rýchlo použiť.
  10. 10
    Vstúpte do mučiarne, v ktorej je mučiteľ a jeho asistent.
    • Mučič má oceľovú dýku, ktorá bude lepšia ako železná, ak ju budete chcieť vybaviť. Asistent má železnú palicu, ktorá spôsobuje väčšie škody, ale je pomalšia ako cisársky meč, čo je dobré, ak sa chcete na niekoho kvôli svojmu zvýšenému poškodeniu vplížiť.
    • V miestnosti s klietkou je štít a ďalší palcát, kniha (neberte to, pretože nie je drahá) a na pulte niekoľko zámkov. Batoh má niekoľko lektvarov a ďalšie zámky a tiež predáva knihu. Chvíľu počkajte (to neznamená, že použijete tlačidlo čakania), potom vám Ralof poskytne ďalšie zámky. Potom, ak chcete použiť lockpicking ako jednu zo svojich schopností, vyberte zamknúť všetky dvere.
      • Ak nechcete, aby to bola skutočne vaša zručnosť, zamknite dvere iba za nimi za kúzelníkom. Vezmite všetky jeho veci a knihu na zem. Ak chcete, použite ich rúcho a vybavte ich, pretože vám poskytnú väčšiu regeneráciu magiky a magiky. Kniha vás naučí kúzelné iskry, ktoré spôsobujú magické poškodenie navyše, čo je dobré, ak bojujete s mágmi, ktorí sa uzdravia sami.
  11. 11
    Keď pôjdete vpred, máte k dispozícii viac klietok a za jednou je taška so zlatom vedľa kostry, ktorá môže mať peniaze a bonemeal, ktorú môžete použiť na alchýmiu. V miestnosti, do ktorej to vedie, je viac kostlivcov s bonemeal a opäť potenciálne peňazí. Ak ste zaťažení, zahoďte veci, ktoré stoja menej a ktoré najviac vážia. Môžete to urobiť presne tak, že množstvo zlata, ktoré získate, vydelíte hmotnosťou.
  12. 12
    Ak dvaja chlapi, ktorí vás sprevádzajú, nezomrú v mučiarni, potom budú pravdepodobne zomrieť tu. Jeden z nich pravdepodobne má obojručnú zbraň, ktorú môžete použiť. Budú tam nejaké imperiály s lukom, ktoré môžete vziať, rovnako ako ich šípy. Pod nimi je nejaký olej, ktorý môžete zapáliť pomocou ohnivého kúzla.
  13. 13
    Potom pokračujte do jaskyne ako do častí pevnosti a zostaňte blízko vchodu a počkajte (to neznamená, že použijete tlačidlo čakania), kým drak nerozbije most a vráťte sa a zoskočte dole. V blízkosti kostry budú nejaké elixíry a peniaze. Potom je tunel, ktorý sa vracia späť na pôvodný spôsob, akým ste chceli ísť.
  14. 14
    V strede vidlice bude vidlica, kde môžete ísť doľava alebo doprava, tam bude kostra s nejakými vecami. Choďte doprava (cesta vľavo je slepá ulička). Tam budú pavúky, ak vojdete do jaskyne, kde sú väčšie pavúky zostúpia zo stropu. Potom, čo ich zlikvidujete, ich vyrabujte pre omrzlinový jed, ktorý je dosť silný. Tiež ukoristite mŕtvoly, gule z webu a vrecká na vajíčka na zámky, možno zlaté, chvosty špíz a pavúčie vajcia.
  15. 15
    Odtiaľto vľavo je vyvýšené nástupište s vodopádom, vedľa ktorého je kostra, a hoci sa nedá spustiť, je tu celkom dobrý elixír zdravia a železná dýka. Potom napravo stojí vagón plný alkoholu a zlaté vrecia. Vedľa bude železná prilba a ďalší alkohol.
  16. 16
    Ak chvíľu ostanete, ralof vám dá šípy a luk. Je tam medveď s medvedími pazúrmi a medvedia koža. To je všetko okrem východu.
  17. 17
    Keď sa dostanete von, môžete buď zostať a porozprávať sa s ralofom a všetkým, alebo môžete bežať a drancovať všetko, čo máte v ceste, k stojacim kameňom. Keď ste tam, vyberte si ten, ktorý má väčšinu zručností, ktoré budete používať (lukostreľba sa počíta ako zručnosť zlodeja). Pamätajte si, že najskôr nechoďte do bane zobrazenej na vašom kompase. Je najlepšie ísť po mojej ceste, aby ste mohli predať všetky svoje veci.
  18. 18
    Potom choďte po ceste do riečneho lesa, kde budú nejakí vlci, ale sú jednoduchí.
    • Keď ste tam, najskôr predajte kováčovi, potom hostinskému (ktorý má veľa úloh) a potom nakoniec obchodníkovi Riverwoodovi (má tiež jeden quest). V tomto poradí, keď Riverwood Trader nakupuje všetko, ale má obmedzené zlato (predáva aj užitočné kúzla).
    • Ak ste ešte nepredali všetko, môžete predať viac čakaním (T/Späť/Výber) 48 hodín, takže sa peniaze respawnujú.
  19. 19
    Potom, čo sa zbavíte váhy, si môžete ísť zarobiť peniaze a skúsenosti (ak použijete luk) tak, že sa porozprávate buď so sven, ktorý sa bežne nachádza v hostinci alebo len tak na ulici. Alebo Faendal našiel prácu v drevárskom závode. Dostaňte úlohu a potom choďte k Riverwood Trader a porozprávajte sa s Camillou. To, čo jej poviete alebo dáte, závisí od toho, kto vám poďakuje a dá vám peniaze. Ak prinútite Camillu, aby nenávidela Svena, Faendal vám dá peniaze a potom ho môžete požiadať, aby bol vašim nasledovníkom. Ak chcete týmto spôsobom získať päť bezplatných zručností v lukostreľbe, povedzte Faendalovi, že chcete jeho pomoc, a potom ho požiadajte, aby vás vycvičil v lukostreľbe, a keď mu dáte peniaze, povedzte mu, že mu chcete dať niekoľko vecí, potom všetko jeho zlato. Keď to urobíte prvýkrát, pravdepodobne sa posuniete o úroveň vyššie.
  20. 20
    Ak chcete zvýšiť svoje kováčstvo, môžete to urobiť raz tak, že sa obrátite na pána Alvora a opýtate sa, či potrebuje pomoc, potom vám dá pár vecí, ktoré musíte urobiť, a potom môžete predané predmety predať.
    1. Môžete ísť do bane Embershard juhozápadne od Riverwoodu. Má veľa dobrej koristi vrátane železnej rudy a knihy, ktorá zlepšuje vaše kováčstvo.
    2. Potom môžete vymazať Bleads Fall Barrow a dokončiť úlohu Golden Claw.
    3. Choďte do Riverwoodu a urobte tam niekoľko úloh, ale odporúča sa, aby ste sa nepokúšali zabiť draka, kým nezískate niekoľko úrovní. Asi na úrovni 15 by malo byť v poriadku. V tomto ohľade nezabudnite byť opatrní pri nákupe výhod, pretože nemá zmysel kupovať zbytočné výhody.
    4. Aby ste zvýšili svoje kováčstvo, je najúčinnejšie (od opravy 1,5) vyrábať najdrahšie veci, čo znamená, že šperky vám poskytnú najväčší zážitok.

Voľba rasy

Ako hrať Skyrim na obtiažnosť Master
Tento článok vám poradí, ako hrať Skyrim na obtiažnosť Master.

Aby ste si vybrali správnu rasu, musíte si premyslieť, za aký štýl budete hrať. Na výber sú stovky štýlov.

Praktické preteky usporiadané na úrovniach

Za aký štýl budete hrať
Aby ste si vybrali správnu rasu, musíte si premyslieť, za aký štýl budete hrať.

Úrovne sú založené na užitočnosti rasových síl a rasových pasívnych schopností

  • Nasledujú preteky vyššej triedy, najľahšie a najpraktickejšie pri hraní Skyrimu na obtiažnosť Master.
    • Orc je najlepšia voľba, pretože Orc's Berserker Rage je najužitočnejšou rasovou silou všetkých rás. Berserker Rage je v majstrovi veľmi silná rasová schopnosť, pretože vám umožňuje „zmierniť obtiažnosť“ pre Adept na celých 60 sekúnd. Berserker Rage urobí dvojnásobok všetkého, čo spôsobíte, a polovicu všetkého, čo dostanete.
    • Breton je tiež veľmi pekná top voľba. U Bretona vnútorná 25% odolnosť voči magii pomáha proti mágom a drakom, a to v ranej aj neskorej hre. Bretonova rasová sila, Dračia koža, je nesmierne užitočná proti všetkým druhom magického poškodenia. Na 60 sekúnd získate 50% šancu absorbovať každé na vás vrhnuté kúzlo a potom sa zmení na magiku. Bretónci začínajú aj kúzlom Vykúzlite známe. V skutočnosti to nie je veľmi užitočné a bude lepšie, keď dostanete Frost Atronach ako agromagnet, alebo v skutočnosti zablokujete útok.
  • Preteky strednej triedy, nasledujúce preteky sú veľmi priemerné. Slušné, ale nie také slušné.
    • Argonian možno považovať za slušnú rasu na výber. Začnime histskinom, ich rasovou silou. Histskin vám umožní regenerovať zdravie desaťkrát rýchlejšie počas 60 sekúnd. Je to veľmi dôležité, pretože možno nebudete potrebovať dodatočnú regeneráciu alebo obnovu, ktoré môže poskytnúť kúzlo Obnovenia alebo elixír. Argoniáni sú tiež 50% odolní voči chorobám. To je nevyhnutné v takom zmysle, ktorý možno nebudete potrebovať na ceste spoločníkov k dosiahnutiu úplnej odolnosti vlkolaka voči chorobám. Argoniáni môžu konečne dýchať pod vodou. Táto schopnosť nie je v skutočnosti nápomocná v boji, pretože dokonca nikdy nepotrebujete bojovať pod vodou.
    • High Elf alebo Altmer môžu byť pre mága dobrým pretekom. Ich pasívna schopnosť Fortify Magicka vám automaticky poskytne vrodenú +50 maximálnu magiku na úrovni 1. To sa rovná päťnásobnému levelovaniu a rozhodnutiu zvýšiť Magicku. Fortify Magicka preto môže byť pekné, pretože šetrí čas, ale Magicka môže byť v neskorej hre úplne ignorovaná, pretože väčšina kúziel bude stáť 0% magicka za predpokladu, že máte očarujúcich 100 so všetkými požadovanými výhodami. Nezabúdajme na Altmerovu rasovú moc, Highborn. Umožňuje vám regenerovať magiku 25 -krát rýchlejšie počas 60 sekúnd. V neskorej hre je to opäť zbytočné, pretože magiku nemožno ignorovať.
    • Severy sú celkom priemerné, aj keď to môže byť pre každého prvá vyvolená rasa. Nordi začínajú s 50% mrazuvzdornosťou. To znamená, že všetky Frost kúzla alebo Frost dychy od Dragons znížili poškodenie zdravia a vytrvalosti na polovicu. Tento odpor je väčší ako Bretonov, ale nie je taký užitočný ako Bretonov úplný magický odpor. Rasová sila Nordov, Battle Cry, je tiež veľmi mierna a nie je taká užitočná ako sily iných rás. Battle Cry bude mať každý nepriateľ v okolí na útek na 6 sekúnd, raz denne. To vám môže samozrejme zachrániť život, ale lepšie sa vám bude spamovať s kúzlami strachu alebo sa transformovať na vlkodlaka, kde môžete spamovať svoje vytie.
    • Poslednými pretekami strednej triedy sú Redguard. Redguards majú vnútornú 50% odolnosť voči jedu, napriek tomu nie sú strednými vrstvami. Je to ich rasová sila, Adrenaline Rush. Umožňuje vám regenerovať vytrvalosť desaťkrát rýchlejšie počas 60 sekúnd raz denne. Je to samozrejme veľmi užitočné, ale užitočnosť je vyvrátená konzumáciou zeleninovej polievky. S zeleninová polievka, budete regenerovať 1 výdrž za sekundu. Háčik je v tom, že hra vám umožňuje vykonať silový útok, bash alebo power bash aj s iba 1 výdržou. Zeleninovou polievkou preto môžete omráčiť (trvalé omráčenie) jeden cieľ neustálym útokom na energiu alebo štítom.
  • Nízkoúrovňové preteky sú preteky so schopnosťami, ktoré takmer vôbec nepoužívajú. Tu je zoznam.
    • Začnime s Khajiitmi. Možnosť vidieť v tme nemá žiadne skutočné využitie v boji. Ďalším je pripočítaných 5 bodov poškodenia pri neozbrojených útokoch. To je samozrejme ďalších 2,5, pretože hráte v hre Master, ale dosť. Takmer nikdy nebudete používať neozbrojené útoky, pretože sú poškodené takmer akýmkoľvek iným spôsobom útoku, a to v ranej hre aj v neskorej hre.
    • Dunmer, fuj. 50% odolnosť voči ohňu môže byť skvelá, ale ich rasová sila, Ancestor's Wrath je čistá zbytočnosť. Schopnosť poškodiť čokoľvek v okolí za 8 zranení za sekundu, čo sú podľa Majstra 4 poškodenia za sekundu, nemá v boji žiadnu skutočnú otravu. Dokonca ho môžete používať iba raz denne. Ignorujte Dunmera, pokiaľ nehráte role.
    • Imperiály sú tiež nízkopodlažné. Ich rasová sila, Hlas cisára, upokojuje blízkeho humanoida na 60 sekúnd. Znie to užitočne nie? Nie je to príliš užitočné, keď na vás útočí drak, mamut alebo medveď. Pozeráme sa na to, aké všeobecné sú jednotlivé rasy, a keď vidíme Hlas cisára, nie je to príliš všeobecné. Majú tiež pasívne. Imperiáli nájdu ešte niekoľko mincí na pokladoch a na koristi. Znie to cool, ale niekoľko septimov nie je tak užitočných, ako by ste si mohli myslieť. Radšej budete rabovať zbrane a brnenie a potom ich predávať.
    • A v neposlednom rade Woof Elf alebo Bosmer. Nedokážem dostatočne popísať neúčinnosť ich rasovej sily. V zásade to robí zo zvieraťa spojenca na 60 sekúnd. Samozrejme to môže byť užitočné pri stretnutiach medveďa alebo trolla, ale medveďa nenájdete, keď sa pokúšate zavraždiť cisára, alebo keď ste v žalári alebo v kaštieli. Ich pasívom je 50% odolnosť voči jedom a chorobám. Je to v podstate kombinácia pasívu Argoniana a pasívu Redguarda. Nestačí to však na kompenzáciu škaredej rasovej sily.

Bojovo orientované preteky

Zmeňte nastavenie obtiažnosti na zvládnutie
Keď získate kontrolu nad postavou tým, že sa budete môcť rozhliadať pomocou myši/pravej páčky, zmeňte nastavenie obtiažnosti na zvládnutie.

Ak chcete používať hlavne bojové schopnosti, musíte si vybrať, aké bojové schopnosti chcete použiť.

  • Ak chcete používať schopnosti, ktoré sú viac zamerané na obranu (ako Block a Heavy Armor), máte dve možnosti pre optimálne rasy:
    • Môžete sa rozhodnúť hrať orka. Vzhľadom na ich schopnosti +10 v ťažkom brnení (čo je najlepšie brnenie, ktoré sa používa, ak sa chystáte používať štíty, pretože budete chcieť čo najviac znížiť množstvo škôd, ktoré zostali po znížení bloku), sú dobré voľba. Získajú tiež +5 v blokoch (schopnosť ovládať blokovanie), jednoručné (typ zbrane, ktorú budete musieť použiť), Smithing (táto schopnosť je dobrá na vylepšenie vašich zbraní a brnení a tiež umožňuje prístup k lepším výbava skôr) a Enchanting (táto schopnosť sa používa na vylepšenie vašich zbraní a brnení). Získavajú tiež špeciálnu silu, ktorú môžu používať jedenkrát denne po dobu 60 sekúnd s názvom Berserker Rage, ktorá zdvojnásobí vaše poškodenie a zníži na polovicu poškodenie, ktoré dostanete, pretože budete vyvážiť rozdávanie a uberať menšie škody.
    • Môžete tiež hrať ako Imperial. Majú schopnosti +10 v obnove (dobré, pravdepodobne budete musieť veľa uzdravovať a obnova riadi liečivé kúzla), +5 v blokoch, očarovaní, ťažkom brnení a jednoručách (tieto schopnosti sú veľmi podobné Orc). Majú tiež šancu nájsť viac zlata ako ostatné rasy, čo je vždy dobré. Majú tiež špeciálnu silu Hlas cisára, ktorá upokojuje okolitých ľudí, čo je dobré, ak chcete čas na dobitie zdravia, magiky (many v Elder Scrolls) a/alebo vytrvalosti.
  • Ak chcete používať väčšinou útočné schopnosti, najlepšou voľbou je Redguard. Je to kvôli ich +10 v jednoručách, čo je zručnosť, ktorú budete najviac používať. Získajú tiež +5 v Smithingu (táto schopnosť je dobrá na vylepšenie vašich zbraní a brnení a tiež umožní skôr prístup k lepšiemu vybaveniu). Získajú špeciálnu silu nazývanú Adrenaline Rush, ktorá zvyšuje regeneráciu vytrvalosti 10 -krát denne počas 60 sekúnd. Je to veľmi užitočné, pretože najlepším spôsobom útoku na súpera dvoma zbraňami je podržanie ľavého tlačidla myši /pravého spúšťača/tlačidla R1 a pravého tlačidla myši/ľavého spúšťača/tlačidla L1. Výsledkom je útok špeciálnou silou čo spôsobí 3 -násobok normálneho poškodenia. Napriek tomu, že je veľmi silný, zaberá veľa vytrvalosti (asi 75% na začiatku), a preto je užitočné mať veľa regenerácie vytrvalosti aj na malý čas, pretože kvôli tejto vytrvalosti môžete pravdepodobne odstrániť každého, koho potrebujete. a mocenské útoky zasiahnu obeť, aby nemala čas na odvetu. Majú tiež 50% šancu odolať jedu, čo je vždy užitočné.
  • Ak dávate prednosť obojručným schopnostiam, máte dve možnosti:
    • Severs má +10 v obojručných, čo je samozrejme zručnosť, ktorú budete primárne používať. Získajú tiež +5 v Smithingu (táto schopnosť je dobrá na vylepšenie vašich zbraní a brnení a tiež umožňuje prístup k lepšiemu vybaveniu skôr), blok (ktorý riadi všetky typy blokovania), ľahké brnenie (čo je najlepší typ brnenia) za to, že majú obojručnú zbraň, pretože pri silových útokoch vyžadujú veľa výdrže a ľahké brnenie má výhodu, ktorá zvyšuje regeneráciu vytrvalosti o 50%) a reč (ktorá je dobrá pri predaji a nákupe u predajcov). Získajú špeciálnu silu, vďaka ktorej ľudia na 30 sekúnd utečú pod názvom Battle Cry to je dobré, ak chcete získať čas na regeneráciu zdravia, vytrvalosti a/alebo mágie (mana v Elder Scrolls), alebo ak chcete iba utiecť a skúsiť to nabudúce. Získate tiež 50% mrazuvzdornosť, čo je dobré pri boji s tvormi a ľuďmi s mágiou, ako sú draci a mágovia.
    • Orkovia majú v ťažkom brnení +10 (čo nemusí byť najlepšie brnenie, ale stále je slušné, pretože ľahké brnenie nie je o nič lepšie), +5 v obojručnom, očarujúcom (táto schopnosť sa používa na vylepšenie vašich zbraní a brnení s kúzelnými kúzlami), Block a Smithing. Získavajú tiež špeciálnu silu, ktorú môžu používať jedenkrát denne po dobu 60 sekúnd s názvom Berserker Rage, ktorá zdvojnásobí vaše poškodenie a zníži poškodenie, ktoré dostanete, na polovicu, čo je v bitke vždy užitočné.
  • Ak chcete najviac využívať schopnosti lukostreľby, zvoľte Bosmer. Majú 10+ k lukostreľbe (najvyššie zo všetkých desiatich rás). Majú tiež +5 k alchýmii (užitočné na výrobu odvarov na otravu lukom, získanie zdravia, výdrže a magiky (many v hre Elder Scrolls), na krátku dobu tiež vylepšite svoje schopnosti), Light Armor (najlepšie brnenie na tento druh štýl kvôli získanej mobilite) a Lockpicking (dobré na otváranie zamknutých dverí a truhiel a na odzbrojenie pascí). Bosmer tiež získava 50% odolnosť voči chorobám a jedom, čo je vždy užitočné. Získajú tiež špeciálnu silu nazývanú Command Animal, ktorá zo zvierat okolo vás robí spojencov. To je užitočné, ak musíte bojovať s iným človekom a nachádzate sa v blízkosti zvierat alebo len chcete získať nejaký čas na útok na zviera, útek alebo dobitie magiky (many in Elder Scrolls),výdrž a/alebo zdravie, pokiaľ sú mierumilovné.

Magicky orientované preteky

Ak chcete používať hlavne magické schopnosti, musíte si vybrať, ktoré magické schopnosti budete používať.

  • Ak chcete používať hlavne útočné magické schopnosti, potom je najlepšou voľbou byť Altmer. Dôvodom je, že majú +5 k deštrukcii (čo je schopnosť ovládajúca útočné kúzla), +5 k očarovaniu (čo je dobré na vytváranie vlastných šiat, ktoré budú prispôsobenejšie ako štandardné a niekedy aj silnejšie) a +5 pri obnove (čo budete niekedy potrebovať, keď vám dôjde zdravie). Získajú tiež silu Highborn, čo je sila, ktorá sa používa raz denne a je aktívna 60 sekúnd, a tým sa zvýši vaša regenerácia magiky (many v hre Elder Scrolls) x10, čo je dobré, takže môžete zaklínadlo opakovať znova a znova. Získajú tiež 50 ďalších kúziel, čo je dobré, pretože to znamená, že môžete kúzla používať dlhšie, a tiež to znamená, že môžete používať kúzla, ktoré používajú viac. magicka efektívne skôr. Sú to tiež najvyššie hrateľné rasy (s výškou 1,08), čo znamená, že sa pohybujú rýchlejšie a udržujú vzdialenosť s nepriateľmi na blízko.
  • Ak chcete používať viac obranných magických schopností, máte dve možnosti:
    • Bretoni majú +10 v Conjuration (zručnosť, ktorou sa riadia kúzla, ktoré vyvolávajú tvory, aby vám pomohli, čo je užitočné, pretože pri obrane neurobíte toľko škody), +5 v alchýmii (čo je užitočné pri vytváraní odvarov, ktoré obnoví vašu výdrž, magicku (many Elder Scrolls) alebo zdravie a tiež vám môžu na malý čas poskytnúť bonusy za zručnosti), +5 v úprave (tým sa ovládajú kúzla, ktoré vám poskytujú kúzla brnenia (ktoré zvyšujú vaše hodnotenie brnenia)), a ďalšie kúzla, ktoré sú užitočné ako Sviečka (ktorá vám dáva svetlo veľmi podobné pochodni) a Paralyzácia, ktorá paralyzuje ľudí), +5 v Ilúzii (ktorá ovláda kúzla ako Fury, vďaka ktorej stvorenie zaútočí na všetkých naokolo (vrátane jeho priateľov))),+5 k obnove (ktorá má kúzla, ktoré pomôžu brániť ako Malá obrana, ktorá je dobrá proti kúzlam a tiež trochu blokuje proti zbraniam, tiež kúzla ako Uzdravenie, ktoré je dobré, keď sa zraníte) a +5 v reči (čo je dobré na nákup a predaj). Bretoni majú 25% odolnosť voči mágii, čo je hlavný dôvod, prečo sú dobré na obranu. Majú tiež špeciálnu silu, ktorá sa používa jedenkrát denne a trvá 60 sekúnd a dáva im 50% šancu absorbovať každé kúzlo, na ktoré sú zasiahnutí, čo je samozrejme veľmi užitočné pre obrancov. Začínajú tiež kúzlom Conjure Familiar, ktoré im umožňuje používať svojich +10 v Conjuration od začiatku.Bretoni majú 25% odolnosť voči mágii, čo je hlavný dôvod, prečo sú dobré na obranu. Majú tiež špeciálnu silu, ktorá sa používa jedenkrát denne a trvá 60 sekúnd a dáva im 50% šancu absorbovať každé kúzlo, na ktoré sú zasiahnutí, čo je samozrejme veľmi užitočné pre obrancov. Začínajú tiež kúzlom Conjure Familiar, ktoré im umožňuje používať svojich +10 v Conjuration od začiatku.Bretoni majú 25% odolnosť voči mágii, čo je hlavný dôvod, prečo sú dobré na obranu. Majú tiež špeciálnu silu, ktorá sa používa jedenkrát denne a trvá 60 sekúnd a dáva im 50% šancu absorbovať každé kúzlo, na ktoré sú zasiahnutí, čo je samozrejme veľmi užitočné pre obrancov. Začínajú tiež kúzlom Conjure Familiar, ktoré im umožňuje používať svojich +10 v Conjuration od začiatku.
    • Altmery majú +10 v Illusion, +5 v Conjuration, Destruction (ktoré ešte budete používať), Alteration a Enchanting (čo je dobré na vytváranie vlastného oblečenia, ktoré bude viac prispôsobené ako štandardné a niekedy silnejší). Získajú tiež silu Highborn, čo je sila používaná raz denne a aktívna po dobu 60 sekúnd, zvyšuje vašu regeneráciu magiky x10, čo je dobré, takže môžete akékoľvek kúzlo znova a znova. Získajú tiež 50 ďalších kúziel, čo je dobré, pretože to znamená, že môžete kúzla používať dlhšie, a tiež to znamená, že môžete skôr používať kúzla, ktoré účinnejšie používajú viac kúziel. Sú to tiež najvyššie hrateľné rasy (s výškou 1,08), čo znamená, že sa pohybujú rýchlejšie a udržujú vzdialenosť s nepriateľmi na blízko.

Tajomne orientované preteky

K dispozícii je možnosť hrať ako kúzlo s mečom v jednej ruke
K dispozícii je možnosť hrať ako kúzlo s mečom v jednej ruke a ohnivou guľou v druhej.

Ak chcete používať hlavne stealth schopnosti, tak si musíte premyslieť, ktoré schopnosti.

  • Ak chcete používať jednoručné zručnosti so skrytými schopnosťami, bolo by najlepšie použiť rasu Khajit. Khajits majú +10 v Sneak (schopnosť zostať nezistená a vykonávať tajné útoky), +5 v jednoručných (schopnosť ovládať všetky jednoručné zbrane (vrátane dýok)), alchýmia (užitočná na výrobu prípravkov na otravu vašich zbraň, znovuzískanie zdravia, výdrž a magickosť (mana v hre Elder Scrolls), na krátku dobu tiež zlepšite svoje schopnosti), Lockpicking (dobré na otváranie zamknutých dverí a truhiel a odzbrojovanie pascí) a vreckový zlodej (vhodný na získanie peňazí navyše a neskôr za krádež svojim protivníkom zbrane a brnenie ešte predtým, ako na ne zaútočíte (čím budú oveľa slabšie)). Khajits majú tiež moc Eye of Night, ktorá im poskytuje nočné videnie, čo je užitočné v tmavých žalároch). Khajits má tiež pazúry, čo znamená, že spôsobujú oveľa väčšie škody pri boji bez zbraní, čo je užitočné pri bitkách a ak vás odzbrojia.
  • Ak chcete použiť schopnosť lukostreľby so skrytými schopnosťami, máte dve možnosti:
    • Khajits majú +10 v Sneaku (zručnosť slúžiaca na to, aby zostali neodhalení a vykonávali útočné útoky), +5 v lukostreľbe (schopnosť ovládať luky), Alchýmia (užitočné na výrobu odvarov na otravu lukom, znovuzískanie zdravia, výdrže a magiky (many) (Elder Scrolls)), na krátku dobu tiež zlepšite svoje schopnosti), Lockpicking (dobré na otváranie zamknutých dverí a truhiel a odzbrojenie pascí) a Pickpocket (dobré na získanie peňazí navyše). Khajits majú tiež moc Eye of Night, ktorá im poskytuje nočné videnie, čo je užitočné v tmavých žalároch). Khajits má tiež pazúry, čo znamená, že spôsobujú oveľa väčšie škody pri boji bez zbraní, čo je užitočné pri bitkách a ak vás odzbrojia.
    • Bosmer má 10+ k lukostreľbe (najvyššie zo všetkých desiatich rás). Majú tiež +5 k alchýmii (užitočné na výrobu odvarov na otravu luku, obnovenie zdravia, výdrže a magiky (many v hre Elder Scrolls), na krátku dobu tiež zlepšia vaše schopnosti), Light Armor (najlepšie brnenie na tento druh štýl kvôli získanej mobilite), Lockpicking (dobré na otváranie zamknutých dverí a truhiel a na odzbrojenie pascí), Sneak (zručnosť používaná na to, aby ste zostali neodhalení a vykonávali plíživé útoky) a vreckový zlodej (dobrý na získanie peňazí navyše). Bosmer tiež získava 50% odolnosť voči chorobám a jedom, čo je vždy užitočné. Získajú tiež špeciálnu silu s názvom Command Animal čo robí zo zvierat okolo vás spojencov, je to užitočné, ak musíte bojovať s iným človekom a ste blízko zvierat alebo len chcete získať nejaký čas na útok na zviera, útek alebo dobitie magiky (many v Elder Scrolls), vytrvalosti a/alebo zdravia kým sú mierumilovné.

Magické a bojovo orientované preteky

Ak chcete používať magické aj bojové schopnosti v približne rovnakých množstvách. Potom je tu otázka, ktoré schopnosti.

  • K dispozícii je možnosť hrať ako kúzlo s mečom v jednej ruke a ohnivou guľou v druhej. Na tento účel existujú dve možné možnosti:
    • Imperiály majú +10 v obnove (toto riadi liečivé kúzla, ochrany a ochranu pred nemŕtvymi možno nie sú najtypickejšími schopnosťami pre Kúzelné slovo, ale vždy môžete predstierať, že ste Paladin, ktorý je podobný), +5 v bloku (schopnosť, ktorá ovláda blokovanie (najmä so štítmi), aj keď niekedy môžete ovládať kúzlo v pravej ruke, niekedy vám môže dôjsť mana a vždy je k dispozícii náhrada), deštrukcia (dôležitá je schopnosť ovládať útočné kúzla) pre Spellsword), očarujúce (zručnosť používaná na očarovanie vašich zbraní a brnení užitočnými očarovaniami, je to veľmi užitočné, pretože sa môžete rozhodnúť nenosiť rúcho a ísť do ťažkého alebo ľahkého brnenia, ktoré zvyčajne nemajú rovnaké očarovanie ako všetky rúcha a pravdepodobne budete považovať za užitočné, urobte si vlastné očarovanie), Heavy Armor (môžete sa rozhodnúť tento typ brnenia nenosiť, ale voľba je vždy vítaná), jednoručný (túto zručnosť potrebujete na švihnutie tatovým mečom). Majú tiež špeciálnu silu Hlas cisára, ktorá upokojuje okolitých ľudí, čo je dobré, ak chcete čas na dobitie zdravia, magiky (many v Elder Scrolls) a/alebo vytrvalosti. Majú tiež šancu nájsť viac zlata ako ostatné rasy, čo je vždy dobré.
    • Redguards majú +10 v jednoručách, +5 v obmene (tým sa riadia kúzla, ktoré vám dávajú brnenia (ktoré zvyšujú vaše hodnotenie brnenia)), to je veľmi užitočné pre kúzelné slovo a ďalšie kúzla, ktoré sú nápomocné ako svetlo sviečok (ktoré vám poskytne svetlo veľmi podobné baterke) a Paralyzátor, ktorý paralyzuje ľudí)), blok, ničenie a kováčstvo (táto schopnosť je dobrá na vylepšenie vašich zbraní a brnení a tiež umožní prístup k lepšiemu vybaveniu skôr). Majú tiež 50% šancu odolať jedu, čo je vždy užitočné. Majú silu nazývanú Adrenalin Rush, ktorá trvá 60 sekúnd a môžu sa používať raz denne. Poskytne vám prakticky nekonečnú výdrž posilnením regenerácie vytrvalosti 10 -krát, čo je užitočné pri vykonávaní silových útokov. a šprintom k nepriateľovi alebo od neho.

Rasy orientované na mágiu a stealth

Ak chcete používať magické a stealth schopnosti v približne rovnakých množstvách, musíte si vybrať, ktoré schopnosti.

  • Argoniáni sú jednou z rás, ktoré spĺňajú túto úlohu. Majú +10 na Lockpicking (dobré na otváranie zamknutých dverí a truhiel a na odzbrojenie pascí), +5 na Alteration (toto ovláda kúzla, ktoré vám dávajú brnenia (ktoré zvyšujú vaše hodnotenie brnenia)), je to veľmi užitočné pre Spellsword, a ďalšie kúzla, ktoré sú nápomocné, ako napríklad sviečka (ktorá vám dáva svetlo veľmi podobné baterke) a paralyzujúca, ktorá paralyzuje ľudí)), ľahké brnenie (jedno z dvoch odporúčaných možností brnenia, pričom druhé je bežné oblečenie), vreckový vreckový (vhodný na získanie ďalších) peniaze a neskôr za krádež zbraní a brnení svojim protivníkom skôr, ako na ne zaútočíte (čím ich urobíte oveľa slabšími)), Obnovenie (Obnovenie ovláda liečebné kúzla, ktoré sú vždy užitočné), Sneak (zručnosť používaná na to, aby ste zostali neodhalení a vykonávali plíživé útoky). Argoniáni majú asila nazývaná Hitskin, ktorá trvá 60 sekúnd a je možné ju použiť iba raz denne. Táto sila zvyšuje vašu regeneráciu zdravia 10x, čo je vždy užitočné, najmä ak bojujete s niekým, kto spôsobuje veľa škôd. Majú tiež 50% odolnosť voči chorobám, čo znamená, že majú o polovicu nižšiu pravdepodobnosť ochorenia ako ktokoľvek iný a dýchanie vodou, aby mohli zostať navždy pod vodou bez poškodenia zdravia.
  • Dunmers sú dobré aj v tom, že sú hybridom mágie a tajnosti. Majú +10 v Destruction (čo je schopnosť ovládajúca útočné kúzla), +5 v Light Armor, Alteration, Alchemy (užitočné na výrobu odvarov na otravu vašej zbrane, obnovenie zdravia, výdrže a magiky (many v Elder Scrolls), tiež sa zlepšujú vaše schopnosti na krátku dobu), Illusion (ktorá ovláda kúzla, ktoré pomáhajú vášmu plíženiu a ktoré na seba kladú nepriateľov) a Sneak. Dunmers majú silu Ancestral Wrath (trvajúca 60 sekúnd a používaná iba raz denne), ktorá vás podpáli, bez toho, aby ste sa ublížili, ale ktokoľvek dostatočne blízko spôsobí poškodenie ohňom, ktorým ste vy, ak chcete spôsobiť nejaké ďalšie poškodenie. Dunmers má tiež 50% požiarnu odolnosť, čo znamená, že požiaru spôsobí iba polovicu škody.

Poznámky

  • Neexistujú žiadne skutočné triedy, ale zameranie sa na súbor zručností je prospešné
  • 60 sekúnd sa nemusí zdať ako dlhá doba, ale to je obvyklý čas na jednu bitku
  • V časti Výber pretekov uvádzam iba zručnosti, ktoré by ste použili v popise každého závodu. Zvyšok popisu nájdete na tejto webovej stránke (wiki UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages)).
  • Keď sú uvedené ovládacie prvky, sú v tomto poradí zvyčajne PC/Xbox 360/PS3 alebo alternatívne PC1/PC2/Xbox 360 a PS3 (týmto spôsobom je uvedený na začiatku kvôli zmene obtiažnosti).

Varovania

  • Prečítajte si a používajte všetky rady, ktoré získate z návodu na obsluhu
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail