Ako urobiť kúzlo: zberná paluba?

Ak chcete zostaviť balíček Magic: The Gathering, začnite zamiešaním kariet „Land“ do balíčka, aby ste zaistili vytiahnutie správneho množstva kariet „Land“ až „Spell“ počas hrania. Potom urobte „testovacie žrebovanie“ potiahnutím 7 kariet, aby ste zistili, ako by sa hra mohla hrať s kartami, ktoré ste si vybrali. Ak vám chýbajú určité karty, napríklad karty „Tvor“, upravte si balíček tak, aby ste vo svojej hre mohli hrať „kúzla“. Nakoniec si vyberte 15 ďalších kariet na pridanie konkrétnych nástrojov počas zápasu. Ďalšie tipy na výrobu balíka Magic: The Gathering, napríklad na to, ktorá farba by pre vás mohla byť najlepšia, čítajte ďalej!

Zvyčajne sa považuje za rozumné obmedziť veľkosť balíčka na minimálny počet kariet povolených v balíčku
Ak je váš „koncept balíka“ obzvlášť rozšírený v celom balíčku, zvyčajne sa považuje za rozumné obmedziť veľkosť balíčka na minimálny počet kariet povolených v balíčku v zodpovedajúcom formáte hry.

Tento článok vám pomôže pri vytváraní akejkoľvek verzie balíka Magic: The Gathering a táto metóda bude fungovať v akomkoľvek formáte hry. Nebudú potrebné žiadne „požadované“ znalosti hry alebo kariet, aby ste sa mohli riadiť týmto návodom a dokončiť ho a vytvoriť funkčný balíček Magic: The Gathering. Pomôže však akákoľvek znalosť, ktorú používateľ má pred začatím tohto záväzku.

Časť 1 z 3: Príprava na výber kariet

  1. 1
    Prečítajte si pravidlá mágie: zhromažďovanie. Na vybudovanie úspešného balíka je prvoradé zoznámenie sa s pravidlami hry Magic: The Gathering (ďalej len „MTG“). Zvlášť dôležité sú znalosti o fázach ťahu hráča a hraní „zeme“ a vrhania „kúziel“. Tiež si prečítajte a pochopte koncepty „Efektov založených na stave“, „Zásobníka“ (alebo radu „Kúziel“, ktoré sa majú vyriešiť po ich zoslaní) a rôznych „Zón“, ktoré sú súčasťou hry (napr. „Graveyard“, „Knižnica“, „Bojisko“ atď.).
    • V MTG sa bežne používa niekoľko typov hier. Patria sem „moderné“, „štandardné“, „staršie“, „vinobranie“, „veliteľ (EDH)“ a ďalšie. Každý typ hry umožňuje použiť inú zbierku kariet.
  2. 2
    Určte farbu, v ktorej ste najlepší. Hrajte sa na stránkach ako MTGDeckBuilder a MTGVault. Pozrite sa, aké karty si dokážete predstaviť, že by ste hrali, a aký štýl vyhovuje vášmu zmýšľaniu.
    • Farby, ktoré použijete vo svojom balíčku MTG, budú určovať, ktoré karty „pristátia“, ktoré do balíčka vložíte. Budete môcť čarovať „bezfarebné“ kúzla (kúzla, ktoré v cene „many“ nemajú žiadne farebné symboly many) bez ohľadu na to, akú farbu (farby) si vyberiete. Čím viac farieb si vyberiete, aby váš balíček obsahoval, tým väčšia je šanca, že sa stretnete so situáciou, kedy nebudete môcť vrhnúť jedno alebo viac kúziel do ruky kvôli nedostatku jednej (alebo viacerých) farieb many. tieto kúzla vyžadujú v „cene many“. Podľa toho plánujte.
    • Biele prednosti sú zoznamom malých tvorov, ktorí sú kolektívne silní: chrániť tieto tvory očarovaním, získať život, predchádzať škodám na tvory alebo hráčov, ukladať obmedzenia hráčom, znižovať schopnosti nepriateľských tvorov a silné kúzla, ktoré „vyrovnávajú“ hranie. pole zničením všetkých kariet daného typu. Biele tvory sú známe svojou „ochranou“ pred rôznymi inými farbami alebo dokonca druhmi kariet, vďaka ktorým sú takmer nepriepustné pre tieto veci. Mnoho bielych tvorov má tiež „First Strike“, „Lifelink“ a „Bdelosť“. K Whiteovým slabým stránkam patrí zameranie sa na tvory, jeho neochota jednoducho tvory priamo zabíjať(namiesto toho ich ohuruje obmedzeniami, ktoré je možné vrátiť späť) a skutočnosťou, že mnohé z jeho najsilnejších kúzel pôsobia na všetkých hráčov rovnako-vrátane castingového hráča.
    • Modrá je najlepšia v tom, ak necháte hráča vytiahnuť ďalšie karty; trvalé prevzatie kontroly nad súperovými kartami; vrátenie kariet do ruky ich majiteľa; a proti kúzlam, ktoré spôsobili, že boli odhodené a Mana ich zaplatila. Modré tvory bývajú slabšie ako tvory iných farieb, ale spravidla majú schopnosti a vlastnosti, kvôli ktorým je ťažké ich poškodiť alebo zablokovať, obzvlášť „lietajúce“ a v menšej miere „zahalené“. K slabým stránkam Blue patrí problém s trvalým vysporiadaním sa s kúzlami, ktoré už boli odohrané, reaktívna povaha väčšiny jeho kúziel a malý (a drahý) zoznam tvorov.
    • Čierna je najlepšia pri ničení tvorov, prinútení hráčov odhodiť karty z ruky, hráči prichádzajú o život a vracajú tvory z mŕtvych. Navyše, pretože čierny sa snaží vyhrať za každú cenu, má obmedzený prístup k mnohým schopnostiam alebo efektom, ktoré sú bežne dostupné iba pre jednu z ostatných farieb; ale tieto schopnosti často vyžadujú veľké obete životných súčtov, tvorov, kariet v ruke, kariet v knižnici a ďalších ťažko nahraditeľných zdrojov. Čierny je známy tým, že má tvory so schopnosťou „Zastrašovať“, takže je ťažké ich zablokovať. Medzi menšie čierne schopnosti patrí „Deathtouch“ a „Regenerácia“. Hlavnou slabinou Blacka je takmer úplná neschopnosť vysporiadať sa s očarovaním a artefaktmi, jeho tendencia ublížiť si takmer rovnako zle, ako ubližuje súperovi, a ťažkosti pri odstraňovaní ostatných čiernych tvorov.
    • Červená sa záujmy patrí ničiť nepriateľské krajiny a artefakty, obetuje trvalé prostriedky pre dočasné, ale veľkú moc, a hranie kúzla, ktoré sa zaoberajú "priame poškodenie" na stvorenia alebo hráčov, zvyčajne cez použitie ohňa. Červená má široké spektrum tvorov, ale s výnimkou extrémne silných drakov je väčšina rýchlych a slabých alebo s nízkou húževnatosťou, vďaka čomu sa dajú ľahšie zničiť. Niektoré z červených kariet sa môžu obrátiť proti svojmu majiteľovi alebo mu ublížiť na oplátku za to, že sú za svoje náklady silnejšie. Červená tiež zdieľa podvodnú tému s modrou a môže dočasne ukradnúť protivníkov „stvorenia alebo odkloň kúzla, aj keď spravidla nie natrvalo. Mnoho z najznámejších Redových tvorov má vlastnosť „Haste“, ktorá im umožňuje zaútočiť a použiť mnoho schopností skôr. Schopnosť dočasne zvýšiť silu tvora je tiež bežná medzi tvormi Reda. Medzi slabé stránky Red patrí jeho neschopnosť zničiť očarovanie, sebazničujúca povaha mnohých jeho kúziel a spôsob, akým obchoduje s rýchlosťou ranej hry za cenu zotrvania v neskorej hre. Červená má tiež drvivú väčšinu kariet, ktoré obsahujú náhodnú šancu.
    • Zelená má veľký počet tvorov, ktorí sú väčšinou najväčší v hre za svoju cenu. Mnoho z jeho kúziel ich dočasne posilní. Môže tiež zničiť „neprirodzené“ artefakty a očarovania, zvýšiť celkový život hráča, získať do hry ďalšie pozemky alebo iné zdroje many a produkovať ďalšie štyri farby many. Zelené bytosti často majú „Trample“, schopnosť, ktorá im umožňuje spôsobiť súperovi útočné poškodenie, ak ho zablokuje slabší tvor. Medzi Greenove slabé stránky patrí ťažkosť priamo ničiť tvory; zreteľný nedostatok lietajúcich tvorov a nedostatok iných strategických možností, ako sú jeho veľké tvory.

Časť 2 z 3: Budovanie konceptu balíčka a krivky many

  1. 1
    Určte „koncept paluby“.
    • V MTG existuje päť hlavných typov nelokových kariet. Sú to „Tvor“, „Čarodejníctvo“, „Okamžité“, „Očarovanie“ a „Artefakt“. Aj keď je možné zostaviť balíček takmer v akejkoľvek kombinácii týchto typov, drvivá väčšina balíkov MTG bude mať značný počet kariet „Creature“ (spravidla medzi 30% a 40% balíčka), pomocou ktorých bude možné „Attack“ počas „fázy vyhlasovania útočníkov “, „blokovania“ počas fázy „vyhlasovania blokátorov“"a na aktiváciu rôznych" aktivovaných schopností ", ktoré na ne mnohé tvory vytlačili. Tvorom môže byť na karte tiež vytlačené" statické schopnosti ", ktoré poskytuje neustály vplyv na" bojisko ". Jeden z hlavných predpokladov vybudovania úspešného MTG balíček je vybrať karty, ktoré budú dobre fungovať alebo pozdvihnú jeden druhého. Výber toho, aký typ opakujúcich sa tém bude obsahovať vo vašom balíčku, je v tomto procese ústredný a bude zahŕňať váš „koncept balíka“. Príklad „konceptu balíka“ by zahŕňalo veľký počet kariet „Creature“ vo svojom balíčku s „Creature Type“ „Elf“, ako aj schopností, ktoré podporujú ostatných elfov, čím sa kombinuje ich účinnosť. Majte na pamäti, že v mnohých prípadoch je všestrannosť rovnako dôležitá ako vaša oddanosť vášmu „konceptu paluby“. Prílišná oddanosť svojmu "konceptu balíka" môže viesť k tomu, že váš balíček bude vykonávať svoje hlavné vlastnosti veľmi dôsledne na úkor vytvárania do očí bijúcej zraniteľnosti. „Remízy“, ktoré vykonáte neskôr, vám pomôžu nájsť dobrú rovnováhu medzi oddanosťou svojmu „konceptu paluby“ a celkovou užitočnosťou balíka.
    • Okrem „konceptu balíka“ bude váš balíček využívať aj „podmienky výhry“ alebo súbor okolností, ktoré povedú k vášmu víťazstvu. To bude úzko späté s vašim „konceptom paluby“, pretože stratégia, ktorú implementujete do „konceptu paluby“, by teoreticky mala priamo viesť k vášmu víťazstvu. Vaša „podmienka výhry“ môže mať niekoľko foriem, ale v konečnom dôsledku bude mať za následok buď smrteľné poškodenie vášho súpera (súperov) buď prostredníctvom bojového poškodenia, alebo priameho poškodenia, pričom prinútite súpera (súperov) vytiahnuť kartu s prázdnou „knižnicou“, alebo hraním karty (alebo aktiváciou schopnosti) s textom „Vyhrávate hru“. Váš balíček môže využívať niekoľko „podmienok výhry“.
    Ktoré použijete vo svojom balíčku MTG
    Farby, ktoré použijete vo svojom balíčku MTG, budú určovať, ktoré karty „pristátia“, ktoré do balíčka vložíte.
  2. 2
    Vyberte karty, ktoré nie sú pozemkami, ktoré budú tvoriť váš balíček.
    • Teraz, keď máte „koncept balíčka“, môžete si vybrať karty zo svojej zbierky, ktoré podporia váš balíček a v konečnom dôsledku vyústia do vašej „víťaznej podmienky“.
    • Väčšina herných formátov MTG má vo vašom balíčku minimálny počet 60 kariet („Commander“ vyžaduje celkom 100 kariet bez opakovania kariet okrem „Basic Lands“). Vaša maximálna veľkosť balíka nie je, ale pravidlá stanovujú, že svoju „Knižnicu“ musíte dokázať zamiešať v primeranom čase (približne 30 sekúnd). V závislosti od presných parametrov vášho balíčka budete potrebovať 20 až 45% svojho balíčka, aby to boli karty „Land“ (používané ako obnoviteľná mena na kúzla). Wizards of the Coast navrhuje všeobecné „pravidlo“, aby karty „Land“ tvorili 40% vášho balíčka. V balíčku so 60 kartami to znamená, že budete mať 24 kariet „zeme“, a preto vyberiete 36 „kúziel“.
    • Ak je váš „koncept balíka“ obzvlášť rozšírený v celom balíčku, zvyčajne sa považuje za rozumné obmedziť veľkosť balíčka na minimálny počet kariet povolených v balíčku v zodpovedajúcom formáte hry. Následne budete dôslednejšie ťahať najsilnejšie karty vo svojom balíčku.
  3. 3
    Vyhodnoťte svoju „krivku many“.
    • Pojem „krivka many“ sa týka imaginárneho stĺpcového grafu (a hladkej krivky, ktorú predstavuje), ktorý vizuálne vyčísľuje „konvertované náklady na many“ kariet vo vašom balíčku. („Konvertované náklady na many“ sú celkový počet many požadovaný na vrhnutie každej karty bez ohľadu na farbu.)
    • Ak je vaša „krivka many“ výrazne naklonená k stĺpcom 1 a 2, alebo alternatívne výrazne k stĺpcom s vysokým počtom čísel (5 a viac), mali by ste zvážiť svoj „koncept balíka“ a pokúsiť sa tento rozdiel vyrovnať výmena niektorých kariet, ktoré ste si vybrali.
  4. 4
    Vyberte karty „zeme“, ktoré doplnia váš balíček. Krajina je najdôležitejšou súčasťou vašej paluby. ak je tvoja krajina nanič, paluba bude v nevýhode. To neznamená, že budete mať na palube iba 4 rozvíjajúce sa divočiny, 4 rozlohy terra morfie, 4 duálne pozemky a 8 základných krajín. Nájdite šťastné médium a uistite sa, že pomer mana odráža karty. V primerane veľkom balíčku by ste mali mať 18 až 28 zdrojov na zdroj many.
    • Teraz, keď ste pripravení vložiť karty „Zeme“ do balíčka, musíte znova zvážiť farby, ktoré ste vybrali skôr. MTG má dva hlavné typy kariet „Land“, „Basic Land“ a „Non-basic Land“. Pokiaľ na karte „Krajina“ nie je uvedené „Základná krajina“, jedná sa o „Základnú krajinu“. Každá „základná krajina“ poskytuje jednu „many“ do vášho „fondu many“, keď na ňu klepnete na farbu na karte (karta „Wastes“ poskytuje jednu bezfarebnú manu. Karty so symbolom „Wastes“ v „cene many“ vyžadujú, aby použitá mana je bezfarebná).
    • Pri pridávaní kariet „Pristátie“ do balíka, ktorý má viac ako jednu farbu, je potrebné vziať do úvahy dva faktory. Prvá je celkový počet kariet, ktoré obsahujú každú farbu, a druhá je celkový počet farebných symbolov many každého druhu v „nákladoch na many“ kariet vo vašom balíčku. Tieto figúrky vám pomôžu pri výbere vhodného počtu kariet „Zeme“, ktoré vo vašom balíčku vytvoria rôzne farby. Užitočná môže byť kalkulačka.
    • Najrýchlejší spôsob, ako určiť, koľko kariet „pristátia“ každého typu by ste mali pridať do balíčka s dvoma alebo viacerými farbami, je spočítať celkový počet farebných symbolov many jedného typu vo vašom balíčku a potom ich vydeliť celkovým počtom. farebných symbolov many vo svojom balíčku. To poskytne pomer, ktorý môžete použiť na pridanie kariet „zeme“ tejto farby do balíčka. (Príklad: balíček obsahuje 17 symbolov many „Plains“ v „cene many“ kariet v balíčku a 38 celkových farebných symbolov many. 12338 = 0,447. Pri použití tohto pomeru 0,447*24 (alebo celkový požadovaný počet kariet „Land“) = 10,7, takže zhruba 11 z 24 kariet „zeme“ vo vašom balíčku by malo priniesť bielu manu.)
    • V MTG existuje mnoho „pozemkových“ kariet, ktoré pri poklepaní poskytujú dve alebo viac farieb many alebo majú množstvo ďalších efektov. Výmena niekoľkých kariet „Basic Land“ za tieto môže mať silný vplyv na váš balíček alebo jednoducho pomôže zvýšiť spoľahlivosť viacfarebných balíčkov.
  5. 5
    Vyberte si svoje stvorenia. Len málo balíčkov bez tvorov to zvládne. Uistite sa však, že nezabijete ekonomiku svojho balíčka. Ak sú vaše tvory slabé, alebo stoja príliš veľa many, zomriete.
  6. 6
    Nezabudnite na zákrutu. Každý chce vyhrať, ale hra sa stane zastaranou a nudnou, pokiaľ sa nedokážete pozrieť do očí svojho nepriateľa a v jeho tvári uvidíte výraz hrôzy, pretože si uvedomia, že ste ich zabili 64 žetónmi potkanov.
Aký typ opakujúcich sa tém bude obsahovať vo vašom balíčku
Výber toho, aký typ opakujúcich sa tém bude obsahovať vo vašom balíčku, je v tomto procese ústredný a bude zahŕňať váš „koncept balíka“.

Časť 3 z 3: Konštrukcia vašej paluby

  1. 1
    Vložte karty „zeme“ do balíčka (alebo poriadne zamiešajte).
    • Termín „vlákno“ zeme označuje proces rovnomerného rozmiestnenia kariet „zeme“ v balíčku (pred zamiešaním balíčka a spustením hry). To pomáha zaistiť, že náhodný prvok ťahania kariet v priebehu hry bude mať za následok úmerný počet kariet „zeme“, ktoré budú sprevádzať vaše „kúzla“.
  2. 2
    Otestujte si svoj balíček vytiahnutím siedmich kariet.
    • Táto akcia je známa ako „testovací žreb“ a poskytne vám ukážku toho, aký typ otváracej ruky môžete očakávať pri hraní s novým balíčkom. Po vytiahnutí siedmich kariet sa pozrite na vrchné dve až päť kariet svojej „knižnice“, aby ste zistili, ako by sa táto hypotetická hra mohla hrať a aké možnosti by ste mali v prvých niekoľkých kolách hry.
    • Vzhľadom na náhodnú povahu miešania balíčka a vytiahnutia siedmich kariet by ste tento krok mali vykonať niekoľkokrát, aby ste dosiahli optimálne výsledky.
  3. 3
    Upravte si balíček na základe svojich „testovacích žrebovaní“.
    • Ak zistíte, že po niekoľkých „testovacích losovaniach“ vám chýbajú adekvátne karty „Pozemky“, aby ste mohli hrať „Kúzla“ vo svojej ruke (alebo správne farby many), možno by ste si chceli zopakovať počet „Pozemkov“ karty vo vašom balíčku (alebo im priradené farby). Ďalšími problémami, ktoré môžu nastať, môže byť nedostatok adekvátneho počtu kariet „Tvorov“ alebo neschopnosť hrať akékoľvek „Kúzla“ do štvrtého ťahu alebo neskôr v hypotetickej hre, ktorú ste vytvorili pomocou „testovacieho žrebovania“.
  4. 4
    Preskúmajte ďalšie karty, ktoré môžu byť hodnotnými doplnkami vášho balíčka.
    • Teraz, keď ste si zostavili balíček a zostavili niekoľko informácií o spôsobe, akým sa bude hrať v skutočnej hre, mali by ste preskúmať, ktoré ďalšie karty, ktoré nemáte vo svojej zbierke, by podporovali váš „koncept balíka“ a pomohli by vám s finalizáciou svoj balíček, potom zvážte získanie týchto kariet.
    • Vo väčšine herných formátov môžete mať v balíčku maximálne štyri karty s rovnakým názvom (názov karty je text vytlačený v hornej časti karty. Toto pravidlo nezahŕňa „základné krajiny“). Ak zistíte, že máte menej ako štyri kópie karty, ktorá je ústredným bodom vášho „konceptu balíčka“, možno budete chcieť získať a pridať zvyšné chýbajúce kópie tejto karty, aby hlavné funkcie vášho balíka fungovali konzistentnejšie (pamätajte na „krivku many“ popísanú vyššie).
  5. 5
    Vyberte si ďalších 15 kariet, ktoré budú súčasťou vašej „bočnej dosky“.
    • Na väčšine turnajov „štandardného“ a „moderného“ formátu je hráčovi dovolené mať pri sebe (mimo hry) 15 kariet, ktoré nie sú vo svojom balíčku. Týchto 15 kariet obsahuje hráčovu „vedľajšiu dosku“. Pred akýmkoľvek zápasom je hráčovi dovolené nahradiť ľubovoľný počet kariet v ich balíčku kartami z ich "bočného panela". Tento doplnok s 15 kartami je možné použiť na pridanie konkrétnych pomôcok alebo vykonať ďalšie potrebné úpravy v balíčku hráča medzi zápasmi. Pozrite sa, ako vytvoriť príborník.
Že váš balíček bude vykonávať svoje hlavné vlastnosti veľmi dôsledne na úkor vytvárania do očí bijúcej
Prílišná oddanosť svojmu „konceptu balíka“ môže viesť k tomu, že váš balíček bude vykonávať svoje hlavné vlastnosti veľmi dôsledne na úkor vytvárania do očí bijúcej zraniteľnosti.

Tipy

  • Počúvajte ostatných hráčov. Môžete získať množstvo rád o tom, čo by ste mali alebo nemali robiť.
  • Námety sú dobré. Elfovia dobre spolupracujú s inými elfmi. Goblini dobre fungujú so škriatkami. Mať v balíčku iba jednu infekčnú kartu by bolo zbytočné. Dobrý balíček by mal mať tok, ktorý pochádza z kariet pracujúcich v harmonických kombináciách.
  • Zabite ich spoločnými silami. Len preto, že karta má namiesto zlatého čierny symbol, neznamená to, že je menej vhodná na to, aby bola v balíčku. Pamätajte si: keď budete brániť tokeny Elder i, 10 centov „Vines of the Vastwood“ porazí 5,60€ „Maelstrom Pulse“
  • Vyvíjať sa. Žiadny balíček nie je nikdy dokončený, vždy je možné vykonať určité zlepšenie, najmä preto, že vždy budú existovať nové karty. Stavajte, testujte, dolaďujte, testujte, kým nebudete spokojní.
  • Príborník. Poznať svoju slabosť a mať pri sebe príborník, s ktorým sa budete musieť vyrovnať, je najlepšia obrana.
  • Získajte požadované karty. Nikdy nedostaňte niečo, čo je náhradou. Náhradník nebude fungovať rovnako a jeden životný bod môže znamenať život alebo smrť.
  • Používajte dvojice, hoci karty ako „Maauding Maul horn“ sú dobré, dajú sa oveľa lepšie zvládnuť, keď sú spárované, napríklad ak máte „Advocate of the Beast“, váš Maulský roh NEPOTREBUJE útočiť KAŽDÉ kolo.
    Okrem „konceptu balíka“ bude váš balíček využívať aj „podmienky výhry“ alebo súbor okolností
    Okrem „konceptu balíka“ bude váš balíček využívať aj „podmienky výhry“ alebo súbor okolností, ktoré povedú k vášmu víťazstvu.
  • Sférochodci sú nápomocní, ale používajte ich striedmo. Súčasne môžete mať iba jeden rovnaký podtyp.
  • Pridajte okamihy, čarodejnice a kúzla, ktoré ladia s vašou farbou a štýlom paluby. Jedna 1 s obrovským rastom prekonáva stenu 0,8 alebo 0/3.
  • Kúpte si single. Zaplatiť 2,20€ za tento mýtický vzácny bije, zaplatiť 3€ a získať pätnásť kariet, ktoré nepotrebujete/nechcete.
  • Použite minimálny počet kariet vo svojom balíčku. To povedie k menšiemu počtu mulliganov a horná časť paluby bude k vám oveľa milšia.
  • Vyberte si artefakty, ktoré kompenzujú slabé miesta tvora a paluby. Veci, kde by ste mali hľadať pomoc s obranou, zdrojmi many, buffovaním tvorov a životným ziskom.
  • Obchod. Obchodovanie s hráčmi, ktorí niečo chcú, je najlepším riešením na získanie drahej karty, ktorú chcú.
    • Obchody jeden na jedného sú len málokedy férové. Nebojte sa požiadať toho druhého o ďalšiu kartu alebo dvanásť o sladidlo na rozdávanie.

Otázky a odpovede

  • Akú farbu mám použiť s modrou, aby som získal viac tvorov?
    Povedal by som, že červené. Červená a modrá spolu vynikajúco spolupracujú, pretože svoje menšie červené tvory môžete dostať von rýchlejšie a zároveň zabrániť silnejším tvorom súpera prísť na bojisko. Nie je nič zábavnejšie, ako neustále biť svojho súpera 200 žetónmi škriatkov.
  • Ako rozoznám, ktorá farba je pre teba tá pravá?
    Najprv budete musieť chvíľu hrať, než vám to bude jasné. Ak máte to šťastie, že začnete v neformálnej skupine, ktorá mala na učenie celý rad ovládacích, stredných, aggro a kombinovaných balíkov, je to skvelý začiatok. Keď budete vedieť, aký štýl sa vám páči, výber farby bude jednoduchší. Agresívnejšiemu hráčovi by napríklad vyhovovala červená, zatiaľ čo modrá je zvyčajne farbou kontrolného hráča.
  • Aké sady obsahujú bielu a svetlú manu?
    Shadows Over Innistrad, rovnako ako Eldritch Moon, obsahujú veľa dobrých bielych kúzel a duchovných tvorov.
  • Kedy by som mal začať kupovať jednotlivé karty?
    Začnite kupovať dvojhru, keď ste mnohokrát hrali so svojim balíčkom a všimli ste si jeho slabé stránky. Skúste, ktoré karty môžu tieto slabé stránky pokryť, a posilnite svoje silné stránky. Uistite sa, že zodpovedajú vášmu všeobecnému hernému štýlu a neexistujú žiadne lepšie/lacnejšie alternatívy.
  • Kde mám začať pri pokuse o vybudovanie elementárnej paluby?
    Zhromažďovanie kariet, to sú základy vášho balíčka. Keď získate dobrý počet elementálov, vyhľadajte v nich kombinácie, ktoré spolu dobre fungujú. Ak nájdete jedného elementála, ktorý dostane ďalší útok, ak obetujete životné body, a druhý, ktorý získa body života, bolo by to skvelé párovanie.
  • Aký je minimálny a maximálny počet kariet, ktoré môžem mať v balíčku Magic?
    Minimum závisí od formátu, ktorý hráte. Bežné balíčky majú minimálne 60 kariet, ale iné formáty, ako napríklad Commander, majú minimálne 100 kariet. Do balíčka nie je možné vložiť maximálne množstvo kariet, ale je najlepšie udržať ho čo najbližšie k minimu, aby sa dala najlepšie strategizovať.
  • Aké farebné kombinácie odporúčate na začiatku?
    Biela/červená alebo zelená/červená sú veľmi dobré pre začínajúcich hráčov. Umožňuje vám experimentovať s agresivitou i obranou.
  • Môžem použiť viac ako jednu farbu na balíček?
    Áno. Môžete ich použiť, koľko chcete - dokonca všetkých päť!
  • Ktoré sady obsahujú najviac červených, čiernych a modrých kariet?
    Červená a čierna je „Dragons of Tarkir“, čierna je nová „Shadows over“, modrá je „Journey into Nyx“.
  • Záleží na tom, či sú v balíčku rôzne karty z rôznych sád?
    To závisí od formátu. Štandardné vám umožní používať karty od najbežnejších, rozšírené vám umožní používať širší rozsah atď.

Súvisiace články
  1. Ako udržať kúzlo: koncept posilňovača zhromažďovania?
  2. Ako nakonfigurovať počítačovú hru Halo PC LAN?
  3. Ako zistiť, či je hra GBA falošná?
  4. Ako prejsť hradom vanilkových kupol v super mario svete (v predstihu gameboy)?
  5. Ako sťahovať hry PSP?
  6. Ako resetovať PSP?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail